Najlepsze filmy animowane

Jak zostać czarodziejem 8.6

Zwariowana animacja scenarzystów „Epoki Lodowcowej 2”, to pełna magii opowieść o tym, że klucz do szczęścia zawsze leży w naszych rękach. Bohaterem filmu jest nieśmiały chłopiec o złotym sercu i bujnej wyobraźni. Marzy o przygodach, ale nie wierzy, że jakaś może go tak naprawdę spotkać. Pewnego dnia, niespodziewanie odkryje przejście do innego, ekscytującego wymiaru. To, kogo tam spotka w głowie się nie mieści! Złośliwe trolle, czarnoksiężnik o wielkiej mocy, tresowane smoki, balonowe ptaki, ale też zakręcona księżniczka, której wpadnie w oko. Księżniczka bardzo wierzy w bajki, a szczególnie w jedną z nich - o księciu, który pewnego dnia pojawi się, aby uratować jej królestwo. Gdy potężny czarnoksiężnik rzuci czar na całą krainę pogrążając ludzi w smutku, Terry zostanie wybrańcem, który się z nim zmierzy. Czy chłopiec odnajdzie w sobie odwagę, by stanąć twarzą w twarz z potężnym magiem? Czy można wyczarować radość?

Shrek 8.3

Shrek jest zielonym stworzonkiem, które nie lubi hałasu, zamieszania i niespodziewanych gości. Jakie było jego zdziwienie, kiedy do jego zacisza zawitało mnóstwo postaci z sąsiedniego królestwa bajki. Zostali wygnani ze swojego królestwa przez złego Lorda Farquaada i nie będą mogli powrócić do domów, dopóki ktoś nie uratuje narzeczonej Lorda - księżniczki Fiony z łap straszliwego smoka. Shrek wyrusza w niebezpieczną drogę na ratunek Fionie.

Król Lew 8.2

Król Lew to opowieść o Simbie lwiątku, dziedzicu Lwiej Krainy. Za sprawą knowań złego stryja Skazy, Simba musi opuścić rodzinne strony. Samotny i porzucony, trafia pod opiekę wesołych i beztroskich kompanów Timona i Pumby. Dorasta, wiodąc wraz z nimi radosne, pełne przygód życie, zapominając o odpowiedzialności i królewskim dziedzictwie. Przeznaczenie jednak daje o sobie znać. Simba przekonuje się, że nadszedł czas powrotu i objęcia we władanie Lwiej Krainy. Musi znaleźć w sobie dość odwagi, by przeciwstawić się złemu stryjowi Skazie, stoczyć z nim zaciekłą walkę i zająć należne mu w odwiecznym "kręgu życia" miejsce.

Księżniczka Mononoke 8.1

Oto pewnego dnia w osadzie plemienia Emishi pojawia się "tatari gami". Demon pod postacią skażonego złem odyńca, który po śmierci, za sprawą cierpień doznanych od ludzi, przeistoczył się w tę demoniczną istotę. W obronie zagrożonej wioski staje młodzieniec o imieniu Ashitaka, któremu udaje się pokonać demona; niestety radość ze zwycięstwa szybko okazuje się być przedwczesna. Rany bohatera odniesione podczas walki naznaczają go przekleństwem, stają się piętnem śmierci. Wieść ta bardzo zasmuca mieszkańców osady. W żyłach Ashitaki płynie bowiem królewska krew, a to oznacza, że jest on przyszłym władcą. Bohater, za radą Hii-sama - szamanki należącej do starszyzny plemiennej, zmuszony jest wyruszyć na zachód, skąd przybył ów demon, by tam odnaleźć "shishi-gami".

Epoka lodowcowa 8.0

Dawno, dawno temu żył sobie mamut imieniem Manny. Okrutni ludzie zabili jego rodziców, więc włochaty olbrzym czuł się bardzo samotny i w pojedynkę wędrował przez ośnieżone krainy. Ale do czasu. Pewnego dnia spotyka na swej drodze gadatliwego leniwca - Sida. Towarzystwo nowego kumpla nie wzbudza w spokojnym mamucie wielkiego entuzjazmu. Tyle, że pyskaty leniwiec przyczepia się do niego jak rzep do psiego ogona, a na dodatek prosi Manny'ego o pomoc w odszukaniu rodziców dziecka, które przypadkowo znaleźli. Owłosiony słoń zgadza się, choć niechętnie, na wspólną wyprawę. I tak, niedobrana para rusza w daleką drogę. Do ich ekipy dołączył jeszcze ten trzeci - Diego, przebiegły tygrys szablozębny. Ofiarował swą pomoc w tropieniu rodziców malucha, w rzeczywistości jednak marzy o tym, by go schrupać...

Spirited Away: W krainie Bogów 8.0

Chihiro z rodziną są w drodze do nowego domu. Jej ojciec postanawia pojechać skrótem, który doprowadza ich do opuszczonego wesołego miasteczka. Kiedy zapada zmrok okazuje się, że miejsce jest czymś zupełnie innym. Całe miasteczko okazuje się być zamieszkane przez japońskich bogów i duchy. Rodzice Chihiro zostają zamienieni w swinie a ona sama unika tego losu dzieki pomocy tajemniczego chłopca - Haku. Dziewczynce udaje się zdobyć pracę w łaźni u czarownicy Yubaby, gdzie musi ciężko pracować. Przeżywa tam wiele przygód szukając sposobu na odczarowanie rodziców i powrót do swego świata.

Ghost in the Shell 8.0

Ghost in the Shell jest adaptacją mangi autorstwa Masamune Shirowa. Akcja rozgrywa się w roku 2029, w świecie, w którym komputery są wszechobecne. Wraz z ich ekspansją zmieniła się definicja przestępstwa. Teraz najgorszą zbrodnią jest włamywanie się do sieci. Aby temu zapobiec, powołano specjalny oddział Sekcja 9, składający się z cyborgów mających dostęp do sieci z każdego miejsca na Ziemi. Ghost in the Shell opowiada o poszukiwaniach przez parę agentów groźnego hakera ukrywającego się pod pseudonimem "Władca marionetek"...

Ściana 7.9

Historia wypalonego muzyka rockowego, który zamyka się w sobie i pogrąża w szaleństwie, okraszona muzyką zespołu Pink Floyd.

Opowieść wigilijna Myszki Miki 7.9

Animowana wersja "Opowieści wigilijnej" Dickensa. Ujrzymy większość disney'owskich postaci znanych z jego filmów. W roli głównej Myszkę Miki jako Boba Cratchita, Scrooge McDuck oczywiście w roli starego skąpca Ebenezera, w rolach drugoplanowych występują: Kaczor Donald jako bratanek Fred Crachit, Myszka Minnie jako pani Crachit, olbrzym Willie jako duch obecnych świąt, Goofy w roli ducha Jacoba Marleya, krowa Clarabelle, Jiminy Cricket jako duch byłych świąt, Czarny Piotruś jako duch przyszłych świąt, Daisy jako Bell, Wielki Zły Wilk jako Santa, żółw Toby i zając Max, trzy małe świnki, Chip i Dale, Horace, siostrzeńcy Donalna Hyzio, Dyzio i Zyzio, Tomcio Paluch jako synek Crachitów, trzy małe wilki, wujek Waldo z Aryskotratów, gwiazdy pełnometrażowych produkcji, takich jak "Robin Hood" i "O czym szumią wierzby" - ropuch Tadeusz, szczur, kret, bóbr, łasice, koń Cyryl, oraz wiele innych rysunkowych postaci.

WALL·E 7.9

Przenieś się do nie tak odległej galaktyki i poznaj ciekawskiego, sympatycznego robota sprzątającego o imieniu WALL-E. Po setkach lat spędzonych w samotności na wykonywaniu zadania, do którego został skonstruowany, WALL-E odkrywa nowy cel w życiu, gdy spotyka olśniewającą EWĘ – nowoczesnego robota poszukiwawczego. Przyłącz się do tej niezwykłej pary i poznaj wiele innych przezabawnych postaci, wyruszając w fantastyczną podróż, która wstrząśnie wszechświatem!

Akira 7.8

Animowany film science - fiction. Futurystyczna fantazja rozgrywająca się w zaułkach Neo - Tokio. Obdarzony szczególnymi zdolnościami psychicznymi młody przywódca gangu motocyklowego staje się obiektem zainteresowania skorumpowanych polityków...

Miasteczko Halloween 7.8

Mieszkańcy bajkowego Miasteczka Halloween jak co roku obchodzą hucznie swoje święto. Jednak Jack Skellington, Dyniowego Króla zaczyna nudzić ciągła rutyna związana z obchodami uroczystości. Podczas nocnego spaceru odkrywa fantastyczne drzwi. Okazuje się, że prowadzą one do świata, w którym obchodzi się Gwiazdkę. Jack chce wprowadzić to święto także w swoim miasteczku, porywa więc Świętego Mikołaja. Konsekwencje jego czynu są straszliwe. Kto ocali Boże Narodzenie?

Ruchomy zamek Hauru 7.8

Sophie ma 18 lat i całe dnie spędza w sklepie z kapeluszami, który wcześniej należał do jej zmarłego ojca. W trakcie jednej z nieczęstych wizyt w mieście, poznaje czarodzieja o imieniu Hauru. Hauru jest niezwykle przystojny, ale także dość skryty. Zazdrosna o ich zażyłość czarodziejka, rzuca czar na Sophie, przez który dziewczyna zmienia się w 90-letnią staruszkę. Załamana Sophie ucieka od ludzi i błąkając się przypadkiem trafia do Ruchomego Zamku Hauru...

Katedra 7.8

Zmęczony wędrowiec staje przed okazałą, wielką budowlą, która prawdopodobnie jest katedrą. Wchodzi do środka i zasypia na stojąco, zupełnie nieświadom tego, co ma stać się za chwilę. Nagrodzona na festiwalu Siddgraph alegoryczna opowieść Tomka Bagińskiego o człowieku jako nieodłącznej części świata.

Toy Story 3 7.8

Andy, właściciel zabawek znany z poprzednich części filmu, wybiera się do college'u. Jego zabawki trafiają do przedszkola. A dzieciaki, prawdę mówiąc, nie traktują nowych przybyszy z szacunkiem – wręcz przeciwnie! Dlatego Buzz i Chudy planują wielką ucieczkę. Wezmą w niej udział także nowi bohaterowie – Ken, jeż w skórzanych spodenkach, Pan Pricklepants oraz różowy pluszowy Miś Tuliś o zapachu truskawkowym.

Grobowiec świetlików 7.8

Anime na podstawie biograficznej powieści Akiyuki Nosaki. W ostatnich dniach II wojny światowej, 14-letni Seita i jego małoletnia siostra Setsuko zostają sierotami - po ojcu słuch ginie, a matka umiera po nalocie na Kobe. Na krótko zamieszkują u ciotki, która następnie nie chce ich mieć na swoim utrzymaniu. Seita i Setsuko odnajdują stare, opuszczone schrony, które na jakiś czas staje się ich schronieniem i domem. Wśród całego koszmaru wojny, radość sprawiają im świetliki, które zamieszkują w niewielkiej jaskini.

