Akcja 2003

Przeszukaj katalog
Czarownik Munkar wykorzystując trzy elementy magii podbija ziemie króla Kandora, jego armie szybko tłamszą wszelki opór. Gdy nie ma już nadziei na zwycięstwo dobra, pojawia się wojownik Kane z grupką wiernych towarzyszy by zabić Munkara i jego popleczników.
Rok 1994. Freya McAllister uczestniczy w balu maturalnym. Nagle słyszy myśli osób znajdujących się obok niej. Lekarze stwierdzają ostrą schizofrenię. Freya trafia do szpitala psychiatrycznego w Broderidge. Spędziła tam kilka lat. Pewnego dnia osamotnioną dziewczynę odwiedza w szpitalu biopsycholog, dr Michael Welles.
Nevada to urocze miasto. Mieszkańcy przez większość czasu wiodą ciche, spokojne życie, ale muszą je dzielić z Graboidami (nieudanymi eksperymentami rządowymi). Są to niebezpieczne robaki, wielkie na 30 stóp, które żyją pod ziemią.


Zach ma niezwykły dar - dzięki sile swojego umysłu potrafi panować nad materią: wprawiać w ruch przedmioty, zmieniać ich kształt... Nie wie o tym nikt oprócz agenta Addisona, który szantażem zmusza Zacha do współpracy. Jego zadaniem jest wytropienie grupy ludzi o podobnych zdolnościach, którzy także kiedyś pracowali dla Addisona, ale zdradzeni przez niego poprzysięgli mu zemstę... [opis dystrybutora]
Dziesięć lat po pojawieniu się na Ziemi tajemniczego obiektu z innej galaktyki, świat znalazł się na krawędzi nuklearnej zagłady. Okazuje się, że jedyne co może zatrzymać katastrofę, to budząca grozę obca forma życia. Czy unosząca się nad ziemią para tajemniczych, mrocznych monolitów jest zbawieniem czy jeszcze większym zagrożeniem?
Jest 2104 rok. Ostatnie stulecie przyniosło światu spustoszenie spowodowane licznymi wojnami i katastrofami. Nowy krajobraz jest raczej ponury: niebo świecące promieniotwórczą łuną przysłonięte jest czerwoną mgłą chemikaliów, snująca się nad rozległymi, pozbawionymi życia obszarami. Rząd został zniszczony a rozwój cywilizacji dotarł do etapu feudalnych państw oraz stanu wojennego. Witamy w Nowej Rzeczywistości! Na terenach byłych Stanów Zjednoczonych - obecnie znanych jako Kraina Śmierci - najsilniejsi z tyranów zakładają prowizoryczne królestwa, wyzyskując niewolniczo tych, którzy przetrwali. Do walki o wolność stają jedynie najodważniejsi... Ryan Cawdor, jego piękna dziewczyna - mutantka, Krysty Worth oraz śmiercionośni J.B. Dix i albinoski nastolatek jak Laurent stają się nadzieją na odrodzenie Ameryki. Prowadząc z natury koczowniczy tryb życia przemierzają Krainę Śmierci na przekór tym, którzy chcieliby odebrać im wolność.
Akcja filmu toczy się w niedalekiej przyszłości w fikcyjnym mieście Maleppa, gdzie przestępczość i działalność gangów jest na porządku dziennym. Kiedy Sho, zdesperowany młody kryminalista, trafia przypadkiem na Keia, bladego mężczyznę o przyciągającym spojrzeniu, bez wahania pozwala mu dołączyć do swojej grupy. Jednak pewnego dnia makabryczne wydarzenia zmuszają Keia do ucieczki z miasta.
Samolot pasażerski średniego zasięgu zostaje opanowany przez grupę fanatycznych terrorystów ze Środkowego Wschodu. Na ich czele stoi niebezpieczny i szalony Jamal. Porywacze nie wiedzą jednak, że na pokładzie znajduje się były agent FBI - Brett Prescott (Dean Cochran).
Grupa szalonych napaleńców uczestniczy w wyścigu samochodowym przez Europę aby wygrać fortunę. Używają wszelkich dostępnych im środków i sposobów, żeby osiągnąć cel!!! Film cechuje wiele zabawnych i komicznych wręcz perypetii, osadzonych w napiętym akcją pojedynku o kasę.
Ludzkość po kolejnej wojnie cofnęła się w swoim rozwoju. Ludzie podzielili się na dwa obozy: zwykłych ludzi i mutantów. W nieustannych walkach pomiędzy obiema frakcjami, obydwu stronom chodzi o eksterminacje przeciwnika. Pewnego dnia w szeregach ludzi pojawia się Parish, mutant pałający żądzą zabijania swoich.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…