Horror 2005

Przeszukaj katalog
Od 800 lat, podczas ciemnych tajlandzkich nocy toczy się śmiertelna walka pomiędzy dwoma potężnymi armiami wampirów. Jedna z nich zjednoczyła się wokół Nirana uwielbiającego uczty z ludzkiej krwi. Drugą stanowią lojalni wyznawcy pięknej Song Neung, którzy chcą zakończyć terror brutalnych rządów Nirana. Nagle, do tego niesamowitego, skrytego mrokiem świata trafia dwójka amerykańskich turystów. Porwana przez Nirana Amanda, staje się jego niewolnicą. Conor, jej chłopak, desperacko stara się ocalić jej duszę. Musi przyłączyć się do walki przeciwko siłom ciemności albo zaryzykować utratę Amandy...
Doktor Mike Olsen powraca ze stacji oceanicznej, gdzie obenie dowodzi jego żona Linda. Odnotowano tam ostatnio problem z systemem dostarczania tlenu po nagłym ataku rekina. Wkrótce i inne miejsca w całym trójkącie bermudzkim padają atakom rekinów. Amerykańska marynarka wojenna wysyła okręt podwodny...
Do Gotham przybywa król wampirów Dracula. Osiedla się w jednej z krypt, na miejskim cmentarzu i co noc powiększa swoją armię wampirów. Jednak noc w Gotham należy też do innego nietoperza. Bardzo szybko więc Batman natyka się na jednego z nowo powstałych wampirów. A to dopiero początek, bo prawdziwa walka z ich przywódcą dopiero przed nim. Tylko jak pokonać coś, na co nie działa zwykła broń.


Jest rok 3060. Minęło prawie 900 lat od wybuchu ogólnoświatowego konfliktu zbrojnego zwanego Armagedonem, który praktycznie doszczętnie zniszczył naszą cywilizację. Wszystko co zostało, to opustoszałe metropolie i resztki bezcennej, starożytnej technologii - majestatyczne statki powietrzne, broń i komputery, które potrafią obsługiwać tylko nieliczni wybrańcy. Ostoją ludzkiej cywilizacji - Terran, stała się podzielona na księstwa Europa północno-zachodnia z dominującym politycznie i militarnie Watykanem oraz niezależną potęgą technologiczną - królestwem Albionu. Na południowo-wschodniej części Europy i Bliskim Wschodzie, rozciąga się natomiast, owiane mrokiem tajemnicy - Imperium, zamieszkałe przez rasę zwaną Metuzalem, a ze względu na swą krwiożerczą naturę, nazwaną przez ludzi - wampirami. W tym owianym tajemnicami świecie, istnieje zagadkowa istota zwana - Crusnik, której potęga budzi strach nawet wśród wampirów. Skąd się wzięły te wszystkie tajemnicze stworzenia i co naprawdę wydarzyło się w czasie Armagedonu? Czy świat jest gotowy, by poznać prawdę?
W roku 2010 dochodzi do katastrofy, statku kosmicznego wracającego z marsjańskiej ekspedycji. Jakiś czas później zaczynają się pojawiać tajemniczy obcy nazwani Starożytni. Do walki z nimi wyznaczony zostaje specjalny oddział, w skład którego wchodzą same kobiety i chłopak mogący kontrolować eksperymentalny pancerz.
Dr Goddard i jego najemnicy atakują wojskowy transport, by wykraść zamrożoną kobietę z Pleistocenu. Po udanej akcji dochodzi do awarii i Lodowa królowa powraca do życia w samolocie. Zabiwszy pilota kreatura powoduje katastrofę maszyny i lawinę, która zasypuje pobliski kurort. Pechowo potwór zostaje uwieziony wraz z grupą ocalałych, w jednym z budynków.
Epicka opowieść o walce pomiędzy trzema ocalałymi osobami, a ludźmi pozamienianymi w zombie poprzez nieokreśloną broń użytą w czasie wojny. W plenerach wschodniej Finlandii Toni, Marika i Risto przygotowują się na ostatnie starcie z żywymi trupami.
Podróżująca samochodem piątka nastolatków na leśnej drodze potrąca kobietę. Jest noc, a ranna potrzebuje pomocy. Podróżnicy nie domyślają się, że właśnie stali się ofiarami zabójczego podstępu. Szukając schronienia dla siebie i ofiary wypadku trafiają do opuszczonej leśniczówki. Nie wiedzą, że okoliczną puszczę zamieszkują krwiożercze nimfy.
Grupa najemników kradnie zbroję legendarnego wojownika Huna Attyli. Szybko okazuje się, że złodzieje zdobyli kolejny artefakt - magiczny miecz zapewniający nieśmiertelność. Broni pilnował jednak Cerberus - mitologiczna bestia strzegąca Wrót Piekieł. Teraz to gigantyczne, trójgłowe monstrum spragnione ludzkiej krwi znalazło się na wolności...

Pożarci

5,3
W swoje dwudzieste pierwsze urodziny Jake zostaje wciągnięty przez dwójkę przyjaciół do internetowej gry „Przejście”. Od tego momentu zaczynają nękać go koszmarne wizje, różnego typu okrucieństw. Wkrótce jego przyjaciele zaczynają popełniać samobójstwa, a Jake wpada na trop wyznawców szatana. Co gorsza wszystko powiązane jest z jego rodzicami i tajemnicą sprzed lat.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…