More 7.8

Bohater More jest konstruktorem, który pracuje w jednej z wielu wielkich, futurystycznych fabryk. W czasie wolnym stara się skonstruować nowe okulary, które zastąpią stare, pozwalające widzieć radość. Kiedy mu się to udaje i konstruuje model stwarzający wrażenie błogości i szczęścia, zostaje okrzyknięty największym żyjącym konstruktorem, ale jego życie dalej nie jest spełnione.

Jak wytresować smoka 7.8

Czkawka ma ciężkie życie. Raz życie Wikinga nie jest łatwe, dwa pomimo starań nie jest w stanie sprostać wymaganiom ojca a na domiar złego posiada dar do wywoływania katastrof. Każda jego próba aby poprawić swoją opinię w oczach mieszkańców kończy się fiaskiem. Pewnego razu jednak udaje mu się złapać smoka i to nie byle jakiego, bo nocną furię...

Piękna i Bestia 7.7

Belle jest inteligentną i piękną młodą kobietą, która ucieka w świat książek, aby wyrwać się z szarego prowincjonalnego życia. Gdy jej ojciec gubi się w drodze do domu i trafia do zamku straszliwej Bestii, dziewczyna zgadza się zająć jego miejsce. Z pomocą zaczarowanych mieszkańców zamku - wśród których są: imbryk, świecznik i zegar kominkowy - odkrywa, że Bestia skrywa ludzkie serce, jest bowiem księciem, na którego rzucono zły urok...

Toy Story 7.7

Młody Andy ma w swoim pokoju wiele zabawek, które podczas jego nieobecności zaczynają żyć własnym życiem. Ulubiona maskotka chłopca - kowboj Andy, jest uwielbiana i podziwiana przez resztę zabawek. Wszystko zmienia się od czasu, gdy Andy dostaje na urodziny nowoczesną zabawkę - kosmicznego astronautę Buzza Astrala. Zazdrość Chudego do nowego ulubieńca Andy'ego doprowadza do tego, że wszyscy zaczynają go nienawidzić.

Laputa - Podniebny zamek 7.7

Życie Pazu, osieroconego chłopca z górniczej osady, zmienia się w jednej chwili, kiedy prosto w jego ramiona z nieba spada dziewczynka z zawieszonym na szyi jasnozielonym kamieniem. Okazuje się, że Sheeta i jej tajemniczy naszyjnik są kluczami do odnalezienia mitycznego, unoszącego się gdzieś pośród chmur, pełnego tajemnic i skarbów zamku Laputa, wedle legendy niegdyś zamieszkiwanego przez wysoko rozwiniętą cywilizację. Sheeta musi uciekać przed wojskiem oraz powietrznymi piratami, którzy za wszelką cenę chcą odnaleźć legendarny zamek...

Nausicaä z Doliny Wiatru 7.7

Tysiąc lat po „Siedmiu Dniach Ognia”, czyli wojnie zakończonej wielkim ekologicznym kataklizmem, Ziemia porośnięta jest toksyczną dżunglą, pełną ogromnych owadów - mutantów. Oddychanie bez maski tlenowej grozi śmiercią w ciągu kilku minut. Jedną z ostatnich zamieszkałych przez ludzi oaz jest królestwo zwane Doliną Wiatru. Wieje tam „wiatr bogów”, odpędzający trujące opary. Następczyni tronu, księżniczka Nausicaa, razem z mistrzem Yupą próbują zrozumieć mechanizmy, rządzące przyrodą i znaleźć sposób, który zapewni ludziom bezpieczeństwo. Delikatna równowaga zostaje zachwiana, gdy nieopodal rozbija się samolot przewożący potężną broń. Sąsiedzi Doliny Wiatru planują użyć jej, by zniszczyć owady i dżunglę, nieświadomi, że ściągną w ten sposób zgubę na resztę ludności.

Persepolis 7.7

Historia dojrzewania Marjane Satrapi, wrażliwej irańskiej dziewczyny, w czasie rewolucji, która doprowadziła do upadku szacha i rządów Chomeiniego oraz dokonała głębokich przemian obyczajowych.

Mary i Max 7.7

Historia Mary i Max jest prosta. To opowieść o dwudziestoletniej korespondencyjnej przyjaźni dwóch tak bardzo różnych bohaterów: Mary Daisy Dinkle, pucułowatej, samotnej 8-letniej dziewczynki, żyjącej na przedmieściach Melbourne i Maxa Jerry Horowitza, 44-letniego Żyda, który jest poważnie otyły, cierpi na syndrom Aspergera i mieszka odizolowany w Nowym Jorku. Wszystko zaczyna się w 1976 r. kiedy poznajemy Mary, szukającej w swoim otoczeniu przyjaźni i miłości. Jest jej ciężko, bo nie ma nikogo bliskiego, ani kontaktu z ojcem, ani z matką, która pije. Któregoś dnia wpada na prosty pomysł – pisze list do osoby przypadkowo wybranej z książki telefonicznej…

Walc z Baszirem 7.7

Podczas wieczornego spotkania w barze z przyjacielem reżyser Ari Folman, słyszy opowieść o powracającym koszmarze, który nęka jego starego kompana z wojska. We śnie goni go 26 wściekłych psów, każdej nocy dokładnie tyle samo. Przyjaciele dochodzą do wniosku, że ma on związek z misją, którą odbyli na początku lat 80-tych w Libanie. Ari ze zdziwieniem odkrywa, że praktycznie nic nie pamięta z tamtych wydarzeń. Wyrusza więc podróż w poszukiwaniu dawnych towarzyszy, aby odkryć prawdę o tym co działo się ponad 20 lat wcześniej, ale także o sobie...

Zwierzogród 7.7

Judy Hopps i Nick Bayer na tropie kryminalnej zagadki w tytułowym Zwierzogrodzie.

Spider-Man Uniwersum 7.7

Ugryziony przez pająka nastolatek z Brooklynu staje się superbohaterem. Niebawem musi stoczyć walkę ze złowrogim Kingpinem.

Shrek 2 7.6

Gdy Shrek i Fiona powracają z miesiąca miodowego, otrzymują zaproszenie na uroczysty obiad do rodziców księżniczki. Jest tylko jeden problem - rodzice nie wiedzą, że ich córka i zięć są ogrami. Wkrótce też okazuje się, że król ma zupełnie inną wizję przyszłości swojej córki. Z pomocą Matki Chrzestnej i przystojnego Księcia z Bajki oraz osławionego pogromcy ogrów Kota w Butach postanawia więc wprowadzić w życie swoją wersję zakończenia i żyli długo i szczęśliwie.

Miasteczko South Park 7.6

Film opowiada historię czterech 8-letnich chłopców, mieszkających w miasteczku South Park w stanie Kolorado w USA. Dzieci pewnego dnia idą do kina na kanadyjski film pt. "Płonące Dupy" i zaczynają przeklinać oraz niegrzecznie się zachowywać. Matki postanawiają doprowadzić do usunięcia filmu z kin. Film ten jest satyrą na wydarzenia w Ameryce i na świecie. Nie zabraknie w nim Saddama Hussajna, Szatana oraz wielu prześmiesznych sytuacji. Jest to kinowa wersja serialu kręconego od 1997 roku, który nadal powstaje

Madagaskar 7.6

Alex, Melman, Gloria i Marty są mieszkańcami nowojorskiego Zoo. Nigdy nie zaznały życia na wolności. Pewnego dnia zebra Marty, postanawia uciec z Zoo i rozpocząć nowe życie na wolności. Aby uchronić przyjaciela przed wpadnięciem w tarapaty, lew Alex, hipopotamica Gloria i żyrafa Melman, postanawiają go odszukać i sprowadzić do Zoo. Przechadzające się po ulicach Nowego Jorku zwierzęta szubko jednak zostają złapane, załadowane na statek i wysłane do Afryki. Przez przypadek cała czwórka ląduje na Madagaskarze. Nowojorczycy muszą nauczyć się teraz życia w "dziczy".

Mój sąsiad Totoro 7.6

Dwie dziewczynki, Mei i Satsuki, wraz z ojcem i zmagającą się z ciężką chorobą mamą przeprowadzają się na wieś, do opuszczonego, nieco tajemniczego domu. Szybko odkrywają, że spokojna sielska okolica przepełniona jest magią. Najpierw siostry spotykają tajemnicze czarne kulki, zamieszkujące ich dom, później poznają łagodne i życzliwe duchy lasu, a wśród nich niezwykłego Totoro. Kiedy młodsza dziewczynka zaginie, okaże się, jak cenna jest ta przyjaźń...

Gnijąca panna młoda Tima Burtona 7.6

Animowana historia, której akcja toczy się w XIX wieku. Młody mężczyzna przez przypadek trafia do świata zmarłych, aby poślubić pewną nieżyjącą już dziewczynę. Tymczasem jego prawdziwa żyjąca narzeczona bardzo za nim tęskni...

Vampire Hunter D: Żądza krwi 7.6

Córka zamożnego kupca, Charlotte Elbourne'a - została uprowadzona przez potężnego wampira. Zrozpaczony ojciec zatrudnia D, płacąc mu bajecznie wysoką kwotę, by ten odszukał jego córkę i przywiózł ją do domu lub ukrócił jej męki w razie, gdyby na powrót było za późno. Jednocześnie do tego samego zadania zostaje wynajęta konkurencyjna grupa łowców nagród, a dostojnemu wampirowi-porywaczowi pomaga ktoś jeszcze potężniejszy, komu bardzo zależy, by on i jego towarzyszka dotarli do legendarnego Miasta Nocy. Wkrótce okazuje się, iż sprawa jest bardziej skomplikowana niż się na początku wydawało, gdyż dwójka uciekinierów skrywa pewną tajemnicę.

Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków 7.6

"Dawno, dawno temu ..." tak rozpoczyna się baśń o ślicznej Królewnie Śnieżce, której beztroskie życie zmieniło się za sprawą złej macochy, czarownicy. Zazdrosna o urodę dziewczynki - magiczne zwierciadełko uznało Śnieżkę za najpiękniejszą na świecie - postanawia się jej pozbyć raz na zawsze. Porzucona w dzikim lesie, Śnieżka trafia do chatki siedmiu krasnoludków: Mędrka, Gapcia, Śpioszka, Wesołka, Nieśmiałka, Gburka i Apsika, którzy bawią się, śpiewają, śmieją się i gwiżdżą nawet w czasie ciężkiej pracy w kopalni. Wszyscy razem wiodą szczęśliwy żywot do czasu, gdy tajemnicza starucha podstępnie częstuje Śnieżkę zatrutym jabłkiem...

