Na małej wyspie u wybrzeży Hawai, rządowi naukowcy prowadzą genetyczne eksperymenty na waranach z Komodo. Po kilku latach rozrośnięte do gigantycznych rozmiarów drapieżniki, atakują i zjadają wszystko co żywe na wyspie. Pewnej nocy na wyspie ląduje awaryjnie szajka rabusiów. Teraz by przeżyć będą musieli połączyć siły z kilkoma ocalałymi naukowcami.
Ciemne zakamarki świata porno biznesu. Sadystyczny reżyser poszukuje naiwnych kobiet, które wierzą że zrobią karierę filmowa za pomocą swoich wdzięków. Nie przypuszczają jednak, że mają wziąć udział w filmie "snuff".
Film podzielono na dwie części. W pierwszej dostajemy rys historyczny oparty na archiwalnych zdjęciach i nagraniach. Druga przedstawia historię niemieckiego eksperymentu numer 17. Wykorzystując sekrety księgi Nekronomikom specjalna jednostka SS, próbuje wskrzesić prastare demony. Tylko, że nie wszystko idzie jak powinno.
Niedowierzając ocalałej z rzezi dziewczynie grupa uzbrojonych gangsterów nieopatrznie przyzywa bezlitosnego mordercę w papierowej torbie na głowie - Bagmana.
Uzależniony od adrenaliny kamerzysta Mausoka udaje się w głąb tokijskiego metra z nadzieją rozwikłania zagadki tajemnicznej postaci nawiedzającej tunele. W podziemianich Mausoka odnajduje istotę przypominającą dziewczynę. Zabiera ją do domu i nadaje imię F. Wkrótce okazuje się, że jedyne czego pragnie F to krew...
Członkowie drużyny baseballowej wieszają jednego z nowych rekrutów pośrodku, uważanego za przeklęte, pola kukurydzy. Gdy zapada on w śpiączkę, do życia budzi się bezwzględny strach na wróble, by rozpocząć krwawą zemstę.
Stylizowany na dokument brytyjski miniserial parodiuje niskobudżetowe produkcje telewizyjne z gatunku horror/science fiction. W latach osiemdziesiątych autor horrorów Garth Marenghi napisał, wyprodukował, wyreżyserował i zagrał w Darkplace, serialu który "zgłębia" niesamowitą wyobraźnię autora. Tak przynajmniej twierdzi Marenghi i jego wydawca, Dean Learner, w wywiadach, które są przerywnikiem właściwej historii.
Szalony naukowiec Victor Frankenstein, owładnięty obsesją sprzeniewierzenia się prawom natury, życia i śmierci, powołuje do życia istotę, która została uznana za zmarłą. Wkrótce stworzeniu udaje się prześcignąć swojego mistrza: staje się mądrzejsze i bardziej świadome od niego. Jedyne, czego nie potrafi się nauczyć, to miłość. Monstrum poprzysięga zemstę swojemu twórcy.
Curtis Armstrong zostaje ugryziony przez wampirzycę i sam zmienia się w nieumarłego. Chcąc podzielić się swoim darem udaje się do rodziny. Tej samej nocy do ich domu trafia również para lesbijek i grupka gangsterów. Wkrótce będą musieli zmierzyć się z plagą wampirów.