Po śmierci ojca Annalisse i jej matka decydują się na przeprowadzkę do domu położonego nad brzegiem morza. Wkrótce okazuje się, że w starej posiadłości straszy. Mieszka tam bowiem duch młodej dziewczyny - Mary, która z pomocą nowej lokatorki domu chce odnaleźć zabójcę matki.
Sam Harper ginie w wyniku omyłkowego zestrzelenia przez własnych żołnierzy, podczas operacji 'Pustynna burza'. Kilka lat później jego ciało zostaje odnalezione i przewiezione do domu. W przed dzień 4 lipca trójka nastolatków bezcześci cmentarz, budząc żądnego krwi Sama.
Rodzice kilkuletniego Jacka Cuttera zostają zabici przez wampiry. Chłopak dorasta i jak jego przodkowie zostaje łowcą. Po latach ciągłego polowania przy życiu pozostają jedynie członkowie ostatniej wampirzej rodziny, których Jack kolejno eliminuje. Czas nie jest jednak po jego stronie, gdyż zbliża się zaćmienie, w czasie którego może powstać armia nowych wampirów.
W 1692 roku Simon Renfro zostaje spalony na stosie za paranie się czarną magią, a jego szczątki zostają zapieczętowane w specjalnej krypcie. Trzysta lat później Sonny i Mary Ann Dunaway wprowadzają się do odkupionego od kościoła domu, w którego piwnicy ukryto kryptę. Przeszukując ją Simon i jego nowy sąsiad odkrywają sekretne pomieszczenie i uwalniają ducha czarownika.
Jeden z najbardziej absurdalnych filmów Tromy. Luigi Maccaroni prowadzi śledztwo w sprawie wyjątkowo brutalnych wydarzeń, jakie mają miejsce w pewnym domu publicznym. Początkowo policjant podejrzewa prostytutki, jednak szybko okazuje się, iż za odgryzanie penisów odpowiedzialne są krwiożercze prezerwatywy- wynik genetycznego eksperymentu.
Pomysł, aby górzystą pustynię zamienić w kurort nad brzegiem sztucznego jeziora, wyglądał na stworzenie raju na Ziemi. Rusza budowa prowadzona przez inżyniera Paula Donahue. Wybuchy wstrząsają okolicą. Nikt jednak nie myśli o tym, że naruszenie praw natury musi mieć swoje konsekwencje. Rozbudzone eksplozjami grzechotniki wychodzą na powierzchnię. Zwykle nie atakują ludzi - chyba, że obawiają się o swoje przetrwanie. A to jest właśnie taka sytuacja.
W pobliżu wyspy Graves Point pojawia się gigantyczna kałamarnica, która z braku pożywienia zaczyna atakować ludzi. Kilku miejscowych, skuszonych wyznaczoną za nią nagrodą, wypływa na polowanie i o dziwo udaje im się zabić potwora. Jak się szybko okazuje był to jedynie trzymiesięczny okaz, a jego znacznie większa matka wciąż terroryzuje okoliczne wody.
W trakcie lotu do kosmicznego szpitala rodzina Carverów odnajduje uszkodzony statek, z którego nadawany jest sygnał S.O.S. Foster chcąc pomóc ocalałym i sprawdzić co tam się stało, wchodzi na jego pokład i odnajduje rannego Adama. Zabrawszy go na swój statek Foster wraca na wrak by poszukać innych. Tymczasem Adam okazuje się eksperymentalnym androidem, pozbawionym zasad moralnych, który zrobi wszystko by zdobyć Katrinę.
Do pijącej drinka w małym barze Holly przysiada się Caroline. Kobiety zaczynają ze sobą rozmawiać, a ich głównym tematem stają się wampiry i wszystko co jest z nimi związane. Ogarnięta obsesją na tym punkcie Caroline opowiada Holly kilka krwawych historii. Jak się wkrótce okazuje wszytkie były prawdziwe, a Caroline wcale niej jest człowiekiem.
Bill Martin buduje dom na zgliszczach budynku, w którym spłonęła pięcioosobowa rodzina. Zaraz po przeprowadzce mężczyzna odnajduje domek dla lalek, będący repliką niesławnego domu w Amityville. Nie trzeba długo czekać, by drzemiące w zabawce zło dało o sobie znać.