Horror 2006

Przeszukaj katalog
Seryjny zabójca Jonathan Chambers umiera na krześle elektrycznym. Jego ciało zostaje przetransportowane do lokalnego szpitala w celu autopsji. Kilka godzin później martwy przestępca ożywa i zaczyna zabijać znajdujących się w placówce ludzi. Tym razem jednak dysponuje nadludzkimi mocami i jest niemal nieśmiertelny.
Dla Sary i jej siostry studia to nowy początek. Wreszcie będą mogły zapomnieć o problematycznej przeszłości Sary. Kiedy dołączają do rywalizujących ze sobą stowarzyszeń studentek, to "Hell Week" nabiera nowego znaczenia!
Clara i Mario to młode małżeństwo, które marząc o powiększeniu rodziny, postanawia zakupić większy dom. Po obejrzeniu kilku, agentka namawia ich na kupno luksusowego apartamentu. Na miejscu okazuje się, że wygląd domu nie do końca zgadza się z opisem kobiety. Wydaje się być opuszczony i wszędzie walają się kończyny manekinów. Widok jest przerażający. Agentka jednak przekonuję parę do kupna mieszkania. I to było ich największym błędem. A mianowicie dom okazuje się pułapką, nadzorowaną przez straszną właścicielkę domu.


Kilkuletni Ray widzi jak jego rodziców atakuje i zabija gigantyczna kałamarnica. Kilkanaście lat później Ray, dowiaduje się o podobnym ataku na łódź poszukiwaczy skarbów. Pragnąc zemsty przyłącza się do ich ekipy.
Oto Romdo – kraina obiecana, gdzie ludzkość miała w końcu odnaleźć swój raj utracony. Gigantyczna, zamknięta szczelnie pod kopułą megametropolia, ostatnie miejsce na zniszczonej i umierającej planecie, gdzie nasza rasa może prowadzić normalne życie. Na pierwszy rzut oka, życie w Romdo wydaje się faktycznie spełniać wszystkie warunki doskonale zorganizowanego i szczęśliwego społeczeństwa – wszechobecna automatyzacja, połączone w globalną sieć komputerową androidy służące ludziom pomocą, ochroną i rozrywką, kontrola urodzin, porządek, pełna kontrola władz nad przestępczością. Jednak już jedne z pierwszych scen uzmysławiają nam również, że prawda wcale nie jest taka kryształowa, jak zdaje się to pojmować opinia publiczna, która – jak wszystko inne – znajduje się pod ścisłą kontrolą rządu. Pewnego dnia, w jednej chwili, w to doskonale zorganizowane społeczeństwo, wkracza chaos. Z tajnych laboratoriów Romdo wydostaje się na wolność istota, która zmieni świat. A właściwie, już dawno temu go zmieniła, tyle że niewielu ludzi dysponuje na tyle rozległą wiedzą, aby zdawać sobie z tego sprawę. Jak by tego było mało, w Romdo dochodzi do serii brutalnych i tajemniczych morderstw. Re-l, córka jednego z najpotężniejszych ludzi w mieście, rozpoczyna swoje prywatne śledztwo, gdy nieoczekiwanie staje twarzą w twarz z mistycznym stworzeniem.
Juan wraz z żoną i malutkim dzieckiem przeprowadza się do nowo kupionego mieszkania. Kilka nocy później z pokoju maleństwa zaczynają dochodzić dziwne odgłosy. Myśląc, że ktoś wkradł się do ich domu Juan zakłada alarm i kamerę. Następnej nocy zauważa jak ktoś porusza się po domu, tylko że kiedy zapala światło nikogo tam nie ma. Popadając w coraz większą paranoję próbuje rozwikłać zagadkę domu, ale to co odkrywa wolał by nigdy nie wiedzieć.

1942

5,8
Malezja, rok 1942. Historia pięciu japońskich żołnierzy, którzy w wyniku niedopatrzenia zostają przez swoją jednostkę wojskową porzuceni w dżungli. Osamotnieni muszą stawić czoła nie tylko ekstremalnym warunkom, ale też duchom zamieszkującym tę dziką okolicę. Jeden z żołnierzy jest operatorem, jego kamera nie przestaje pracować nawet w najbardziej dramatycznych chwilach.
Pamela traci swój ostatni mleczny ząb i dowiaduje się od nowo poznanej dziewczynki, że ta musi uważać na zębową wiedźmę. Teraz dziewczynce i jej rodzinie grozi śmiertelne niebezpieczeństwo.
Pięcioro nastolatków postanawia wybrać się gdzieś na wielkanocną przerwę, jednak ich wakacyjne plany niespodziewanie przerywa tajemnicze zniknięcie jednego z przyjaciół. Dopiero wtedy uświadamiają sobie, że popełnili ogromny błąd, ufając jednemu z poznanych bliźniaków, który polecił im kemping nam jeziorem. Przez to zostają wciągnięci w niebezpieczną i wręcz makabryczną „zabawę w kotka i myszkę”. Zwycięsko z tej potyczki wyjdzie tylko ten, kto odgadnie jedyną zasadę tej gry – „zawsze rób to, co powie Simon”.
Ellen otrzymuje koszmarną maskę i zaczyna upierać się, że prześladuje ją tytułowy Nightmare Man, którego powstrzymują jedynie zażywane przez nią tabletki. Chcąc poradzić sobie problemami wraz z mężem udają się do instytutu Devonshire. Niestety w drodze braknie im paliwa i zatrzymują się pośrodku lasu. Gdy Ellen zostaje sama pojawia się jej prześladowca a kobieta znajduje schronienie u czwórki przyjaciół. Teraz razem będą musieli zmierzyć się z zabójca i nie mniej groźnym demonem.

Słowa kluczowe