Radek Dekiel jest młodym robotem, który marzy o tym, by zadziwić świat swoimi wynalazkami. W nadziei, że spełnią się jego marzenia, Radek wyjeżdża do Robotowic - zmechanizowanej metropolii, w której mieszka jego idol. Poznaje tam piękną Cynk, ekscentrycznego robota o imieniu Gwoździu oraz jego siostrę Hanię. Razem muszą stawić czoła tyranowi Brzszczotowi oraz jego matce madame Frezer, którzy planują rozpowszechniać jedynie najnowsze modele robotów zaś dotychczasowe oddać na złom.
Cichy dzionek w Stuwiekowym Lesie zostaje gwałtownie zakłócony, gdy tajemniczy i dziwny dźwięk odbija się echem między drzewami... dźwięk, który mógł zostać wydany jedynie przez Heffalumpa!
Gdy mieszkańcy Lasu obmyślają pułapki, Maleństwo rusza na poszukiwania i spotyka Heffalumpa o imieniu Lumpek. Ku swemu wielkiemu zaskoczeniu Maleństwo przekonuje się, że Heffalump jest stworzeniem bardzo przyjacielskim i skorym do zabawy. Nie może zrozumieć dlaczego inni są tak przerażeni i czemu Lumpek tak boi się jego przyjaciół.
Wreszcie Kubuś i cała wesoła gromadka, po odkryciu przyjaźni, która połaczyła Maleństwo i Lumpka, przekonują się, że nie ma się czego obawiać.
Podczas Świąt Bożego Narodzenia gang pingwinów wymyka się z zoo, aby odnaleźć członka swojej drużyny - "Szeregowego", który wybrał się do miasta aby kupić prezent jednemu z mieszkańców zoo.
Akcja filmu dzieje się w czasie II wojny światowej. Valiant jest gołębiem, któremu nigdy się nic nie udaje i który marzy o wstąpieniu do brytyjskich Królewskich Sił Lotniczych. Po wstępnym treningu Valiant wysłany zostaje z bardzo ważną przesyłką do okupowanej przez nazistów Francji.
Sympatyczny osiłek Kronk szczęśliwie rozpoczął nowe życie jako szef kuchni we własnej knajpce, gdy otrzymał lamagram z informacją, że jego ojciec przybędzie z wizytą. Kronk z pomocą przebiegłej czarodziejki Yzmy próbuje przed przyjazdem Papy upozorować swój sukces, lecz udaje mu się jedynie nawarzyć kłopotów. Tylko z pomocą przyjaciół - dawnych i nowych - Kronk może nauczyć się wierności własnej skórze.
Filmik bezpośrednio związany z filmem Iniemamocni ukazuje to, co wydarzyło się zaraz po rozmowie telefonicznej Elastyny z Kari, która opiekuje się najmłodszym dzieckiem państwa Iniemamocnych – Jack-Jackiem…
Mając jedną monetę na życzenie w fontannie, wiejska dziewczynka Tippy spotyka dwóch rywalizujących grajków ulicznych, którzy woleliby, aby moneta trafiła do ich kubków za występ. W rezultacie Tippy zostaje wciągnięta w pojedynek jednoosobowych orkiestr.
Przed wylądowaniem na Hawajach wszystkich 626 eksperymentów, Stich wiedzie rajskie życie. Pomaga Lilo pójść w ślady jej mamy, gdyż dziewczynka przygotowuje się do wzięcia udziału w wielkim konkursie tańca hula. Życie wydaje się beztroskie i wręcz idealne... do czasu, gdy niespodziewanie okazuje się, że Stich ma drobny feler. Wtedy świat staje na głowie! Teraz mała Lilo, Nani, Jumba i cała "Ohana" muszą zrobić wszystko, by przywrócić ład i uratować swego małego śmiesznego przyjaciela... przed nim samym.
Ben jest zwykłym dziesięciolatkiem do dnia, w którym urządzenie przypominające zegarek a zwane omnitirix zatrzaskuje się na jego ręce. Od tej pory chłopiec za pomocą tego "prezentu" jest w stanie zamienić się w 10 różnych stworzeń - superbohaterów, każde z inną mocą.
Nie są ani roślinami ani zwierzętami. Różnią się od innych form życia takich jak mikro-organizmy i grzyby. Nazywają się "Mushi". Jedynie niewielka grupa ludzi jest w stanie je zobaczyć. Ginko jest "Mushi-shi", osobą która podróżuje i bada "Mushi". Pomaga również ludziom, radzić sobie z nadprzyrodzonymi problemami, którymi często są winne Mushi.