Fantasy 2002

Ptaki nocy 6.9

W wyniku miłości Batmana i Catwoman rodzi się Helena (Ashley Scott). Po latach córka idzie w ślady ojca i jako Łowczyni broni słabych i bezbronnych. Pomaga jej w tym była protegowana Batmana – Batgirl (Dina Meyer), która w wyniku ciężkiego postrzelenia przez Jokera zostaje przykuta do wózka inwalidzkiego. Jako Wyrocznia wspomaga Helene nowoczesną technologią. Dołącza do nich także młoda dziewczyna Dinah (Rachel Skarsten), która ma dar wchodzenia w umysł innych ludzi. Razem, te trzy dziewczyny są obrończyniami New Gotham.

Byłem młodym Faustem 6.0

Ta czarująca i zabawna komedia opowiada o Brandonie, niezbyt lubianym chłopaku, który ma sprzeczkę z bardzo popularną dziewczyną, Twylą Day. Wkrótce po tym do Brandona zgłasza się sam diabeł, by zaproponować mu pewną umowę. Brandon sprzedaje diabłu duszę za cenę popularności. Ale bardzo szybko zdaje sobie sprawę, jaką popełnił pomyłkę.

Królowa Śniegu 6.4

Filmowa, swobodna adaptacja znanej baśni Hansa Christiana Andersena. Kaj pracuje w hotelu, którego właścicielem jest ojciec Gerdy. Chłopiec i dziewczyna darzą się wyraźną sympatią, lecz czy na tyle silną, by przeobraziła się w miłość? Kiedy do oka Kaja wpada mały odłamek potłuczonego, magicznego lustra zaczyna on dostrzegać, że jego miłość nie jest wystarczająco odwzajemniona i daje się uwieść Królowej Śniegu, dawnej porze roku- Zimie. Gerda przekonuje się, jak bardzo jej zależało na Kaju i zaczyna o niego walczyć. By dotrzeć do Królowej Śniegu musi po drodze oprzeć się pozostałym porom roku. Po drodze znajduje również wielu przyjaciół, którzy w różny sposób jej pomagają, by odnalazła Kaja.


Lust in the Mummy's Tomb 1.0

Studentka Misty odkrywa w bibliotece ojca mumię skradzioną niedawno z miejskiego muzeum. Nie tracąc czasu dziewczyna rozpoczyna miłosne igraszki, w trakcie których mumia powraca do życia. Całą scenę obserwuje zazdrosny duch Kleopatry, której mumia była dawnym kochankiem.

The Gamers 7.0

Drużyna graczy RPG otrzymuje od Mistrza Gry misję uratowania księżniczki.

Mari iyagi

Kim Namoo brnie przez życie podczas gdy inni ciągle go porzucają, jego najlepszy przyjaciel Jun-ho wyjeżdża do szkoły do Seulu. W pewnym sensie jego matka która jest wdową również go opuszcza ponieważ poświęca więcej czasu swojemu nowemu partnerowi. Chcąc uciec Kim Namoo zagłębia się w świecie marzeń gdzie poznaje dziewczynę o imieniu Mari. Historia śledzi Namoo podczas jego odkrywania samego siebie i dojrzewania.

Mali agenci 2: Wyspa marzeń 5.5

Wieloryb i piraci

Akcja rozpoczyna się w pewną księżycową noc kiedy podróżujące samochodem, mówiące (i śpiewające) warzywa napotykają na nieoczekiwane kłopoty - ich auto nie chce jechać dalej. Czekając na pomoc drogową nieszczęśliwi podróżnicy spotykają hałaśliwych i uwielbiających piwo piratów, którzy zgadzają się opowiedzieć im pewną historię. Będzie to opowieść o Jonaszu połkniętym przez wieloryba.

Killjoy 2: Pozdrowienia z Piekła

Dwaj młodzi ludzie, złapani przez policję za swoje występki, wyruszają z dwójką policjantów na przymusową wycieczkę w góry. Niestety w drodze psuje im się auto a telefony komórkowe nie mają zasięgu. Nie mając innego wyjścia zagłębiają się w las szukać pomocy. W znajdującej się w lesie chatce mężczyźni spotykają starszą kobietę, która strzela do jednego z młodzieńców. Chwilę później rannemu pomaga inna staruszka mieszkająca nieopodal pechowej chatki. Jedna z dziewczyn opowiada im historię o klaunie Killjoyu, który przybywa na ziemię wykorzystując ludzką krew. Mimo niebezpieczeństw jakie niesie morderca, dziewczyna odprawia rytuał i sprowadza Killjoya do świata ludzi.

Dzieciństwo Kermita

Kermit jest młodą, ciekawą życia żabą. Najbardziej lubi spędzać czas na moczarach ze swoimi wodno-lądowymi przyjaciółmi - Gogglesem i Croakerem. Cały czas jednak zastanawia się, co znajduje się poza granicą szuwarów. Kiedy Goggles zostaje schwytany przez właściciela sklepu zoologicznego, Kermit i Croaker wkraczają do akcji, opuszczają moczary i rozpoczynają wyścig z czasem, by ocalić przyjaciela. Z pomocą niezwykle doświadczonego psa imieniem Pilgrim, Kermit i Croaker odkrywają, że szeroki świat jest o wiele bardziej niebezpieczny i niezwykły niż mogli sobie wyobrażać. Czy uda im się na czas odnaleźć Gogglesa. Czy kiedykolwiek powrócą na moczary?

Słowa kluczowe