Zakochany kundel 7.6

Ciotka Sara dostaje pracę jako opiekunka do dziecka w domu, w którym znajduje się również cockerspanielka Lady. Sara wprowadza się do domu wraz ze swoimi przebiegłymi kotami syjamskimi. I tu zaczyna się gehenna - kaganiec, dyscyplina - ogólnie bardzo nie wesoło. Zbuntowana Lady poznaję czarującego kundelka z ulicy, bezdomnego obieżyświata. Wspólnie z jego przyjaciółmi Jockiem, Trustym i Pegiem poznają, co to jest swoboda i wolność - życie bez opiekuna i smyczy!

12 prac Asterixa 7.6

Pełnometrażowy film animowany. Galia, rok 50 p.n.e., cezar rzuca wyzwanie Asterixowi - powtórzenie, w odpowiednio zmodyfikowanej formie, dwunastu prac Herkulesa. Mały wojownik zgadza się pod warunkiem, że towarzyszyć mu będzie wierny i silny Obelix... Pierwszy film o przygodach Asterixa, nie będący bezpośrednią adaptacją komiksu, lecz oparty na oryginalnym scenariuszu, jest jednocześnie ostatnim, przy powstaniu którego uczestniczył zmarły w 1977 roku twórca postaci - Rene Goscinny.

Zaplątani 7.6

Robert Flynn to pospolity złodziej, który podczas ucieczki przed pościgiem trafia do pewnej wieży. W niej zaś znajduje się dziewczyna o bardzo długich włosach, która całe życie marzy, o tym żeby zejść z niej, wyjść i zobaczyć choć raz tajemnicze światełka pojawiające się na niebie raz w roku. To jest początek przygód Roszpunki, w których towarzyszyć jej także będą kameleon czy koń Max...

Presto 7.6

Mały króliczek jest głodny. Magik, do którego zwierzak należy, nie zdążył dać mu marchewki, a teraz wychodzi na scenę zacząć przedstawienie. Królik nie ma zamiaru pomagać czarodziejowi w spektaklu zanim ten nie da mu w końcu smakołyku. Robi więc wszystko, by dostać warzywo, co niekoniecznie wychodzi na dobre jego właścicielowi...

Dom z małych kostek 7.6

Z racji tego, że całe miasto podtapiane jest przez wodę, starszy mężczyzna zmuszony jest dobudowywać coraz to nowe poziomy do swojego domu. Pewnego dnia przypadkowo upuszcza swoją ulubioną fajkę, która powoli tonie wędrując przez kolejne, coraz to niższe kondygnacje budynku. Staruszek nurkuje za nią, a każda głębokość, piętro na którym niegdyś mieszkał wyzwala w nim wspomnienia...

W głowie się nie mieści 7.6

Kiedy 11-letnia Riley przeprowadza się z rodzicami do San Francisco, jedno z jej uczuć - Radość - robi wszystko, aby uszczęśliwić dziewczynkę, która jest wiecznie smutna.

Sztuka spadania 7.5

Atol. Zapomniana baza wojskowa gdzieś na Pacyfiku. Wysyłani są tam zasłużeni oficerowie, których wojsko nie może się jeszcze pozbyć, a którzy w wyniku wypełnionych misji stracili rozum i kontakt z rzeczywistością. Tam w oddaleniu od cywilizacji, praw i kodeksów pielęgnują swoje dziwactwa. Sierżant Al pielęgnuje miłość do młodych i dzielnych żołnierzy. Doktor Friedrich pielęgnuje swój talent fotograficzny. A stary, psychicznie zagubiony Generał tworzy sztukę. Nie na papierze i nie na płótnie. Inaczej…

Potwory i spółka 7.5

W równoległym świecie żyją potwory, wszelkich barw, kształtów i rozmiarów. Jako źródło energii wykorzystują odpowiednio przetworzony ludzki krzyk, który zbierają podczas nocnych wypraw do sypialni dzieci. Wyprawy te wiążą się dla nich z bardzo wysokim ryzykiem. Powszechnie bowiem uważają, że ludzie są toksyczni, a kontakt z nimi - niebezpieczny. Jednak dziewczynka o imieniu Boo nie tylko nie daje się przerazić, ale podąża za ciemiężycielami do ich krainy. Świat potworów zostaje odwrócony do góry nogami.

Pingwiny z Madagaskaru: Misja Świąteczna 7.5

Podczas Świąt Bożego Narodzenia gang pingwinów wymyka się z zoo, aby odnaleźć członka swojej drużyny - "Szeregowego", który wybrał się do miasta aby kupić prezent jednemu z mieszkańców zoo.

Final Fantasy 7.5

Jest rok 2065. Ziemię opanowały istoty z kosmosu i rodzaj ludzki staje w obliczu całkowitej zagłady. Za namową swego mentora, szanowanego doktora Sida, młoda lekarka - naukowiec Aki Ross, którą nawiedzają niezwykłe sny, postanawia zebrać osiem mitycznych dusz. Ma nadzieję, że z ich pomocą pokona najeźdźców i zapobiegnie katastrofie. Wspomagana przez żołnierzy z elitarnego szwadronu, Aki musi uchronić Ziemię przed unicestwieniem i sprawić, by ziściły się najgłębiej skrywane marzenia - Final Fantasy.

Bambi 7.5

Wraz z pierwszym słonecznym blaskiem poranka, oświetlającym zieloną łąkę w środku lasu nowy książę puszczy przyszedł na świat. Tak rozpoczyna się Bambi - ponadczasowa opowieść o niewinności i marzeniach, ukazująca piękno natury i nieposkromioną siłę miłości i przyjaźni.

Koralina i tajemnicze drzwi 7.5

Film opowiada o pewnej młodej dziewczynce o imieniu Koralina, która wraz z rodzicami przeprowadza się do starego, wiktoriańskiego domu. Pewnego dnia zwiedzając swoje nowe miejsce zamieszkania odkrywa sekretne drzwi prowadzące do innego świata. Owy świat jest lepszą wersją jej życia, wszystko w nim na pierwszy rzut oka wydaje się o wiele lepsze. Dziewczyna odnajduje alternatywną wersje swoich rodziców, którzy chcą by została z nimi, zapewniając, że będzie przez nich bardzo kochana. Wszystko układa się dobrze, do momentu, gdy jej "nowa" matka chce by Koralina została na zawsze w tym świecie, kobieta także porywa i więzi jej prawdziwych rodziców. Dziewczynka postanawia ich uwolnić i uciec z tego strasznego miejsca...

Wallace & Gromit: Wściekłe gacie 7.5

Wallace kupuje Gromitowi na urodziny cyberspodnie, przez co brakuje mu pieniędzy na opłacenie rachunków. Aby sprostać zobowiązaniom finansowym postanawia dorobić wynajmując pewnemu pingwinowi pokój w swoim domu. Wkrótce się okazuje, iż pod maską życzliwości nowego sublokatora skrywany jest mroczny sekret.

Vincent 7.5

Vincent jest siedmio-letnim chłopcem, który na pierwszy rzut oka jest normalnym chłopcem, lecz w rzeczywistości jest on skrytym, zamkniętym w sobie samotnikiem, pragnącym być jak Vincent Price. Zamykając się w swoim pokoju, Vincent pogrąża się w marzeniach, w których to robi eksperymenty na swoim psie, chodzi mrocznymi korytarzami. Czyta książki Edgara Allana Poe, a jego zachowanie doprowadza do wściekłości mamę, która pragnie by był on normalnym dzieckiem. Jest to krótka animacja Tima Burtona, stworzona metodą poklatkową.

Kopciuszek 7.5

Kopciuszek to przezwisko ślicznej i pracowitej dziewczynki, którą tak nazywały jej dwie rozkapryszone i samolubne przyrodnie siostry oraz zła macocha. Wszystkie najcięższe prace przydzielano Kopciuszkowi, naśmiewając się z niej. Ona jednak zawsze potrafiła zachować pogodę ducha i w samotności marzyła o swoim szczęściu. Pewnego dnia odbywał się królewski bal, na którym dzięki czarom dobrej wróżki, Kopciuszek poznał królewicza. Jednak o północy czar prysł i Kopciuszek w pośpiechu opuścił pałac... Co dalej się wydarzyło i jak skończyła się ta historia? [opis dystrybutora]

Ciemny kryształ 7.5

Jakaś odległa planeta. Tysiąc lat wcześniej, magiczny Ciemny Kryształ został prawie całkowicie zniszczony przez lud Urskeksa, a świat ogarnęła era chaosu. Teraz nastąpiła koniunkcja gwiazd i tylko teraz można uzdrowić kryształ. Jeśli to nie nastąpi, zło zatriumfuje. Jed, ostatni z Gelfinów wyrusza w misję odnalezienia odłamka kryształu, dzięki któremu będzie można uzdrowić resztę...

Odlot 7.5

Carl Fredricksen, zwyczajny staruszek, pewnego dnia postanawia zrealizować marzenie swojego życia i wyruszyć w podróż do tajemniczej krainy w Ameryce Południowej. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie to, że Carl podróżuje we własnym domu unoszonym przez setki balonów, a w wyprawie towarzyszy mu pasażer na gapę – „Syn Dzikiej Przyrody”, ośmioletni Russel. Prawdziwe przygody zaczynają się jednak dopiero po dotarciu na miejsce, gdzie nasi podróżnicy spotykają niezwykłych przyjaciół: mówiącego ludzkim głosem psa Asa i wyjątkowego ptaka Stefana. Odkrywając sekrety dżungli w takim towarzystwie, Carl zdaje sobie sprawę, że czasem przygodę znajduje się wcale nie tam, gdzie się jej oczekiwało...

Coco 7.5

12-letni Miguel pragnie zostać światowej sławy muzykiem tak jak jego idol, Ernesto de la Cruz. Gdy kradnie z jego grobu gitarę trafia do świata umarłych, gdzie poznaje tajemnicę swojej rodziny.

Mała Stopa 7.5

Yeti jest przekonany, że nieuchwytne istoty zwane "ludźmi" naprawdę istnieją.

Gdzie jest Nemo? 7.4

Kiedy mały błazenek imieniem Nemo zostaje porwany przez nurka, jego nadopiekuńczy ojciec Marlin wraz z przyjacielską, lecz zapominalską Dory natychmiast ruszają mu na ratunek. W trakcie pełnej niebezpieczeństw podróży spotkają m.in. trio rekinów-jaroszy, wyluzowane morskie żółwie, hipnotyzująco piękne meduzy i bardzo żarłoczne mewy.

