Dwóch alianckich komandosów zostaje wysłanych na mała wyspę u wybrzeży Normandii, w celu zniszczenia znajdującego się na niej działa. W trakcie misji żołnierze słyszą krzyki, torturowanej przez nazistów kobiety. Ben Grogan nie mogąc tego znieść postanawia wejść do bunkra i ją uwolnić. Od tego momentu rozpoczyna się koszmar, gdyż to wcale nie kobieta, ale przywołany przez Niemców demon.
Czwórka przyjaciół przerywa satanistyczny rytuał odprawiany nieopodal Los Angeles. Następnego dnia zgłasza się do nich dziewczyna, która znalazła telefon jednego z nich, zgubiony podczas ucieczki. Próbując jej pomóc zostają wplatani w przerażający rytuał, za który szybko przyjdzie im zapłacić.
Jeden z nauczycieli akademii Hollomana uwalnia przypadkowo dwie demoniczne zjawy, które korzystając z wolności zaczynają zabijać przebywających w budynku ludzi. Gdy kolejni uczniowie giną, szkolny woźny i potomek jednego z duchów ruszają by odesłać zjawy do piekła.
Dwóch handlarzy narkotyków jest ściganych przez parę policjantów. Podczas strzelaniny jeden z bandytów zabija jednego z nich. Jego partnerka widząc to, postanawia ich dopaść za wszelka cenę. Udaje jej się nawet postrzelić oprawcę. Nie mając dokąd uciec, przestępcy włamują się do dużego magazynu z zabawkami. Tam jeden z nich umiera, a jego krew wypełnia tajemniczy pentagram, na podłodze. Budzi to uśpione od dawna zło. Które wciela się w kilka zabawek z magazynu. Teraz uwięzieni w środku ludzie, by przeżyć noc będą musieli stoczyć walkę, z demonicznymi zabawkami.
Piątka bandytów napada na miasteczko i wybiwszy mieszkających w nim ludzi, popełnia samobójstwo. Dzięki mocy otrzymanej podczas paktu z szatanem, mordercy powracają do życia jako duchy i co trzynaście lat mordują każdego kto znajdzie się w okolicy. Współcześnie do miasteczka dociera grupka nastolatków, wracająca autokarem do swojego uniwersytetu.
Jon Porter wraca do rodzinnego miasteczka, dowiedziawszy się o śmierci swojej matki. Jak się szybko okazuje wszystko było zaplanowane, przez demony, które trzydzieści lat wcześniej zabiły mu siostrę. By nie stracić w ten sam sposób córki Jon musi stawić czoła złu.
Czwórka złodziei kryjąca się w pustym domu na odludziu zostaje uwięziona w pentagramie. Jeśli go opuszczą, narażą się na gniew przerażającej demonicznej istoty.
Hrabia Drakula i Lawrence Talbot odwiedzają doktora Franza Edelmana, by ten pomógł im pozbyć się ciążących na nich klątw wampira i wilkołaka. Zainteresowany ich niezwykłymi przypadłościami naukowiec rozpoczyna leczenie. Wkrótce okazuje się jednak, że Drakula pożąda bardziej pięknej asystentki doktora Milizy, niż samego lekarstwa. Odkrywszy to Edelman niszczy wampira, ale ten wpierw wstrzykuje mu swoją krew.
Oficer Joe Vickers powraca. Tym razem dowiedziawszy się o nielegalnym wieczorze kawalerskim, urządzanym przez czterech pracowników w jednym z biurowców postanawia się wprosić. Oczywiście zabawa w jego stylu, polega na ściganiu i zabijaniu wszystkich znajdujących się w budynku.
Kul Jae Sung chcąc stać się nieśmiertelny i zawładnąć światem kradnie zbroje Atylli. Do spełnienia swojego marzenia, potrzebny mu jest jeszcze tylko jego miecz. By go zdobyć porywa brata znanej archeolog. Dzięki jej przymusowej pomocy Kul odnajduje miecz, ale w chwili gdy go dotyka, pojawia się jego strażnik trójgłowy pies Cerber. Złodziejom udaje się uciec, ale Cerberuj nie spocznie póki nie dopadnie ich wszystkich.