Yuki, dziewczynka która zaginęła w ogromnym domu dziesięć lat temu, nagle powraca w pewną deszczową noc. Ken, Tomoki, niedowidząca dziewczyna Rin oraz siostra Yuki Miyu są zaskoczone nagłym powrotem, ale pomimo tego ciepło ją przyjmują. Yuki pada ofiarą niewyjaśnionego ataku, więc przyjaciele zabierają ją do szpitala. Na pierwszy rzut oka placówka jest zupełnie zwyczajna, ale stopniowo staje się upiornym labiryntem...
Ligeia Romanowa dziedziczy po matce magiczne zdolności i wkrótce sama zostaje czarownicą. Niestety ten dar powoli wyniszcza jej ciało. Ligeia chcąc stać się nieśmiertelną eksperymentuje na duszach swoich ofiar, które wyciąga z ciał i więzi. We wszystko wciągnięty zostaje profesor Jonathan Merrick, którego kobieta rozkochuje w sobie za pomocą czarów.
Trzech muzułmańskich terrorystów rozpyla podczas meczu gaz zmieniający ludzi w żądne krwi zombie. Kilka godzin później pierwsze relacje zaczynają docierać do ekipy lokalnego radia, która na bieżąco informuje słuchaczy o dziwnych zajściach. Niestety zombie wkrótce docierają również do nich i teraz by przeżyć uwięzieni w budynku ludzie będą musieli walczyć i uważać, aby sami nie zostali zarażeni.
Grupka znajomych wybiera się do starego Wiktoriańskiego domu, który znajduje się na prywatnej wyspie. Przypadkowo jeden z nich odnajduje w piwnicy tajemniczą grę. Razem postanawiają w nią zagrać, lecz jak się okażę dla nikogo udział w tej zabawie nie skończy się dobrze...
Madeline Matheson jest w ósmym miesiącu ciąży i jest zdeterminowana by począć swoje dziecko, Grace, w sposób naturalny. Kiedy po wypadku okazuje się, że dziecko jest martwe, matka pragnie nosić je w swym łonie do założonego terminu narodzin. Kobieta rodzi córkę, która w cudowny sposób wraca do życia. Jednak po powrocie do domu okazuje się, że Grace zamiast mleka łaknie ludzkiej krwi. Madeline będzie musiała podjąć ostateczną decyzję i przekona do czego jest zdolna matka by uratować córkę.
Z bliżej nieokreślonych przyczyn na odległej stacji badawczej większość załogi zmienia się w krwiożercze bestie. Garstka ocalałych ludzi, przedzierając się przez mroczne korytarze stacji próbuje się z niej wydostać, ale wszędzie czają się zabójcze potwory.
Szóstka przyjaciół wyjeżdża w góry, by spędzić weekend w domku wczasowym. Niestety w trakcie pobytu nadciąga śnieżyca i odcina im drogę powrotu. W tym samym czasie jeden z nich zaczyna widzieć zjawy, które nakłaniają go do zabicia swoich towarzyszy.
Czwórka przyjaciół trafia na tereny, zamieszkałe przez zdegenerowanych wyrzutków z pobliskiego miasteczka. Próbując się wydostać będą musieli pokonać, bezwzględnych kanibali nie znających litości. Tylko czy wszyscy doczekają poranka?
Tom wykorzystując rządowy wynalazek tworzący wirtualne rzeczywistości, urządza w opuszczonym wojskowym więzieniu całonocną grę. W jej trakcie pojawia się duch zakatowanej tam przed laty dziewczyny, który z zemsty zaczyna zabijać znajdujących się w grze ludzi.
Port Gamble to ciche i spokojne miasteczko, a życie jego mieszkańców przebiera wedle ustalonej rutyny. Do czasu gdy większość miejscowych przemienia się w krwiożercze zombie i zaczyna polować na ocalałych.