Sci-Fi 1989

Przeszukaj katalog
Załoga statku kosmicznego Enterprise zostaje wezwana do negocjacji w sprawie porwania na Nimbusie III, planecie międzygalaktycznego pokoju, ale wkrótce dowiaduje się, że sprawcą jest przeżywający życiową misję krewny Spocka.
Zespół personelu marynarki wojennej stacjonujący w tymczasowej bazie na dnie oceanu i mający za zadanie ustawienie pocisków nuklearnych odkrywa ogromną podwodną jaskinię, w której znajduje się gigantyczne prehistoryczne stworzenie.
Młody Japończyk zapada na dziwną chorobę, która powoli zmienia jego ciało w metal. Transformacja przebiega szybciej, gdy jest zły. A im bardziej zmienionym się staje, tym jego gniew na ludzi jest większy.


Danie Barrett i jej synkowi zagrażają nadprzyrodzone siły. Kobieta prosi o pomoc dawnych znajomych - Pogromców Duchów.

Arena

6,3
Steve Armstrong wdaje się w bójkę w restauracji i podpada lokalnym władzom. Całe zajście ogląda jednak gubernator asteroidy i organizator współczesnych walk gladiatorów, toczonych między przedstawicielami różnych gatunków. Widząc potencjał chłopaka postanawia uczynić go jednym z zawodników widząc, że człowiek wzbudzi na nowo zainteresowanie walkami. O dziwo Steve zaczyna pokonywać kolejnych rywali, szybko pnąc się w rankingu.
Dwóch nastolatków włamuje się do wojskowego laboratorium, gdzie przeprowadzane są badania, nad nową bronią biologiczną. Dla żartu kradną z stamtąd zamrożone ciało. Wielce się jednak dziwią, kiedy ciało nagle ozywa. Postanawiają je więc gdzieś ukryć. Niestety istota, uwalnia się i zaczyna zabijać ludzi, zmieniając swoje ofiary w sobie podobne bestie.
Andre Toulton, skromny wytwórca lalek posiadł staroegipską tajemnicę ich ożywiania i sprawowania nad nimi władzy. W 1939 roku, tropiony przez gestapo chcące wykorzystać jego umiejętności, popełnił samobójstwo w niewielkim hotelu. Pięćdziesiąt lat później na zapiski Toulona natrafia właściciel hotelu. Zaintrygowany chce posiąść tajemnicę. Zaprasza grupę osób o szczególnych predyspozycjach parapsychologicznych, by mu w tym pomogły. Wówczas zaczynają dziać się dziwne rzeczy.
Detektyw, fajtłapowaty naukowiec, zakonnica i nieco szalone medium muszą odnaleźć porwanego kardynała.
Zmutowane koty będące efektem eksperymentu genetycznego polują na pracowników firmy, która je stworzyła.
Dwójka astronautów przywozi na ziemie artefakt pozaziemskiego pochodzenia. Kilka godzin później okazuje się, że jest to niezwykle zaawansowany robot, mogący używać do swojej rozbudowy napotkane materiały. Niestety jest on wrogo nastawiony do ludzi i po zaciętej walce zostaje zniszczony. NASA chcąc odkryć pochodzenie robota wysyła na księżyc tych samych astronautów. Ale ukryte tam roboty tylko czekają na intruzów.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…