101 dalmatyńczyków 7.4

Pongo to dalmatyńczyk. Wraz ze swoim panem, kompozytorem, wiodą samotny żywot. Znudzony takim życiem Pongo aranżuje spotkanie swojego pana z Anitą. W dodatku jest ona właścicielką pięknej psiej damy. Spotkanie to zmienia los całej czwórki i prowadzi do zawiązania dwóch par, ludzkiej i psiej. Wielkim wydarzeniem w rodzinie są narodziny piętnaściorga szczeniąt. Okrutna Cruella DeMon składa propozycję zakupu szczeniaków... [opis dystrybutora]

Mulan 7.4

"Mulan" - 36 pełnometrażowy film animowany z wytwórni Walta Disneya, jest ekranizacją popularnej chińskiej legendy o młodej dziewczynie, która w męskim przebraniu wstępuje do wojska i stawia czoła najazdowi Hunów.

Atlantyda - Zaginiony ląd 7.4

Tysiące lat temu mieszkańcy Atlantydy stworzyli kwitnącą cywilizację. Atlantyda była u szczytu swej potęgi, kiedy król postanowił użyć swych niezwykłych mocy do przejęcia władzy nad światem. Wybuchł otwarty konflikt, który doprowadził do zagłady miasta. Atlantyda zniknęła bez śladu i wszelki słuch o niej zaginął. Aż do teraz. Rok 1914. Milo James Thatch, młody kartograf i lingwista, stara się przekonać kolegów z muzeum, w którym pracuje, że wie, gdzie znajduje się legendarna Atlantyda. Jego nieżyjący już dziadek, Thaddeus Thatch, opowiedział mu o tajemniczym "dzienniku Shepherda", starożytnej księdze, która zawiera klucz do odnalezienia zaginionego lądu.

Final Fantasy VII: Advent Children 7.4

Kontynuacja historii znanej z popularnej gry Playstation "Final Fantsy VII". Minęły dwa lata od zniszczenia Midgaru i ocalenia planety. Świat jednak staje w obliczu nowego zagrożenia szybko rozprzestrzeniającej się tajemniczej choroby. Dawni wrogowie są poruszeni. Cloud, który zrezygnował z życia bohatera, by żyć w samotności musi wyjść z cienia i znowu wkroczyć do akcji - tym razem w pełnometrażowym filmie.

Toy Story 2 7.4

Nadchodzą wakacje. Andy ma jechać na obóz kowbojski. Chudy bardzo by chciał, żeby chłopiec zabrał go ze sobą. Niestety pech chce, że zabawka łamie rękę i zostaje w domu. Gdy matka Andy'ego mówi, że zabawki nie są wieczne Chudy boi się, że zostanie wyrzucony na śmietnik. Podczas wyprzedaży zostaje umieszczony w koszu z używanymi rzeczami, a potem trafia do rąk kolekcjonera zabawek. Od nowych towarzyszy Chudy dowiaduje się, że jego pierwowzór był w latach 50. gwiazdą popularnego serialu telewizyjnego.

Asterix w Brytanii 7.4

Wojska rzymskie docierają do Brytanii. Do wioski Gallów przybywa Jolitorax - kuzyn Asterixa, który prosi krewniaka o pomoc w walce z najeźdźcą. Asterix i Obelix, zaopatrzeni w beczkę magicznego napoju wyruszaja do Brytanii, gdzie nie mogą nadziwić się specyfice obcej kultury... Okazuje się bowiem, że Brytowie przegrywają wojnę, gdyż Cezar postanowił zaatakować ich po godzinie 17, czyli w czasie przeznaczonym na herbatkę!

Przygody Galla Asteriksa 7.4

Pierwszy z całej serii film o przygodach Asteriksa, Obeliksa, Idefiksa, Panoramiksa, Asparanoiksa, Długowieczniksa, Dobrominy i wielu innych z galijskiej wioski, która jako jedyna potrafi oprzeć się rzymskiej agresji. W czym tkwi tajemnica siły Galów? Film powstał na podstawie kto wie czy nie najlepszych komiksów na świecie autorstwa Goscinnego i Uderzo. [opis dystrybutora]

Ratatuj 7.4

Marzycielski szczur Remy pragnie zostać szefem kuchni w jednej z wykwintnych paryskich restauracji. Zmuszony do wyboru między oczekiwaniami rodziny a kulinarnym powołaniem, Remy wplątuje się w ciąg nieoczekiwanych wydarzeń i wraz z nowym przyjacielem Linguinim wywraca gastronomiczny świat do góry nogami.

La planète sauvage 7.4

Jak wytresować smoka 3 7.4

Czkawka i Szczerbatek wreszcie odnajdują swe przeznaczenie w roli przywódców. Jednak nadchodzące niebezpieczeństwo, oraz pojawienie się samicy z gatunku Furii, wystawi ich przyjaźń na próbę.

Epoka lodowcowa 2: Odwilż 7.3

Temperatura rośnie i epoka lodowcowa ma się ku końcowi. Maniek, Sid, Diego i Scrat starają się uciec z doliny zanim zaleje ją powódź. Bohaterowie ruszają w podróż, pakując się co chwila w nowe kłopoty. W drodze poznają Elę ostatnią mamucicę na Ziemi, której udaje się stopić i zdobyć serce Mańka.

Wszystkie psy idą do nieba 7.3

Charlie i Itchy, to dwa psy, które właśnie uciekły z więzienia. Udają się do lokalu, który Charlie prowadzi ze swoim partnerem Carfacem. Okazuje się, że Carface chce się pozbyć Charliego i postanawia go zabić. Charlie trafia do nieba, ale udaje mu się z niego uciec, przez cofnięcie swojego życiowego zegara. Cały i zdrowy, Charlie postanawia się zemścić na swoim byłym partnerze.

Simpsonowie - Wersja kinowa 7.3

W niecierpliwie oczekiwanym filmie osnutym na przebojowym serialu telewizyjnym Homer musi ocalić świat przed katastrofą, którą sam sprowokował. Wszystko zaczyna się od Homera, jego nowej świnki domowej i cieknącej cysterny - kombinacji, która doprowadza do nieszczęścia, jakiego miasto Springfield jeszcze nie doświadczyło. Kiedy Marge jest przerażona horrendalną gafą Homera, do domostwa Simpsonów puka żądny zemsty tłum. Rodzinie udaje się zbiec, ale wkrótce idzie w rozsypkę z powodu toczących ją konfliktów i nieznajomości miejsca. Społeczność Springfield ma wszelkie powody, by domagać się głów Simpsonów.

9 7.3

Miasto, w którym przyszło żyć szmacianym lalkom nie jest bezpieczne. Grasuje w nim potwór, który terroryzuje i pożera ich dusze. Kiedy ginie towarzysz tytułowej "9", wyrusza on, by się zemścić na agresorze.

Asterix i Kleopatra 7.3

Kleopatra, królowa Nilu, poczuła się bardzo urażona, gdy Juliusz Cezar stwierdził iż jej potęga chyli się ku upadkowi. W dowód wszechmocnej władzy i nieograniczonych możliwości rozkazała swemu głównemu architektowi, by wybudował wspaniały pałac w czasie krótszym niż trzy miesiące. Ale czy to możliwe? [opis dystrybutora]

Kung Fu Panda 7.3

Zabawna historia pandy, której największym marzeniem jest zostanie wojownikiem Kung Fu. Leniwy, niezdarny i wiecznie głodny Po niespodziewanie otrzymuje szansę na realizację owego pragnienia. Czy jednak poradzi sobie i dowiedzie, że nie jest nieudacznikiem? Może okazać się to bardzo trudne, gdyż do Spokojnej Doliny zmierza złowrogi Tai Lung...

Madagaskar 2 7.3

Kolejne przygody sympatycznych zwierzaków znanych widzom z poprzedniej części filmu. Lew Alex, Zebra Marty, Żyrafa Melman i Hipopotamica Gloria cały czas przebywają na Madagaskarze. Ich próba wydostania się i powrotu do nowojorskiego zoo kończy się jednak fiaskiem. Wesoła gromadka ląduje bowiem w równie dzikiej i niebezpiecznej Afryce...

Vexille 7.3

Na początku XXI wieku, w robotyce dokonał się wielki postęp. Przez pół wieku, Cyber Imperium było liderem w badaniach i wdrażaniu tej technologii. Od urządzeń domowych, po broń - jego produkty zdominowały światowy rynek. Jednak postępująca robotyzacja ludzkiego ciała, wywołała gwałtowny sprzeciw światowej opinii publicznej. ONZ zaproponowało przyjęcie regulacji, ograniczających zastosowanie robotyki. W odpowiedzi Cyber Imperium podjęło radykalną decyzję o wystąpieniu z ONZ oraz o powrocie do polityki izolacji. W roku 2067, przy użyciu najnowszej technologii, Cyber Imperium odgrodziło się od reszty świata. Jak donosi CIA Cyber Imperium znajduje się w posiadaniu zakazanej na całym świecie i niebezpiecznej technologii. Dowództwo armii amerykańskiej postanawia wysłać w tajnej misji super specjalny oddział SWORD, w celu spenetrowania bariery otaczającej terytorium Cyber Imperium. Niestety, misja okazuje się niewykonalna, a to co członkowie oddziału specjalnego zastają na miejscu, przerasta ich najśmielsze oczekiwania...W tej sytuacji dowództwo zjednoczonych sił decyduje się sięgnąć po rozwiązanie ostateczne: do akcji wkracza agentka VEXILLE.

Zaburzenie częściowe 7.3

Jak każdy dobrze wie, bociany przynoszą dzieci. Biorą je od chmurowych ludzi, którzy tworzą maluchy z chmur i ożywiają piorunami. Jednym z twórców jest chmura gradowa Gus, który jest specjalistą od niebezpiecznych maleństw, jak krokodyl, jeżozwierz, czy baran. Chociaż tworzy je z miłością i dokładnością, jego partner, bocian Peck, nie jest z tego zadowolony, ponieważ jego praca staje się coraz trudniejsza.

Ralph Demolka 7.3

Akcja filmu rozgrywa się wewnątrz 8-bitowej gry znajdującej się w salonie z automatami. Jej głównym bohaterem jest czarny charakter Wreck-It Ralph, który ma za zadanie niszczyć komputerowe miasto. Jego przeciwieństwem jest Fix-it Felix, który naprawia to, czego dotknął się destrukcyjny Ralph. Nikt nie kocha „tego złego”, za to wszyscy rozpływają się nad wspaniałym Felixem. Ralph ma tego dość i w nowo przybyłej do salonu grze upatruje swojej szansy na odmianę losu. Potajemnie wkrada się do jej wnętrza. Chce udowodnić swój heroizm i odnaleźć szczęście, jednak własnej natury nie udaje mu się oszukać. Niszczy wszystko wokół i przez przypadek uwalnia śmiertelnego wroga, który zagraża wszystkim grom w salonie. Czy Ralphowi uda się odwrócić serię niefortunnych zdarzeń i zostać bohaterem, zanim ujrzy słynne „Game over”?

