Najsilniejszy superbohater świata może powalić każdego jednym ciosem. Nikt nie jest w stanie go pokonać, dlatego biedak zmaga się z nudą i depresją.

Odcinki

25
Saitama ma jeden cel: zostać superbohaterem. Po latach szkolenia staje się silny i stawia czoła przeróżnym potworom, aby chronić ludzkość.
Genos to cyborg walczący o sprawiedliwość. Zobaczywszy Saitamę w akcji, pragnie zostać jego uczniem...
Doktor Genus próbuje zniszczyć ziemską ewolucję, tworząc potwory. Jednemu z nich zleca porwanie Saitamy, bo chce zbadać jego ciało.
Utopiści to grupa pod dowództwem Glacy Młota, który marzy o świecie bez pracy. Naddźwiękowy Dźwięk staje z nimi twarzą w twarz, zabijając wszystkich poza jednym...
Genos i Saitama świetnie zdają egzamin na bohaterów. Zwłaszcza Genos przyciąga uwagę Stowarzyszenia Bohaterów...
Stowarzyszenie Bohaterów wykrywa tajemniczą aktywność w „wymarłym mieście” w Okręgu Z, dlatego wysyła swoich członków, by rozwiązali zagadkę.
Okręgowi Z zagraża uderzenie meteorytu. Bohaterowie klasy S usiłują zapobiec katastrofie humanitarnej, jednak ich wysiłki wydają się daremne.
Ziemi zagraża najazd potworów z głębin morza. Różni bohaterowie próbują je powstrzymać, ale wciąż ponoszą porażkę.
Król głębin pobił już wielu bohaterów i wydaje się niepokonany. Na szczęście do akcji wkracza Saitama.
Wszyscy bohaterowie klasy S zostają wezwani do walki z zagrożeniem, które może zniszczyć cały świat, tak jak stało się to z Okręgiem A.
Pewne stworzenie opuszcza statek kosmiczny, który zniszczył Okręg A i atakuje bohaterów klasy S. Saitama wchodzi na pokład i zabija prawie całą załogę.
Podczas gdy bohaterowie walczą z Melzargaldem, Saitama musi stawić czoła przywódcy obcych, lordowi Borosowi, podczas epickiej walki.
Saitama i Genos podczas zakupów natrafiają na G4 — demonicznego robota, którego celem jest eliminacja Kinga. W tym samym czasie Sitch próbuje zwerbować różnych zabójców i złoczyńców.
Garou wypowiada wojnę Stowarzyszeniu Bohaterów używając przerażających metod, Hellish Blizzard stawia Saitamie ultimatum, a Genos postanawia rozprawić się z prześladowcą swojego mistrza, Speed-o'.
Garou atakuje bohatera klasy S Tanktop Mastera, jego zwolenników oraz Mumen Ridera, kontynuując swoje polowanie na bohaterów. Tymczasem Saitama kupuje perukę, by wziąć udział w turnieju sztuk walki po krótkiej wymianie zdań z Garou.
Metal Bat zostaje przydzielony do ochrony ważnej osobistości i jego syna. Niespodziewanie dochodzi do ataku i sytuacja wymyka się spod kontroli. Tymczasem przebierany Saitama bierze udział w turnieju sztuk walki "Super Fight".
Metal Bat stacza walkę z Garou, a w wielu miastach pojawia się fala potworów, z którymi bohaterowie ledwo nadążają walczyć. Tymczasem Saitama bierze udział w turnieju, a Genos obserwuje wszystko z widowni.
Saitama mierzy się z kolejnymi przeciwnikami w turnieju. W Mieście C pojawia się pięć potworów, które Genos rusza wyeliminować. Blizzard staje do walki z jednym z nich, lecz okazuje się, że potwór jest znacznie silniejszy, niż się spodziewała.
Gdy turniej Super Fight zbliża się do wielkiego finału, bohaterowie klasy S toczą zacięte walki, próbując powstrzymać napływ potworów. Tymczasem Atomic Samurai rozpoczyna realizację własnego planu.
Na stadionie pojawia się pierwszy mistrz turnieju Super Fight, Goketsu. Po przemianie w potwora próbuje zmusić uczestników turnieju do pójścia w jego ślady. Gdy kilku z nich ulega, Suiryu zostaje sam i musi stawić im czoła.
Saitama wraca do walki, jednak z oczywistego powodu coraz bardziej pogrąża się w ponurym nastroju.
Stowarzyszenie Potworów zaprosiło wszystkich bohaterów klasy S do swojej kryjówki w Mieście Z. Tymczasem Garo napotyka poważne zagrożenie.
Garou kontynuuje walkę z bohaterami klasy A, podczas gdy kilku znanych bohaterów klasy S wkracza z przytupem.
Gdy walka między Garou a jego dawnym mistrzem, Bangiem, nabiera tempa, pojawia się poważne zagrożenie ze strony Stowarzyszenia Potworów.
Nawigacja

Ogólne

Czy wiesz, że?

  • Ciekawostki
  • Wpadki
  • Pressbooki
  • Powiązane
  • Ścieżka dźwiękowa

Fabuła

Multimedia

Pozostałe

Zarządzanie