W tej przygodzie, Toto Baggypants (Junior Asparagus) odziedzicza w spadku magiczną fasolkę od swojego wuja Billboy'a (Archibald Asparagus). Z pomocą grupy przyjaciół, Toto rozpoczyna śledztwo, aby dowiedzieć się, do czego służy ten podarunek.
"Yasha"
Okularnica Lupe zauważa na przystanku młodego młodzieńca o imieniu Bruno. Spodobał się jej od pierwszego ujrzenia, więc stara się przyciągnąć jego uwagę. Ten jednak nie jest zainteresowany. Dziewczyna wypróbowuje coraz to innych metod, by zdobyć chłopaka.
Gotham City okrywa mrok, kiedy do walki stają dwa legendarne nietoperze: Drakula i Batman. Pierwszy z nich zmienia miasto w siedzibę armi wapirów, podczas gdy drugi robi wszystko, by go powstrzymać.
W roku 2010 dochodzi do katastrofy, statku kosmicznego wracającego z marsjańskiej ekspedycji. Jakiś czas później zaczynają się pojawiać tajemniczy obcy nazwani Starożytni. Do walki z nimi wyznaczony zostaje specjalny oddział, w skład którego wchodzą same kobiety i chłopak mogący kontrolować eksperymentalny pancerz.
Animowana wersja opowieści o tym jak w 1974 roku francuski linoskoczek Phillipe Petit przeszedł po linie rozwieszonej pomiędzy wieżami WTC w Nowym Jorku.
Jedenaście lat temu naszą planetę zaatakowały Anioły Ciemności – tajemnicze istoty zstępujące z nieba i pochłaniające ludzi, by żywić się ich energią. Jedyną linią obrony przed bezwzględnym wrogiem są Wybrańcy Mocy, grupa młodych, wyjątkowych ludzi, dysponujących nadzwyczajnymi zdolnościami. Tylko oni są w stanie stawić czoła najeźdźcom, zasiadając za sterami potężnego Aquariona, humanoidalnego robota, pozostawionego przez legendarnych mieszkańców Atlantydy. Lecz Anioły Ciemności nie pojawiły się na naszej planecie po raz pierwszy. Znana jest bowiem pewna legenda sprzed 12 tysięcy lat. Wtedy to pojawił się pewien mistyczny bohater, strącony z niebios Anioł Ciemności, który stanął po stronie ludzi i zwrócił się przeciw swojej własnej rasie. Ten nagły zwrot wydarzeń okazał się przynieść ludzkości ocalenie. Jednak, jak się okazało, nie na zawsze...
Jest 21 wiek, rodzina wampirów zamieszkała w Japonii wiedzie spokojne i skromne życie, dyskretnie pijąc ludzką krew. Jednakże najstarsza córka, Karin Maaka, ma wielką tajemnicę, której nie może nikomu wyjawić. Mimo, że jest wampirem to nie wysysa krwi, jak pozostali członkowie rodziny, ale ją produkuje.
Serial pokazuje heroiczne zmagania delikatnej nastoletniej dziewczynki i żądnych krwi chiropteranów. Tajemnicza rasa żywiąca się krwią, która powoli rozprzestrzenia się po całej Ziemi. Żyją obok nas od wieków i są dosłownie wszędzie. Potrafią przybrać postać człowieka, dlatego rozpoznajemy ich jak już jest za późno. Ale na świecie żyje mała, niewinna dziewczynka, Saya, która ma wyjątkowe umiejętności. Jej zmysły są nadzwyczaj rozwinięte, co wyróżnia ją z grona przyjaciół, których rany czasami ulecza.
Dyziek – pies kudłacz kocha cukierki i swoją panią – Florę. Euralia – krowa operowa myśli, że jest obdarzona niezwykłą urodą, a ma tylko jednego adoratora – ślimaka Bartosza Pędziwiatra. Przekonana, że jest najlepszą śpiewaczką operową nie zauważa, że wielu doprowadza swoim śpiewem do bólu głowy. Na szczęście okaże się, że jej umiejętności wokalne bardzo się przydadzą...
Bartosz Pędziwiatr – ślimak sprinter pośród ślimaków, zakochuje sie w krowie Euralii, ale nie ma odwagi, by jej to wyznać. Coś jednak sprawi, że ślimak wyskoczy ze skorupki i wkroczy – oczywiście w swoim rytmie – do akcji. Powolny ślimak nauczy się podejmować błyskawiczne decyzje.
Dylan - królik, leni się i zieeeeeewa całymi dniami.
Niespodziewanie zły czarownik Zibad uwalnia się z zamknięcia, w którym przebywał od dziesiątków tysięcy lat. Teraz król zimna zrobi wszystko, by na ziemi zapanowała epoka lodowcowa. Ma 3 dni, aby odnaleźć magiczne diamenty, które dadzą mu mrożącą moc nad całym światem. Nasi mali bohaterowie muszą pokonać Zibada, by ocalić świat. Czy pokonają złego czarownika i uratują ziemię przed zlodowaceniem? Rozpoczyna się wyprawa pełna niebezpieczeństw i fantastycznych przygód!
Trójka kocich braci odziedzicza po śmierci swojej właścicielki fortunę, rezydencję oraz monster trucka. Koty muszą nauczyć się żyć w świecie ludzi, często wywracając go do góry nogami podczas swoich przygód.