Jak wytresować smoka 2 7.3

Pierwsza z dwóch kontynuacji wielkiego przeboju kina animowanego, w której poznamy dalsze przygody młodego Wikinga o imieniu Czkawka i jego udomowionego smoka Szczerbatka. W drugim rozdziale planowanej trylogii nierozłączna para musi stanąć w obronie pokoju - i ocalić przyszłość ludzi i smoków przed żądnym władzy Drago.

Kraina lodu 7.3

Anna wyrusza na wielką wyprawę, by odnaleźć swoją siostrę Elsę, której magiczna moc uwięziła królestwo Arendelle w okowach wiecznej zimy. W poszukiwaniach towarzyszy jej Kristoff i jego lojalny renifer Sven. Podczas misji ocalenia królestwa przyjaciele zmierzą się z surową pogodą, napotkają niebotyczne góry, tajemnicze trolle i zabawnego bałwana o imieniu Olaf.

Księga życia 7.3

Dwóch potężnych magów zakłada się o to, czy ludzie są istotami o czystych sercach. Wśród ludzi poddanych próbie są dwaj bohaterowie filmu: Manolo - młody matador, który marzy, by zostać muzykiem i Joaquin - sportowiec i duma rodzinnego miasta. Obaj konkurują o względy Marii – pięknej i niezależnej księżniczki. Los każe im wyruszyć we wspaniałą podróż, w czasie której spotykają barwne postaci i odwiedzają niezwykłe krainy, poznając prawdę o sobie samych.

Wielka Szóstka 7.3

Młody geniusz robotyki Hiro Hamada wraz ze swoim robotem Baymaxem zostaje uwikłany w plan zniszczenia dynamicznie rozwijającego się miasta San Fransokyo. Bohaterowie dołączają do grupy niedoświadczonych śmiałków walczących z przestępczością i wspólnie podejmują się misji ratowania miasta.

Krzysiu, gdzie jesteś? 7.3

Prawdziwych przyjaciół poznaje się w biedzie! Gdy mały Krzyś dorósł i znalazł się na życiowym zakręcie, jego wierni towarzysze dzieciństwa - Kubuś, Prosiaczek, Kłapouchy i Tygrysek – wyruszają ze Stuwiekowego lasu do Londynu, by przypomnieć mu magię dzieciństwa.

Pocahontas 7.2

Przybycie statku z angielskimi osadnikami i poszukiwaczami złota pod przywództwem pazernego Gubernatora Ratcliffa zaalarmowało Indian. Wiedziona ciekawością, młodziutka księżniczka Pocahontas obserwuje ich ze zdziwieniem i zainteresowaniem. Poznaje dzielnego kapitana Johna Smitha. Początkowa niechęć i nieufność szybko zanikają. Dziewczyna wprowadza przybysza w świat indiańskich wierzeń i przy pomocy swoich psotnych przyjaciół - szopa Meeko i kolibra Flita - ukazuje mu piękno i potęgę przyrody. Przepełniona odwieczną mądrością, czterystuletnia Babcia Wierzba - mistyczna dusza zaklęta w pniu drzewa - uczy młodych wsłuchiwać się w głos serca i natury, pomaga im także znaleźć sposób, by zarówno przybysze jak i rdzenni mieszkańcy, pochodzący z dwóch całkowicie odmiennych kultur i światów mogli żyć razem, w pokoju.

Mój brat niedźwiedź 7.2

Dawno temu, gdy zbliżała się epoka lodowcowa żyło trzech braci. Gdy niedźwiedź zabił najstarszego z nich, najmłodszy, pragnący odwetu, Kenai zabił zwierzę mszcząc śmierć brata, lecz przy tym sam zamienił się w niedźwiedzia. Denami, średni brat będąc przekonany, że to właśnie ten niedźwiedź jest winny ich wszystkim nieszczęściom zaczyna go ścigać. Szansą dla Kenai na przeżycie jest przyjaźń z jego największym wrogiem, młodym grizzly, Kodą. Koda nie wie, że Kenai jest odpowiedzialny za śmierć jego matki…

Mała syrenka 7.2

Młoda syrenka Ariel, córka Trytona - króla mórz, spotyka człowieka i zakochuje się w nim.

Auta 7.2

Zygzak McQueen jest młodym i ambitnym samochodem wyścigowym marzącym o wielkich sukcesach i przygotowującym się do startu w wielkim wyścigu Piston Cup Championship w Kalifornii. Gdy trafia do pustynnego miasteczka Chłodnica Górska przy trasie 66 poznaje wiele tam zamieszkujących samochodów, sympatycznych ekscentryków. Są wśród nich Sally czyli Porsche 2002, wójt Hudson (Hudson Hornet, model 1951) stary samochód o tajemniczej przeszłości i Złomek, zardzewiała ciężarówka holownicza. Stopniowo McQueen przekona się, że są w życiu ważniejsze rzeczy niż dążenie do sukcesu za wszelką cenę i zdobywanie kolejnych wyróżnień i pucharów.

Appleseed 7.2

Appleseed opowiada o świecie zniszczonym wojną nuklearną. Zdziesiątkowana ludzkość skupia się w mieście Olympus, którego twórcy dążą do stworzenia utopijnego, idealnego społeczeństwa. Niestety, z czasem i ta utopia okazuje się nierealna.

Aladyn 7.2

Aladyn - sprytny uliczny złodziejaszek i jego psotna małpka Abu wiodą beztroski żywot w Agrabahu. Pewnego dnia Aladyn, ujrzawszy piękną księżniczkę Dżasminę, zakochuje się w niej bez pamięci, nie zważając na prawo stanowiące, że księżniczka może poślubić tylko kogoś, pochodzącego z królewskiego rodu. Dziwnym zrządzeniem losu Aladyn staje się właścicielem cudownej lampy. Uwalnia z niej spełniającego życzenia i lubiącego dobrą zabawę Dżina, który zamienia go w księcia. Ale zły czarownik Dżafar i jego przemądrzała papuga Iago także pragną posiąść moc lampy. Jeśli Aladyn chce ich pokonać i zdobyć serce pięknej Dżasminy musi najpierw nauczyć się być sobą - a jest to jedyne życzenie, którego Dżin nie może spełnić.

Tarzan 7.2

W dzikiej afrykańskiej dżungli gorylica znajduje osierocone dziecko. Mimo, że przywódca stada, stary i mądry Kerchak jest przeciwny przyjęciu "bezwłosego dziwactwa" do grona gorylej rodziny, uparta Kala adoptuje chłopca i wychowuje go jak swoje własne dziecko. Tarzan dorasta razem ze swoim rówieśnikiem, wesołym małpiątkiem o imieniu Terk i uroczym słonikiem - Tantorem. Uczy się sztuki przetrwania, rozwija w sobie zwierzęce instynkty i niezwykłe dla ludzkiego rodzaju umiejętności - skacze po drzewach jak najprawdziwsza małpa, pływa jak ryba i walczy jak lew. Gdy niespodziewanie spotyka innych przedstawicieli swego gatunku - niby takich samych a jednak tak bardzo się różniących - dwa światy przenikają się i Tarzan zakochany w pięknej Jane musi dokonać trudnego wyboru - do którego z nich chce tak naprawdę należeć.

Dinozaur 7.2

Opowieść o dinozaurach, które muszą stawić największemu wyzwaniu swego życia. Podczas trudnej i niebezpiecznej wędrówki w poszukiwaniu obfitującej w wodę i pożywienie doliny odkrywają, że dzięki odwadze, lojalności i nadziei mogą pokonać największe trudności i przeszkody.

Śpiąca królewna 7.2

Przepowiednia złej wróżki jest straszna. Nowonarodzona księżniczka zaśnie snem wiecznym, gdy zrani się za pomocą kołowrotka. Królewska para rozkazuje zniszczyć wszystkie kołowrotki, a dziewczynka zostaje oddana pod opiekę dobrych wróżek. Niestety, przepowiednia musi się spełnić... Jest jednak nadzieja. Dobra wróżka przepowiedziała, że księżniczkę ze snu może zbudzić jedynie pocałunek księcia.

Trio z Belleville 7.2

Wychowywany przez babcię Champion jest samotnym, małym chłopcem, któremu radość sprawia tylko zabawa z psem Bruno i jazda na rowerze. Zauważając jego pasję, babcia – Madame Souza – postanawia poddać malca rygorystycznemu treningowi. Mijają lata i Champion staje się godny swego imienia. Jako doskonały kolarz kwalifikuje się do słynnego wyścigu Tour de France. Jednak podczas jednego z etapów, Champion zostaje porwany przez dwóch tajemniczych mężczyzn w czerni. Madame Souza i wierny pies Bruno wyruszają, by ocalić chłopca. Jeszcze nie wiedzą, że przyjdzie im przepłynąć ocean i dotrzeć do wielkiego miasta Belleville.

Stalowy gigant 7.2

Mały chłopiec Hogart uratował ogromnego robota, który spadł z gwiazd na Ziemię. Zyskuje baaardzo dużego przyjaciela i... jeszcze większy kłopot. Wkrótce połączone siły armii amerykańskiej zostają wysłane, aby unicestwić olbrzyma.

Asterix kontra Cezar 7.2

Do wioski Asterixa powraca siostrzenica wodza - Falbala, w której skrycie kocha się Obelix. Okazuje się jednak, że nie dość, że Falbala ma narzeczonego, to jeszcze został on porwany przez Rzymian i ma zostać gladiatorem. Dzielni Galowie wyruszają na poszukiwania młodzieńca aż do samej "paszczy lwa", czyli do Rzymu, gdzie muszą zmierzyć się z gladiatorami, lwami oraz... wrzechobecną biurokracją.

Fantastyczny Pan Lis 7.2

Historia przebiegłego lisa o imieniu Mr. Fox. Co noc wykrada on farmerom kurczaki, kaczki i indyki. Trzej farmerzy: Boggis, Bunce i Bean, postanawiają pozbyć się uciążliwego złodzieja i wypowiadają mu wojnę. Stosując wiele skrajnych taktyk w celu ochrony ich inwentarza.

Papryka 7.2

Jest rok 2004. Właśnie wymyślono nowy rodzaj psychoterapii o nazwie PT. Polega ona na tym, że wysyła się "detektywa snów" do snu człowieka i wykorzystuje się jego brak świadomości. Tuż przed uchwaleniem ustawy pozwalającej na użycie takiej metody, ktoś kradnie urządzenie umożliwiające terapię i naukowcy jeden po drugim tracą rozum.

Opowieść wigilijna 7.2

Ebenezera Scrooge'a odwiedzają trzy duchy. Od tej pory mężczyzna staje się lepszym człowiekiem.

