Sci-Fi 1999

Przeszukaj katalog

Przedstawiamy listę 131 najlepszych i najpopularniejszych filmów z gatunku Sci-Fi z 1999 roku. Zobacz zwiastuny, oceny, oraz dowiedz się kto reżyserował i jacy aktorzy występowali w tych filmach.

31 grudnia 1999 roku doręczyciel pizzy, Fry przypadkowo zostaje zamknięty w komorze kriogenicznej i budzi się w roku 3000.

Matrix

8,5
Haker odkrywa, że rzeczywistość, w której funkcjonuje, nie jest prawdziwa.
Cofnijmy się w czasie i powróćmy do galaktyki w pierwszym rozdziale mitycznej sagi Gwiezdne Wojny. Akcja rozgrywa się trzydzieści lat wcześniej niż oryginalne Gwiezdne Wojny. W części I poznajemy młodego Anakina Skywalkera, chłopca posiadającego niezwykłą moc, nieświadomego tego, że podróż, którą rozpoczyna, przemieni go w złego Dartha Vadera. Obi-Wan Kenobi, stary, mądry Jedi, którego pamiętamy z trylogii jest tutaj młodym, pilnym uczniem. Palpatine, doskonale znany nam bezwzględny Imperator, to ambitny senator Galaktycznej Republiki. Jest to czas, gdy Rycerze Jedi są strażnikami pokoju we wstrząsanej niepokojami galaktyce, a młoda Królowa walczy w obronie swego ludu. Siły zła czają się w ukryciu, czekając na właściwy moment by uderzyć.


Przed laty w telewizji emitowano serial o kosmonautach, którzy zażegnują wszelkie konflikty w galaktyce. Fale telewizyjne zostały później odebrane przez Obcych, którzy uwierzyli, że emitowany obraz to rzeczywistość. Przybywają więc na Ziemię. Chcą, by komandor Taggart (Tim Allen) i jego filmowa załoga pomogli im pokonać groźnych wrogów.
Film opowiada o losach dwóch specjalnych agentów rządowych: Jamesa Westa, błyskotliwego i pełnego uroku faceta, oraz Artemusa Gordona, mistrza przebierania się i doskonałego wynalazcy. Obydwaj oni zostają wysłani w pościg za przebiegłym i diabolicznym dr. Arlissem Lovelessem, który przy pomocy monstrualnej wielkości maszyny do przenoszenia broni, zwanej Tarantulą, knuje zamach na prezydenta Stanów Zjednoczonych. Film jest wersją fabularną znanego amerykańskiego serialu telewizyjnego pod tym samym tytułem.
Spencer Armacost jest podziwianym astronautą. Ma żonę - piękną i czułą Jillian. Podczas misji kosmicznej astronautów Spencera Armacosta i Alex Strecka z niewyjaśnionych przyczyn zerwana zostaje łączność między Ziemią, a ich wahadłowcem. Astronauci tracą przytomność. Po dwóch niespokojnych minutach wszystko wraca do normy, ale tylko pozornie. Cały kraj cieszy się z powrotu swoich bohaterów, ale Jillian czuje niepokój. Ma wrażenie, że mąż nie jest już tym samym człowiekiem co przed odlotem. A tymczasem na Ziemi dzieją się dziwne rzeczy. Niespodziewanie umiera Alex, a jego żona popełnia samobójstwo...
Zamek króla Hrothgara zostaje uznany za przeklęty i otoczony kordonem żołnierzy. Uwięzieni w środku ludzie, co noc zabijani są przez okrutnego potwora Grendela. Pewnego dnia do zamku dociera słynny wojownik Beowulf, który postanawia pomóc ludziom Hrothgara zabić bestię. Tylko, że Beowulf sam nie jest do końca człowiekiem, a Grendel to nie jedyny sługa zła żyjący w zamku.
Hannon Fuller, wraz z ze swoim zespołem programistów, tworzy wirtualne Los Angeles z roku 1937. Kiedy projekt zostaje ukończony Fuller, ginie z rąk nieznanego napastnika, ale przed śmiercią zostawia wiadomość swojemu przyjacielowi. Chcąc dowiedzieć się co ona zawiera Douglas Hall, udaje się do wirtualnego świata.

eXistenZ

6,8
eXistenZ nie jest zwykłą grą. Zawiera całą gamę nowych atrakcji. 12 aktywowanych prototypów, 12 graczy, podłączonych do 'drivera' - głowicy o wyglądzie żywego organu, podłączonej bezpośrednio do systemu nerwowego poprzez 'bioport'. Po prostu przekuwają ci kręgosłup pistoletem wodnym tak jak przekuwa się uszy, potem możesz grać w nieskończoną ilość gier. 'Bioport' wnika w twoje myśli, zna problemy i niepokoje. Kierunek gry zależy wyłącznie od jej uczestników i zmienia się za każdym razem kiedy się ją rozpoczyna dostosowując się do grających. Bez partnera możesz być tylko turystą. Aktywator eXistenZ to właściwie zwierze, wychowano je z zapłodnionych jaj płazów nafaszerowanych syntetycznym DNA. Energie dostarcza się z zewnątrz. Ty jesteś źródłem mocy, a twój system nerwowy włącza się w strukturę gry. Jeżeli będziesz wyczerpany, nie będzie prawidłowo działać. Możesz błądzić w nieukształtowanym świecie, którego prawa i cele są w większości nieznane, wydają się nierozpoznawalne a może nawet nie istnieją. Wiecznie ryzykujesz śmierć z rąk sit, których nie rozumiesz. Musisz zagrać, żeby się dowiedzieć, dlaczego się w nią gra.
W 1958 roku spada na Ziemię olbrzymi stalowy robot, siejąc przerażenie wśród mieszkańców małego miasteczka w stanie Maine w USA. Przyjacielem robota na Ziemi zostaje 9-letni chłopiec, imieniem Hogarth. Ratując ludzi przed śmiertelnym zagrożeniem wynikłym z ich strachu i uprzedzeń, robot odnajduje w sobie rys człowieczeństwa.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…