Kiedy siły zła zaczynają zagrażać jego wiosce, nastoletni Leo wykorzystuje dar rozmawiania z duchami, aby rozprawić się kolejno ze wszystkimi legendarnymi stworami.

Odcinki

13
Dar rozmawiania z duchami jest dla Leo jak klątwa. Jednak gdy jego bliscy zaczynają przemieniać się w zombie, tylko on może ich uratować.
Leo i jego przyjaciele postanawiają pomóc amerykańskiemu wynalazcy w walce z ziejącym ogniem potworem, który atakuje jego miasteczko.
Leo wraz z przyjaciółmi udają się do Niemiec, aby odnaleźć słynne Bractwo. Zamiast niego natrafiają jednak na bestię zwaną „Mart”, która przynosi złe sny.
Kompas Leo kieruje statek przyjaciół do odludnego włoskiego miasteczka, którego mieszkańcy widzą duchy. Jeden z nich ma moc zamieniania dusz w kamień.
Badając sprawę tajemniczego potwora, który kradnie dusze dzieciom, Leo i przyjaciele natrafiają na coś jeszcze bardziej przerażającego.
Przyjaciele stawiają czoła burzy śnieżnej w poszukiwaniu portalu do świata Quetzalcoatla. Wejścia strzeże jednak mityczny wilk.
Utraciwszy statek i Alebrije, przyjaciele trafiają do spowitego mgłą Londynu. Tam odkrywają, dlaczego sieroty w całym mieście tracą zęby.
Chcąc umocnić swój sabat, Baba Jaga i nieśmiertelna Nu Gui wzywają Marcellę do chińskiej jaskini, która pełna jest wojowników Terakotowej Armii.
Leo przynosi na pokład statku podejrzanie wyglądającą lalkę. Wkrótce członkowie załogi zaczynają znikać, a Leo próbuje rozmawiać z cukrowymi czaszkami.
Marcella pomaga Alebrije przypomnieć sobie, gdzie zgubił Esferę. Wygląda na to, że przyjaciół czeka wycieczka do Meksyku i wizyta u pewnego nieumarłego kapłana.
Golem nasłany przez Babę Jagę zagraża życiu jednego z przyjaciół. Ratunkiem okazuje się przejście przez portal prowadzący do przyszłości.
Leo wraz z Bractwem toczą epicką walkę przeciwko Quetzalcoatlowi i jego Legionom Zła. Stawką jest przyszłość całego świata.
Nawigacja

Ogólne

Czy wiesz, że?

  • Ciekawostki
  • Wpadki
  • Pressbooki
  • Powiązane
  • Ścieżka dźwiękowa

Fabuła

Multimedia

Pozostałe

Zarządzanie