Nie przeszkadzać 7.2

Pewny siebie młody kosmita dostaje zadanie porwania ziemianina. Chłopak siada za sterami statku i rusza w drogę. Obserwowany przez instruktora musi złapać w swe sidła śpiącego farmera. Nie zdaje sobie jednak sprawy, że zadanie będzie wymagało od niego niezwykłej precyzji. Zwariowana historia pewnego siebie nastolatka, który szybko przekonuje się, że brawura nie zawsze prowadzi do celu.

O dziewczynie skaczącej przez czas 7.2

Makoto Konno ma 17 lat i jest zwykłą uczennicą, która nie potrafi się zdecydować, co chce robić w życiu. Najpiękniej byłoby, gdyby lato trwało wiecznie i gdyby mogła bezustannie grać z Kosuke i Chiakim w baseball. Ale pewien letni dzień przynosi jej niesamowitą niespodziankę - dziewczyna otrzymuje nagle zdolność skakania przez czas, jak jej się to tylko podoba. Jej nową umiejętność wykorzystuje, by zmienić trudne sytuacje z niezbyt odległej przeszłości, ale niestety każdy skok w czasie przynosi ze sobą nowe problemy i jej życie wymyka się coraz bardziej spod kontroli...

Kiwi! 7.2

"Kiwi!" to krótka animacja, która skupia się na największym marzeniu Kiwi, czyli lataniu. Opowiada historię małego kiwi, który stara się przybić drzewa do zbocza góry, tylko po to, aby gdy zeskoczy z wierzchołka, czuć się jakby latał.

Sebastian's Voodoo 7.2

Laleczka Voodoo musi znaleźć w sobie siłę i odwagę, aby uwolnić swoich pobratymców z okrutnych rąk oprawcy. Aby tego dokonać nie ma wyboru, jak tylko poświęcić samą siebie, bo to ona została stworzona na podobieństwo dręczyciela.

Megamocny 7.2

Marzenia super złoczyńcy MegaMocnego spełniają się z chwilą pokonania obrońcy miasta MetroMana, co umożliwia sprawowanie całkowitej kontroli nad MetroCity. Kiedy jednak stworzony zostaje nowy czarny charakter, który sieje chaos, największy zły umysł na świecie oraz jego sprzymierzeniec Minion muszą wkroczyć do akcji i wybawić miasto z pułapki.

Król Lew 7.2

Młody lew Simba, pod czujnym okiem ojca, uczy się, jak mądrze rządzić królestwem zwierząt.

Dzwonnik z Notre Dame 7.1

Film animowany na podstawie powieści Victora Hugo. Średniowieczny Paryż. W dzwonnicy katedry Notre Dame mieszka Quasimodo, którego matka - Cyganka, zgineła z ręki sędziego, opętanego ideą oczyszczenia miasta z wyrzutków. Chłopiec znalazł schronienie w katedrze, ale jego opiekun - archidiakon Klaudiusz Frollo zabronił mu ją opuszczać. Quasimodo bardzo różni się od innych ludzi, to wyjątkowo szpetny kaleka, który mimo zewnętrznej brzydoty jest dobrym i wrażliwym człowiekiem. Jego jedynymi przyjaciółmi są trzy kamienne gargulce. Tęskniąc za towarzystwem ludzi, chłopak decyduje się pojawić na Rynku. Dołącza do tańczących ludzi w dniu dorocznego święta błaznów. Poznaje tam piękną Cygankę Esmeraldę, w której się zakochuje. Na jego nieszczęście całe zajście widzi sędzia Frollo i każe mu natychmiast wracać do wieży. Archidiakon też kocha Cygankę, niestety nie jest jedynym... Sama dziewczyna darzy uczuciem (z wzajemnością) Kapitana Królewskich Łuczników, Febusa, który przybywa do miasta, by służyć sędziemu. Te trzy męskie serca, tak się różniące, spowodują konflikt o dużych konsekwencjach... Historia opowiadająca o miłości, przyjaźni, honorze, ale także i bezwzględności i nienawiści.

Duch w pancerzu 2: Niewinność 7.1

Cyborg i jego ludzki partner szukają przyczyny morderczego buntu robotów.

Herkules 7.1

Bajka Walt'a Disney'a o mitach. Zeus i Hera świętują narodziny Herkulesa - ich jedynego potomka. Na przyjęcie niespodziewanie przybywa brat Zeusa - Hades, Pan Podziemi. Szyderczo wyśmiany pragnie zemsty- wysyła swoich pomocników w celu zabicia małego. Na nieszczęście Hadesa "robota" zostaje źle wykonana, a Herkules zostaje podrzucony śmiertelnikom, a sam Pan Podziemi nie wie o tym. Za kilka lat, kiedy Herkules jest już młodzieńcem odchodzi od rodziny, aby poznać prawdę o sobie. Poznaje Philla, który zgadza się wytrenować go na prawdziwego bohatera. Wtedy w jego życiu pojawia się piękna Meg - współpracownica Hadesa, który szykuje się już na walkę uwalniając groźnych Tytanów...

Skok przez płot 7.1

Opowieść o szopie praczu, który razem ze swoim przyjacielem, nieśmiałym i wrażliwym żółwiem o imieniu Verne, postanawia powstrzymać budowę podmiejskiego osiedla.

Książę Egiptu 7.1

Podczas panowania faraona Setiego w Egipcie, mieszkający tam wówczas Izraelici są wykorzystywani do ciężkiej, niewolniczej pracy. Ponad to faraon obawiający się o to, aby naród żydowski nie stał zbyt potężny i nie zagroził pozycji Egiptu, wydaje edykt na mocy którego każde niemowlę płci męskiej ma być wrzucone do Nilu. Srogo ciemiężeni Hebrajczycy wołają do swojego Boga Elohima, aby ich wyzwolił. W tym czasie w rodzinie hebrajskiej przychodzi na świat chłopiec, którego matka w trosce o jego życie wypuszcza na Nil w wiklinowym koszyku. Fale wyrzucają go w miejscu, gdzie kąpie się królewska córka, która przygarnia chłopca i wychowuje jak własne dziecko, nazywając Mojżeszem, razem z synem Ramzesem, następcą faraona. Mojżesz i Ramzes wychowują się razem i kochają jak bracia, rywalizując w szalonych zabawach, w których Mojżesz okazuje się sprytniejszy, ku zawiści starszego brata. Mojżesz dowiaduje się o swych pochodzeniu i odkrywa prawdziwe relacje łączące Egipcjan z Hebrajczykami, a mieszając się w politykę, doprowadza do zbrodni i musi uciekać z kraju. Udaje się do ziemi Midianitów, gdzie zostaje pasterzem. Pewnej nocy widzi krzew gorejący, z którego przemawia do niego Bóg przodków, który usłyszawszy o niedoli Izraelitów powołując go na wybawiciela swego narodu oraz na pośrednika między nimi a królem Egiptu. Mojżesz wraca do kraju, gdzie staje do konfrontacji ze swoim bratem i całą potęgą imperium, wzywając Ramzesa do wypuszczenia Hebrajczyków z niewoli. Faraon pamiętając swoje upokorzenia z czasów młodości, ani myśli ustąpić po raz kolejny bratu i w zacietrzewieniu odmawia wykonania woli bożej, co sprowadza na jego kraj liczne plagi. Ustępuje w chwili, gdy anioł śmierci poraża wszystkich pierworodnych Egiptu i dopiero wówczas wypuszcza lud na wolność. Wkrótce jednak uparty władca zmienia zdanie i wysyła pościg mający sprowadzić uciekinierów z powrotem. Mojżesz rozdziela laską wody morza i przeprowadza Hebrajczyków na drugą stronę, podczas gdy rydwany faraona toną w morzu na oczach upokorzonego władcy.

Nowe szaty króla 7.1

Arogancki i wyniosły król Cuzco zostaje zamieniony w lamę przez swą przebiegłą doradczynię Yzmę i jej giermka Kronka, którzy chcą pozbawić go tronu i sami przejąć rządy nad królestwem. Teraz król, który wcześniej miał wszystko jest uzależniony od sympatycznego wieśniaka o imieniu Pacha, musi nauczyć się pokory i odkryć w sobie uczucia dotąd nieznane jak dobroć współczucie i ... odwaga. Dwaj przyjaciele starają się odwrócić zaklęcie Yzmy i przywrócić tron prawowitemu władcy.

Planeta skarbów 7.1

Piętnastoletni Jim Hawkins wyrusza w fantastyczną, międzygalaktyczną podróż na pokładzie kosmicznego galeonu, gdzie zaprzyjaźnia się z pokładowym kucharzem - cyborgiem pół człowiekiem, pół maszyną Johnem Silverem. Podczas wyprawy Jim i cała załoga muszą stawić czoła wielu niebezpieczeństwom. Spotykają na swej drodze supernovy, czarne dziury, gwałtowne burze kosmiczne... Wkrótce Jim staje przed jeszcze większym wyzwaniem - odkrywa, że jego zaufany przyjaciel John Silver jest piratem, który planuje wzniecenie buntu na pokładzie. Wstrząśnięty jego zdradą Jim szybko dorasta - z chłopca staje się mężczyzną znajdując w sobie dość siły by stawić czoła niecnym knowaniom buntowników i odnajduje bezcenny "skarb", z którego istnienia nie zdawał sobie nawet sprawy ....

Pinokio 7.1

Pewnej magicznej, rozgwieżdżonej nocy, błękitna wróżka sprawiła, że marzenie starego Geppetto spełniło się. Jego ukochana marionetka, chłopczyk o imieniu Pinokio ożył! Przeżywa moc fantastycznych przygód, poddając próbie swą odwagę, lojalność i uczciwość - cnoty, które musi posiadać, by stać się prawdziwym chłopcem. Mimo przestróg przyjaciela, mądrego świerszcza Hipolita, Pinokio wplątuje się w kolejne kłopoty, by na końcu trafić, w poszukiwaniu swego "ojca", do brzucha straszliwego wieloryba. Film uhonorowany dwoma Oscarami, za najlepszą ścieżkę dźwiękową i piosenkę "When You Wish Upon A Star".

Dumbo 7.1

Kiedy bocian przynosi Pani Jumbo jej długo oczekiwanego synka, mały Dumbo i jego niezwykłych rozmiarów uszy stają się pośmiewiskiem całego cyrku. Dzięki pomocy swego lojalnego przyjaciela, myszy o imieniu Tim, odrobinie magii i mnóstwie odwagi, Dumbo pokonuje przeciwności i triumfuje jako jedyny latający słoń świata!

Mustang z Dzikiej Doliny 7.1

Mustang Spirit żyje na dziewiczych terenach Starej Ameryki. Gdy na swej drodze spotyka po raz pierwszy człowieka, buntuje się przeciwko zniewoleniu. W końcu jednak zaprzyjaźnia się z młodym Indianinem o imieniu Mały Strumyk, a także odnajduje szczęście u boku pięknej klaczy Rain.

