Familijny 2001

Przedstawiamy listę 145 najlepszych i najpopularniejszych filmów z gatunku Familijny z 2001 roku. Zobacz zwiastuny, oceny, oraz dowiedz się kto reżyserował i jacy aktorzy występowali w tych filmach.

Shrek 7.8

Shrek, to ogr mieszkający samotnie na bagnie. Uwielbia samotność, i spokój. Pewnego jednak dnia, tenże spokój zostanie zakłócony, gdy gromada bajecznych stworów i stworków wygnanych przez Lorda Farquaada, trafi na jego "posesję". Jedynie co pozostaje Shrekowi do zrobienia w tej sytuacji, to spotkanie z Lordem i przekonianie go do "oczyszczenia" jego bagna. W podróży towarzyszy mu przezabawny Osioł.

Harry Potter i Kamień Filozoficzny 7.2

Harry po tym jak jego rodzice umierają zamieszkuje wraz z okropnym wujostwem dom przy Privet Drive. W dniu swoich 11 urodzin otrzymuje list ze Szkoły Magii i Czarodziejstwa Hogwart. Tam czeka go świat pełen dziwnych stworzeń, latających mioteł i czarów. Harry'emu przyjdzie się zmierzyć z pierwszym rokiem nauki i... najpotężniejszym czarnoksiężnikiem tamtych czasów- Lordem Voldemortem, który próbuje wykraść Kamień Filozofów. Po pewnym czasie nauki Harry dowiaduje się, że osoba która chce wykraść Kamień jest blisko powiązana ze śmiercią jego rodziców...

Przygody Timmy'ego 5.8

Bohaterem kreskówki jest dziesięcioletni Timmy Turner, który mieszka ze swoimi zwariowanymi rodzicami i często jest zostawiany pod opieką wrednej, nastoletniej opiekunki - Vicky. Na szczęście w zabawie pomagają mu jego wróżki chrzestne - Cosmo i Wanda - którzy potrafią spełnić każde życzenie jednym ruchem różdżki. Niestety, często jego nieprzemyślane życzenia doprowadzają do nieszczęść lub katastrof, którym musi szybko sam zapobiegać.


Mali agenci 5.6

Kiedy w związku z pracą nad nowym wynalazkiem, dwaj najlepsi na świecie tajni agenci zostają porwani, uratować ich mogą tylko dwie osoby – ich dzieci. Uzbrojone w worek pełen gadżetów najnowszej generacji, wraz z przyjaciółmi wyruszają ratować rodziców i resztę świata.

Psy i koty 5.9

Już od początku świata trwa wojna o panowanie nad Ziemią, w której biorą udział dwaj ważni przeciwnicy. Ta wojna jest tak tajna, że być może rozgrywa się bez twojej wiedzy w twoim własnym salonie! Przez lata walka o dominację nad światem między psami i kotami była pod kontrolą dzięki niepewnemu zawieszeniu broni. Ale ten okres pozornego pokoju właśnie zmierza ku końcowi. Szalony na punkcie władzy perski kot, Pan Tinkles, wyłamuje się z umowy, zakładając masowy koci ruch przeciwko najlepszym przyjaciołom człowieka. [opis dystrybutora]

Potwory i spółka 7.5

W równoległym świecie żyją potwory, wszelkich barw, kształtów i rozmiarów. Jako źródło energii wykorzystują odpowiednio przetworzony ludzki krzyk, który zbierają podczas nocnych wypraw do sypialni dzieci. Wyprawy te wiążą się dla nich z bardzo wysokim ryzykiem. Powszechnie bowiem uważają, że ludzie są toksyczni, a kontakt z nimi - niebezpieczny. Jednak dziewczynka o imieniu Boo nie tylko nie daje się przerazić, ale podąża za ciemiężycielami do ich krainy. Świat potworów zostaje odwrócony do góry nogami.

Pamiętnik księżniczki 6.8

Mia Thermopolis jest bystrą lecz nieśmiałą nastolatką, której jedynym celem jest przeżyć kolejny dzień w szkole bez dodatkowych stresów. Niestety, jej życzenie bycia niewidzialną nie może się spełnić, ponieważ w jej życiu nieoczekiwanie pojawia się dystyngowana Clarisse Renaldi. Oświadcza zdumionej dziewczynie, że jest jej babką, a Mia jest spadkobierczynią tronu niewielkiego europejskiego państewka Genovii. Mia musi podjąć najważniejszą decyzję w swym dotychczasowym życiu...

Atlantyda - Zaginiony ląd 7.3

Tysiące lat temu mieszkańcy Atlantydy stworzyli kwitnącą cywilizację. Atlantyda była u szczytu swej potęgi, kiedy król postanowił użyć swych niezwykłych mocy do przejęcia władzy nad światem. Wybuchł otwarty konflikt, który doprowadził do zagłady miasta. Atlantyda zniknęła bez śladu i wszelki słuch o niej zaginął. Aż do teraz. Rok 1914. Milo James Thatch, młody kartograf i lingwista, stara się przekonać kolegów z muzeum, w którym pracuje, że wie, gdzie znajduje się legendarna Atlantyda. Jego nieżyjący już dziadek, Thaddeus Thatch, opowiedział mu o tajemniczym "dzienniku Shepherda", starożytnej księdze, która zawiera klucz do odnalezienia zaginionego lądu.

W krainie Niekończącej się opowieści 4.0

12 letni Bastian własnie stracił mamę. Chłopiec zagubiony i odosobniony w swej wyobraźni buduje własny świat marzeń. Pomaga mu w tym magiczna księga, która staje się pomostem między światem, który go otacza a krainą jego marzeń zwaną Fantazją. Bastian uczy się życia, przeżywając niesamowite historie wraz z gnomami, elfami, smokami i Złą Królową Mroku. [opis dystrybutora]

Słowa kluczowe