Horror 1995

Przeszukaj katalog
Laboratorium genetyczne z pierwszej części znów zostaje otwarte. Załoga dokonująca napraw, nie mogąc sobie poradzić z uszkodzeniami, prosi o przysłanie dodatkowej ekipy. Niedługo po tym, kontakt z nimi całkowicie się urywa. Przybywszy na teren ośrodka, technicy szybko przekonują się, że coś jest nie tak. Okazuje się bowiem, że kilku okazom carnosaurów udało się przeżyć i zdążyły już opanować teren.
Dwóch myśliwych zabija strażnika i niszczy magiczny krąg utrzymujący w niewoli Wendigo. Uwolniony demon zaczyna przemierzać wyspę w poszukiwaniu ofiar. Pechowo nieopodal zatrzymała się grupka myśliwych, który jako pierwsi padają łupem Wendigo i nasłanych przez niego demonów. Jedynym ratunkiem okazuje się magiczny krąg, który zamknąć może tylko Sandy.

Skowyt 7

5,8
Po tym jak do małej miejscowości w Kalifornii przybywa nieznajomy na motocyklu, następuje znaczna ilość tajemniczych morderstw. Przerażające morderstwa wydają się być czynem wilkołaka. W międzyczasie, w pobliskim miasteczku policja jest na tropie zabójcy.


Pewnej nocy, dom rodziny Griffina odwiedza psychopatyczny zabójca, Sandman. Zabija on, rodziców chłopaka jednak jemu samemu udaje się ujść z życiem, dzięki nieoczekiwanemu przybyciu policji. Kilkanaście lat później Sandman zostaje skazany na krzesło elektryczne. Przed wykonaniem wyroku odwiedza go dziwny ksiądz, który wykonuje nad nim rytuał. Ciało Sandmana umiera na krześle, ale jego duch powraca i przyobleka się w nowe, zrobione z piasku. Teraz ma trzy dni, by zabić Griffina, i stać się nieśmiertelnym lub spłonąć w ogniach piekieł.
W dawnym bunkrze przeciw nuklearnym, grupa naukowców tworzy wirusa który jest w stanie uczynić człowieka niemal nieśmiertelnym. Aby sprawdzić czy ich wynalazek działa wstrzykują go ciężko rannemu żołnierzowi. Na rezultaty nie trzeba długo czekać. Wirus faktycznie potrafi zrobić to co miał ale przebudzony żołnierz nie jest już człowiekiem i potrzebuje ludzkich mózgów by przeżyć.
Mieszkający w postapokaliptycznym Nowym Jorku Sam i Tom, uciekają z miasta ścigani przez żołnierzy okrutnego tyrana. Dotarłszy do morza, chłopcy spotykają staruszka, z którym wypływają w rejs. Po jakimś czasie udaje im się dotrzeć na tropikalną wysepkę. Niestety sielanka nie trwa długo, gdyż wyspa rządzona jest przez złą królową, mającą władzę nie tylko nad jej mieszkańcami, ale i morskimi potworami.

Proteusz

6,3
Sześcioro rozbitków dociera do platformy wiertniczej. Jak się okazuje jest ona opuszczona. Przeszukując ją bohaterowie odkrywają, że tak na prawdę zajmowano się na niej badaniami genetycznymi. A ich rezultat, tajemniczy „Czarli”, wciąż jest gdzieś na platformie i jest bardzo niebezpieczny.
Niezbyt rozgarnięty ksiądz, metalowiec i gwiazda telewizji próbują zapobiec przyjściu na świat szatana.
Trzy, mieszkające razem prostytutki zawierają układ z gangsterami, w ramach którego mają zostać postrzelone a gdy pojawi się policja zeznać, że zostały napadnięte. Jedna z nich staje się jednak chciwa, co prowadzi do tragicznych konsekwencji dla całej trójki.
Grupa Marines dostaje zadanie, rozminowania bezludnej wyspy gdzieś na Pacyfiku. Już od samego początku dzieją się tam dziwne rzeczy. Słychać przerażające ryki zwierząt, widać porozrzucane ludzkie kości. W trakcie misji dwoje z żołnierzy przeszukując teren, napotyka dziwny betonowy blok. Jeden z nich postanawia tam wejść. W środku jednak mieszka potwór, który brutalnie rozprawia się z nieznajomym. Na dodatek w bazie zostaje schwytany miejscowy pustelnik, który informuje ich, że nie przeżyją. Kiedy większość żołnierzy udaje się do betonowego obiektu, główny przywódca ucieka, pozostawiając resztę grupy na łaskę i tak już rozwścieczonego przybysza z kosmosu.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…