Alicja w Krainie Czarów 7.1

Poznaj Krainę Czarów – miejsce, które z każdą następną zwariowaną przygodą staje się coraz bardziej niewiarygodne i fantastyczne! Spotkaj Szalonego Kapelusznika, Zająca Marcowego, Tweedle Dee i Tweedle Dum, Kota z Cheshire, Królową Kier oraz wiele innych niezapomnianych postaci.

Kinematograf 7.1

Francis, skromny, miejski urzędnik i wynalazca samouk, miał - wydawałoby się - wszystko. Wielki dom w małym mieście, dużo wolnego czasu i kochającą żonę. Niestety miał też obsesję na punkcie wynalazków. Najnowszy wynalazek Francisa miał być rewolucją. Miał zmienić świat, rozpocząć nową epokę. Francis był perfekcjonistą, więc cyzelował każdy jego element, każdy detal z precyzją spotykaną tylko u geniuszy i szaleńców. Nazwał swój wynalazek kinematografem. Francis, wierzył, że kiedy ukończy pracę będzie szczęśliwy. Zapomniał tylko, że żadne szczęście nie trwa wiecznie.

Opowieści z Ziemiomorza 7.1

Mag Ged staje przed wyzwaniem znalezienia przyczyn tajemniczych wydarzeń dziejących się wokół. Wszyscy bowiem zachowują się w sposób niezrozumiale dziwny; Królestwo pogrąża się w chaosie, a do świata ludzi przenikają smoki, które dotąd nie miały tam dostępu. Ged wyrusza w podróż, która ma doprowadzić go do rozwiązania tych tajemniczych zdarzeń. Wyprawa ta przyniesie mu wiele przygód, ale i niebezpieczeństwo utraty mocy.

Kto wrobił królika Rogera 7.1

Film łączący w sobie elementy animacji i gry aktorskiej. Animek Królik Roger zostaje głównym podejrzanym o zamordowanie pana Acme - twórcy miasta dla animowanych postaci. Sędzia Doom wydaje na niego z góry wyrok, w którym Roger ma zostać "wymazany" poprzez utopienie w "SOSie". Zdesperowany królik prosi o pomoc detektywa Eddiego Valianta, by pomógł mu on dowieść swojej niewinności.

Wielka bitwa Asteriksa 7.1

Podczas potyczki z Rzymianami Panoramiks zostaje uderzony menhirem. Po przebudzeniu okazuje się, że druid nie wie kim jest. Niestety bez niego Galom zabraknie magicznego napoju i szybko pokonają ich Rzymianie. Tej samej nocy wioskę odwiedza Prolix, twierdzący że on również jest druidem. Pozbawieni Panoramiksa mieszkańcy szybko zwracają się do Prolixa o pomoc. Jedynie Asterix i Obelisk próbują przypomnieć staremu druidowi kim jest. Tymczasem pod wioskę podchodzą rzymscy żołnierze.

9 7.1

W postapokaliptycznej przyszłości pewnej grupie szmacianych laleczek grozi zagłada. Zrobią wszystko, aby uratować swoje życie. Jedna z nich, nosząca na plecach numer 9, jest ich ostatnią nadzieją na przetrwanie. Na życie laleczek czyhają siejące zagładę, drapieżne kreatury nowego świata.

Piotruś i wilk 7.1

Główny bohater, Piotruś, jest ciekawym świata chłopcem, któremu ze strachu przed niebezpieczeństwami czającymi się w otaczającym lesie, nadgorliwie opiekuńczy dziadek ograniczył do niego dostęp. Jedynym towarzyszem spragnionego przygód chłopca jest kaczuszka, która ma w sobie wystarczająco dużo werwy aby skusić Piotrusia do wyjścia poza ogrodzenie domu. Przy pomocy wrony, udaje im się przejść przez płot, który oddziela teren bezpiecznego podwórka od ‘zewnętrznego świata’ i zaczynają beztrosko bawić się na zamarzniętym pobliskim stawie. Podczas gdy dziadek ucina sobie właśnie popołudniową drzemkę, a trójka przyjaciół spędza radośnie spędza czas, w pobliżu stawu pojawia się przyczajony wilk i korzystając z chwili rzuca się i połyka kaczuszkę jednym chłapnięciem paszczy. Piotruś, zdruzgotany tym, zbiera w sobie całą swoją wewnętrzna odwagę i siłę aby złapać wilka.

Legendy sowiego królestwa. Strażnicy Ga'Hoole 7.1

Soren (Kamil Dominiak) jest młodą sową skrycie marzącą o tym by kiedyś stać się Strażnikiem Ga'Hoole – jednym z mitycznych wojowników, którzy w przeszłości stoczyli bohaterską bitwę z Nieskazitelnymi i ocalili świat sów przed zagładą. Niestety, jego marzeń nie rozumie starszy brat Kludd (Piotr Polak), który przy każdej okazji wyśmiewa się z Sorena. Obie sowy nie kryją do siebie niechęci, co staje się przyczyną katastrofy. Podczas jednej z awantur Soren i Kludd wypadają z rodzinnego drzewa prosto w ręce Nieskazitelnych. W obliczy zagrożenia Soren nie traci jednak głowy i wspólnie z innymi sowami wciela w życie odważny plan ucieczki. Później, wraz z nowymi towarzyszami, wyrusza w niebezpieczną podróż, której celem jest odnalezienie Wiecznego Drzewa – mitycznego domu Strażników – jedynych sów zdolnych stawić czoła Nieskazitelnym na polu bitwy...

Jak działa jamniczek 7.1

Zabawna animowana opowieść o budowie i zasadach działania psa jamnika. Film na wstępie pokazuje migawki działania prostych i bardziej skomplikowanych urządzeń. W konfrontacji z nimi jamnik jest zdecydowanie bardziej skomplikowany, przede wszystkim ma emocje: może być zły, smutny albo wesoły.

Jak ukraść Księżyc 7.1

Sława to jest marzenie większości ludzi. Aby ją sobie zapewnić wielu jest w stanie dokonać wielkich wyrzeczeń. Co jednak musi zrobić złodziej? Ukraść coś, czego brak wzbudzi uwagę wszystkich. Gru postanawia więc ukraść księżyc...

Strażnicy marzeń 7.1

Jack Mróz, Zając Wielkanocny, Nord zwany u nas Świętym Mikołajem, Zębowa Wróżka i Piaskowy Dziadek występują po raz pierwszy razem! Gdy niegodziwy Mrok grozi, że zapanuje nad całym światem, nasi bohaterowie ruszają do akcji, by ochronić dziecięce sny i marzenia.

Vaiana: Skarb oceanu 7.1

Animacja opowiada o przygodach nastolatki, która wyrusza na morską wyprawę, aby uratować swoich ludzi. Podczas podróży poznaje dobrodusznego Maui, który uczy ją, jak zostać mistrzem w poszukiwaniu fal. Oboje żeglują na otwartym oceanie, napotykając dziwne kreatury. Dziewczyna dowiaduje się o swoich przodkach oraz odkrywa, że jedyną rzeczą, której tak naprawdę poszukiwała była jej własna tożsamość.

Twardowsky 2.0 7.1

Twardowski pędzi co sił ku krańcowi Układu Słonecznego. Jednak Boruta i jego wysłanniczka nie dają łatwo za wygraną. Najnowsze zdobycze technologii kontra zdesperowany Polak objedzony kisielem. Zwycięzca może być tylko jeden!

Wyspa psów 7.1

Opowieść o dwunastoletnim japońskim chłopcu imieniem Atari, którego wychowuje skorumpowany burmistrz wielkiego miasta Megasaki. Gdy na mocy specjalnego dekretu wszystkie psy domowe wygnane zostają na ogromne wysypisko odpadów, Atari leci na miniaturowej machinie powietrznejna „wyspę śmieci”, by odnaleźć swego ukochanego psa. Na miejscu gromadzi wokół siebie grupę czworonożnych przyjaciół i wraz z nimi wyrusza na wielką wyprawę, która zadecyduje o losach i przyszłości całej Prefektury.

Iniemamocni 7.0

Pan Parr, kiedyś znany powszechnie jako „Iniemamocny”, oraz jego żona Helen, prowadzą życie emerytowanej pary superbohaterów. Zostali zmuszeni do zaniechania swej działalności piętnaście lat wcześniej i dziś spokojnie mieszkają na przedmieściu. Ich dzieci nie wiedzą wszystkiego o dawnych zajęciach rodziców. Niespodziewanie jednak przed Iniemamocnym pojawia się szansa, by wrócić do branży i przeprowadzić bardzo niebezpieczną, tajną akcję na dalekiej wyspie. Parr skorzysta z niej z ochotą, ale długa przerwa w aktywności sprawi, że nie będzie to łatwe. Przy okazji wciągnie w wir zdarzeń całą rodzinę.

Anastazja 7.0

Nad Rosję nadciąga cień rewolucji. Anastazja - najmłodsza córka carskiej rodziny - z trudem unika tragicznego losu swoich najbliższych. Wiele lat po fatalnych wydarzeniach, Anastazja poznaje dzielnego młodzieńca o imieniu Dymitr. Razem wyruszają w pełną niebezpieczeństw podróż do Paryża. Tylko tam może się bowiem wyjaśnić tajemnica pochodzenia Anastazji, tylko tam Anastazja może udowodnić swe prawa do dziedzictwa Romanowów... Droga do szczęścia nie jest łatwa. Demoniczny Rasputin i jego zausznik - nietoperz Bartok przywołują na pomoc złe moce i robią wszystko by zgładzić Anastazję i Dymitra, nie pozwalając na triumf prawdy i miłości.

Asterix i wikingowie 7.0

Kolejna część przygód najdzielniejszych Galów świata. Tym razem Asterix i Obelix będą musieli stawić opór wikingom, którzy wyruszyli na podbój ich wioski. Wikingowie chcą uprowadzić „czempiona strachu”, który ma ich nauczyć latać, bo jak się dowiedzieli, strach dodaje skrzydeł. A w wiosce Galów dużo się dzieje. Asterix z Obelixem zajęli się pracą nad charakterem Trendixa, syna wodza Galów, który uchodzi za największego w dziejach maminsynka. Kiedy jednak Trendix zostaje porwany przez wikingów, zaczyna się prawdziwa wojna.

Wallace i Gromit: Klątwa królika 7.0

„Wallace i Gromit: Klątwa Królika” to opowieść o wynalazcy i jego psie, którzy prowadzą firmę bezkrwawego zwalczania szkodników. Tymczasem organizatorzy i uczestnicy zbliżającego się konkursu na najdorodniejszą roślinę czują się zaniepokojeni: ich plonom zagraża tajemnicza bestia!

