W parku w Krecim Mieście niespodziewanie pojawia się smartfon. Mieszkańcy są nim zafascynowani i nie mogą przestać z niego korzystać. Krecio musi wymyślić jakiś sposób, żeby uwolnić przyjaciół spod wpływu smartfona.
Dotty bierze udział w konkursie malarskim. Krecio obawia się, że jej prace nie spodobają się sędziemu, więc rzuca zaklęcie, które sprawia, że sztuka Dotty ożywa!
Krecie Miasto zostaje zasypane śmieciami. Krecio próbuje poddać odpady recyklingowi, aby odbudować miasto po zniszczeniach. Niestety jest to trudniejsze, niż mogłoby się wydawać.
Krecio otrzymuje klucz do miasta i ma tak wspaniały nastrój, że przekonuje Reggie’ego, by ponownie przeżyli cały dzień! Nieoczekiwanie jednak ten dzień powtarza się bez końca. Krecio musi znaleźć rozwiązanie.
Krecie Miasto nawiedza fala upałów. Krecio i Dotty mają nadzieję, że Miszmasz wymyśli coś, co ostudzi sytuację. Niestety, Miszmasz ma „blokadę twórczą”, więc przyjaciele muszą pomóc mu odzyskać zmysł wynalazczości.
Krecio pomaga w opiece nad robakami w ośrodku adopcyjnym prowadzonym przez Dotty. Gdy dowiaduje się o tym Ogrodnik, obmyśla plan przejęcia księgi. Wysyła Wijka do ośrodka, by udawał bezdomnego robaczka.
Krecio chce wesprzeć ideę weganizmu promowaną przez Dotty i obiecuje nie jeść robaków przez kilka dni. Wkrótce jednak jego głód wymyka się spod kontroli.
Krecio spędza dzień ze swoim największym fanem – młodym kretem o imieniu Cheese. Dzięki niemu Cheese pozna swoje zalety oraz przekona się, jak bardzo sam jest wyjątkowy.
Miszmasz buduje maszynę drążącą tunele. To jednak nie podoba się niektórym kretom, które sądzą, że już dłużej nie będą potrzebne. Tymczasem Dotty przypadkowo zostaje uwięziona w maszynie.
Krecio i Dotty zauważają, że Roland dziwnie się zachowuje. Ruszają więc za nim i wkrótce odkrywają sekretny tunel. To jednak dopiero początek niespodzianek.
Gdy brakująca strona Reggie’ego zostaje zastąpiona inną, w Krecim Mieście nastaje chaos! Krecio musi zrobić wszystko, aby odnaleźć właściwą stronę i uratować Reggie’ego.
Rozpoczyna się doroczny wyścig w Krecim Mieście. Każdy z mieszkańców ma swój własny niepowtarzalny pojazd, którym może rywalizować o główną nagrodę. Jak poradzi sobie Krecio w wyścigu, w którym nie ma żadnych zasad?
Dotty odkrywa, że Kret Mistyk znalazł zaginioną mapę skarbu Wielkiej Powierzchni. Naciska na Krecia i Reggiego, aby wyruszyli z nią na poszukiwania skarbu.
W Krecim Mieście zapanowało lenistwo, dlatego Dotty pomaga Kreciowi w treningu. Podsuwa tym samym pomysł Ogrodnikowi, który ustawia pole golfowe, zastawiając pułapkę na Krecia. Jednak nic nie idzie zgodnie z jego planem.
Do Kreciego Miasta przybywa Wędrowny Egzotyczny Pokaz Kreta Moneta, a razem z nim mały, wyjątkowy gość, który w niedługim czasie bardzo przywiązuje się do Dotty.