Na jednej z wiejskich dróg dochodzi do wypadku, w którym bierze udział więzienny autobus. W jego wyniku czwórka więźniów uwalnia się i zabiwszy strażników ucieka w okoliczne lasy. Biorą ze sobą doktora Madsena, kierowcę drugiego pojazdu uczestniczącego w kraksie. W trakcie ucieczki las zasnuwa gęsta mgła i grupa gubi ścieżkę którą do tej pory szli. Kilka minut później znajdują starą chatę i mieszkającą w niej dziwną rodzinkę. Nieznajomi okazują się demonami pragnącymi krwi.
Laura odkrywa, że jej ulubiony piosenkarz Rob Parker jest wilkołakiem. Nie mogąc pozwolić na to, by kobieta wyjawiła komukolwiek jego sekret, Rob więzi ją w piwnicy swojego domu. Z czasem oboje się w sobie zakochują, ale na drodze ich miłości staje żona Roba i jego menadżer.
11 lipca 1966 roku nowo zatrudniony rzeźnik Samuel Gains (Scott Mcclaine), opętany przez tajemnicze Azteckie demony, morduje wszystkich pracowników rzeźni. Jedną z jego ofiar jest najstarszy syn Artura Kingstona, właściciela zakładu, który – jak się wkrótce okaże - został wybudowany na ziemi przeklętej. Po tragedii z 11 lipca Artur postanawia zamknąć ubojnię, a Gainsa zamyka w jej piwnicach. Po śmierci Artura, wbrew jego ostatniej woli, rzeźnia zostaje sprzedana. Nowy nabywca Stan Williams (James C. Burnes) zamierza zmodernizować stary budynek i zaadaptować na mieszkania. Wysyła swojego syna Tylera (Cooney Horvath) i jego przyjaciół, aby zrobili spis rzeczy pozostawionych w rzeźni. Josh, jeden z kolegów Tylera, nieświadomie uwalnia rozjuszonego latami więzienia ducha rzeźnika. Aztecka klątwa znów zaczyna działać, rzeźnik zabiera się do pracy…
Czwórka życiowych nieudaczników zapisuje się do wojska sądząc, że to rozwiąże ich problemy. Tylko, że zamiast trafić do jednej z kilku baz, zostają przydzieleni do podziemnego bunkra, gdzie Doktor Stroheim prowadzi eksperymenty genetyczne na żołnierzach.
Seria Ultimata przedstawia dalsze losy organizacji Hellsing, dowodzącej nią Integry, wampira Alucarda i jego uczennicy Seras. Tym razem akcja skupia się na walce z organizacją nazistowskich wampirów Millenium i Iskariotami.
Po tragicznym wypadku, w wyniku którego dręczona przez szkolnych rówieśników dziewczyna zapadła w śpiączkę, grupa nastolatków udaje się na klasową wycieczkę. Jednak już w trakcie drogi, jedna z osób otrzymuje niepokojącą wiadomość. Wkrótce po tym ginie. Wydarzenie to wywołuje panikę, a zabójczy telefon zaczyna zbierać swoje krwawe żniwo.
W tajnym laboratorium prowadzone są otoczone tajemnicą eksperymenty genetyczne na zwierzętach. Dwaj ekolodzy-aktywiści włamują się tam, by uwolnić maltretowane stworzenia. Giną krwawą śmiercią, gdy okazuje się, że więźniem laboratorium jest bestia zwana diabłem tasmańskim. Stworzenie wydostaje się na wolność i zaczyna zbierać krwawe żniwo w okolicy.
Pewnego dnia młodsza siostra Nany znika w tajemniczych okolicznościach po tym jak znajduje wyrzucony na peronie bilet. W międzyczasie szkolna koleżanka Nany - Kanae - zostaje nawiedzona przez nieznaną siłę, po tym, jak w jednym z przedziałów w pociągu znajduje bransoletkę. Nana i były kolejarz zgłębiają tajemnicę bransoletki i w ten sposób poznają historię kobiety, która zginęła w wypadku na tej linii kolejowej.
Film opowiada o grupie wampirzyc, które tworzą ostatnią sektę wampirzyc na świecie. Korzystają one z ogromnych możliwości internetu i pod przykrywką agencji matrymonialnej wabią swoje ofiary. Sydney jest młodą świetnie zapowiadającą się dziennikarką. Anna, przywódczyni sekty, widzi w niej "Presul-Electus" - osobę, od której zależeć będzie istnienie sekty. Jednakże to sama Sydney musi dobrowolnie przyłączyć się do grupy, a Anna robi wszystko, aby ją do tego nakłonić. W pobliżu znajduje się Van Helsing, który zamierza położyć kres ostatniej sekcie.
Pięcioro nastolatków postanawia wybrać się gdzieś na wielkanocną przerwę, jednak ich wakacyjne plany niespodziewanie przerywa tajemnicze zniknięcie jednego z przyjaciół. Dopiero wtedy uświadamiają sobie, że popełnili ogromny błąd, ufając jednemu z poznanych bliźniaków, który polecił im kemping nam jeziorem. Przez to zostają wciągnięci w niebezpieczną i wręcz makabryczną „zabawę w kotka i myszkę”. Zwycięsko z tej potyczki wyjdzie tylko ten, kto odgadnie jedyną zasadę tej gry – „zawsze rób to, co powie Simon”.