Lilo i Stich 7.0

Lilo, samotna dziewczynka z Hawajów, marzy, by poznać prawdziwego przyjaciela. Na swej drodze spotyka Sticha - uciekiniera z obcej planety, który wylądował na Ziemi. Lilo "adoptuje" Sticha, którzy przybiera postać małego, dziwnie wyglądającego "psa". Dzięki jej niezachwianej wierze w potęgę miłości i siłę ′ohana (hawajskie słowo oznaczające rodzinę) Stich odnajdzie coś, czego nigdy wcześniej nie znał - rodzinę. [opis dystrybutora]

Renesans 7.0

W 2054 roku Paryż jest labiryntem gdzie każdy ruch jest monitorowany i nagrywany przez ogromną korporacje Avalon, która szuka klucza do wiecznej młodości i piękna. Zadaniem Karasa, oficera policji, jest ustrzec pewną kobietę, która posiadła tajemniczy i pożądany Protokół Renaissance, mogący zmienić dzieje ludzkości.

Pan Peabody i Sherman 7.0

Pan Peabody to najmądrzejszy pies na świecie, naukowiec-geniusz, który wynalazł wehikuł czasu, laureat nagrody Nobla i doradca głów państw. Gdy jego podopieczny, chłopiec o imieniu Sherman wyrusza w podróż wehikułem czasu, najsłynniejsze wydarzenia z historii wymykają się spod kontroli, a efektem jest wielka katastrofa i równie wielka dawka humoru. Niezwykły pies i jego pan muszą załatać dziurę w czasie, zanim nasz świat zmieni się raz na zawsze.

Ponyo 7.0

Film opowiada o niezwykłych przygodach małej rybki Ponyo oraz pięcioletniego chłopca o imieniu Sosuke, który jest jej największym przyjacielem. To historia o spełnianiu najskrytszych marzeń i dotrzymywaniu w tajemnicy największych sekretów.

Człowiek-Orkiestra 7.0

Mała dziewczynka ma jedną monetę, by wypowiedzieć życzenie przy fontannie, ale nagle zauważa dwóch rywalizujących muzyków. Dwie zdeterminowane jednoosobowe orkiestry starają się zdobyć uwagę dziewczynki, by ta wrzuciła swoją monetę właśnie do ich kubeczka.

Przygody Tintina 7.0

Film zrealizowany na podstawie popularnego komiksu, wydrukowanego w ponad 200 milionach egzemplarzy, tłumaczonego na 50 języków. Nic nie jest w stanie powstrzymać śmiałego reportera śledczego Tintina, przed rozwiązywaniem tajemnic świata. W pierwszym z trzech planowanych filmów ten nieustraszony reporter, jego niesforny pies Snowy oraz skłonny do bijatyk kapitan Haddock wyruszają, aby odnaleźć zaginiony statek, który kryje tajemnicę starożytnego skarbu... i klucz do odwiecznej klątwy.

Paperman 7.0

Mały Książę 7.0

Mała Dziewczynka zaprzyjaźnia się z ekscentrycznym staruszkiem z sąsiedztwa, który przedstawia się jako Lotnik. Nowy znajomy opowiada jej o niezwykłym świecie, gdzie wszystko jest możliwe. Świecie, do którego dawno temu zaprosił go przyjaciel – Mały Książę. Tak zaczyna się magiczna i pełna przygód podróż Dziewczynki do krainy jej własnej wyobraźni i do bajkowego uniwersum Małego Księcia.

Sekrety morza 7.0

Dziewczynka o imieniu Sirsza obchodzi swoje 6 urodziny. Nic nie wygląda tak, jakby chciała. Starszy brat jej dokucza, tata jest zatopiony w myślach, a mamy nie ma z nimi od dawna. Na domiar wszystkiego przyjeżdża zrzędząca babcia, która zamierza zabrać rodzeństwo do dużego miasta, które uważa za bardziej odpowiednie miejsce dla nich do życia. Po nieudanym przyjęciu Sirsza podkrada bratu muszlę, którą dostał kiedyś od mamy, i zaczyna na niej grać. Muzyka prowadzi ją do skrzyni, w której znajduje niezwykły płaszcz. Sirsza rozpocznie podróż, dzięki której zrozumie kim jest i co stało się z ich mamą. W wędrówce pomaga jej starszy brat, tajemnicze świetliki oraz pół ludzie pół foki. Wspólna podróż pomoże odkryć rodzeństwu łączącą ich więź i siłę, która tkwi rodzinie.

Baranek Shaun 7.0

Niepokorny, skory do pakowania się w tarapaty, baranek Shaun, wykorzystując nieobecność gospodarza, postawia wybrać się na wycieczkę do miasta. Nie do końca przemyślana wyprawa w towarzystwie psa Bitzera i innych przyjaciół z farmy obfitować będzie w różnego rodzaju przygody oraz niebezpieczeństwa czekające w metropolii na nieznające świata zwierzęta.

Kubo i dwie struny 7.0

Kubo jest dobrym, pokornym chłopcem, który u boku matki mieszka w skromnej wiosce na końcu świata. Każdy dzień toczy się tym samym spokojnym rytmem - do czasu, kiedy chłopca odwiedza duch przeszłości, który zmienia jego przeznaczenie. Aby przetrwać, Kubo musi odnaleźć magiczną zbroję należącą do jego ojca - największego samuraja, jakiego kiedykolwiek nosiła Ziemia. W poszukiwaniach towarzyszą mu dobre duchy i pradawne bóstwa, które wspierają go magicznymi mocami. Tak Kubo wyrusza w facynującą, pełną niebezepieczeństw podróż śladami swej rodziny. Podróż ta pozwoli mu poczuć dumę z tego, kim jest i uwierzyć, że możliwe jest wszystko.

Iniemamocni 2 7.0

W rodzinie Iniemamocnych przyszła kolej na zmiany! Podczas gdy Helen rozwija swoją karierę zawodową, jej mąż Bob zostaje w domu z dziećmi realizując się w zaciszu domowych pieleszy. Ta nowa sytuacja jest trudna dla wszystkich, a pączkujące nadprzyrodzone zdolności małego Jack-Jacka nie czynią jej łatwiejszą. Kiedy kolejny szwarccharakter planuje genialny i niebezpieczny spisek, cała rodzina Iniemamocnych musi ponownie zjednoczyć siły, aby stawić czoła nowemu wyzwaniu. Łatwiej powiedzieć, trudniej zrobić – nawet dla Iniemamocnych.

Pisklak 7.0

Sindbad: Legenda siedmiu mórz 6.9

Poznajcie przygody Sindbada, jego wiernego (choć trochę śliniącego się psa) Spike'a i ukochanej księżniczki Mariny. Zobaczcie jak w obronie swego przyjaciela, bohaterowie pokonują Boginię Chaosu i jej złośliwe potwory.

Droga do El Dorado 6.9

"Droga do El Dorado" to pełna humoru opowieść o niezwykłej przygodzie. W ręce dwóch drobnych rzezimieszków wpada mapa, wytyczająca drogę do El Dorado – legendarnego Miasta Złota. Tulio i Miguel wierzą, że odnajdą swą drogę do sławy i fortuny. Nie wiedzą jednak, jak niełatwa to będzie droga. Mądry koń Altivo pomaga im w tej niebezpiecznej podróży i w końcu udaje im się dotrzeć do bram El Dorado. Tu jednak nie kończą się ich kłopoty. Podstępny Najwyższy Kapłan wykorzysta ich przybycie, aby przejąć władzę nad miastem. Tylko dzięki pięknej Indiance Chel naszym bohaterom udaje się unieść cało głowy – i fortunę! Czy ich przyjaźń przetrwa tę próbę?

Przez ciemne zwierciadło 6.9

Akcja rozgrywa się w roku 2013. Bohaterem filmu jest policyjny tajniak Bob Arctor (Keanu Reeves), który na polecenie swoich przełożonych podejmuje się rozpracowania szajki handlującej niezwykle niebezpiecznym narkotykiem o nazwie Substancja A. Arctorowi udaje się przeniknąć w szeregi organizacji, w której znajdują się, między innymi, nadpobudliwy Luckamn (Woody Harrelson) i piękna Donna (Winona Ryder), ale chcąc utrzymać swój kamuflaż zostaje zmuszony do zażywania Substancji A. Pod wpływem narkotyku jego umysł wymyka się spod kontroli i od pewnego momentu bohater nie wie już, co jest prawdą, a co częścią narkotycznych halucynacji.

Po rozum do mrówek 6.9

Gdy jesteś tak mały jak mrówka, świat wydaje się wielki - a przygoda jeszcze większa! Tego właśnie nauczył się Lukas, kiedy wycelował swój pistolet na wodę w bezbronne owady. Aby dać mu nauczkę, mrówki użyły tajemniczej mikstury, która sprawiła, że "Niszczyciel" zmniejszył się do ich wielkości wywołując w mrowisku poruszenie, przerażenie i mnóstwo śmiechu.

Artur i Minimki 6.9

Jak każdy dziesięciolatek, Artur jest zafascynowany wieczornymi opowieściami Babci. Jego sny wypełniają wojownicy afrykańskich plemion i niezwykłe wynalazki opisane w prastarej magicznej księdze, należącej do Dziadka, który kilka lat wcześniej zniknął w tajemniczych okolicznościach. Kiedy chłopiec zaczyna samodzielnie zgłębiać tajniki magicznej księgi, zauważa, że Dziadek zostawił wskazówki jak odnaleźć skarb ukryty w ogrodzie. Co więcej, odkrywa podziemny świat malutkich, niewidocznych gołym okiem stworzeń – Minimków. Artur odważnie postanawia iść w ślady Dziadka i dostać się do ich świata, aby na własne oczy zobaczyć i zbadać siedem podziemnych królestw. Jednak, aby to uczynić, musi się skurczyć i zostać... Minimkiem!

Straszny dom 6.9

12-letni D.J. zawsze podejrzewał, że z domem Nebbercrackerów po drugiej stronie ulicy, jest coś nie w porządku. Gdy dom okazuje się być oddychającym, żyjącym potworem, D.J wraz z przyjaciółmi postanawiają odkryć jego sekret i położyć kres krwiożerczym planom niebezpiecznej istoty. Bezpieczeństwo całej okolicy zależy od powodzenia ich misji.

Titan - Nowa Ziemia 6.9

Jest rok 3028. Ludzie dokonali podboju przestrzeni kosmicznej, ale choć mogą teraz podróżować do najodleglejszych galaktyk, nadal za swój jedyny prawdziwy dom uważają Ziemię. Zyskali nową wolność, ale i nowych wrogów - Drejów, rasę obcych, którzy obawiają się potęgi ludzkiego ducha. Drejowie przypuszczają atak na Ziemię i doprowadzają do jej unicestwienia. Ludziom cudem udaje się uciec wraz z najcenniejszych skarbem, wspaniałym statkiem kosmicznym, któremu nadają nazwę "Titan". Odtąd tułają się po wszechświecie. Są uciekinierami, obywatelami drugiej kategorii, zdanymi na łaskę przedstawicieli obcych cywilizacji. A Drejowie polują na nich bez wytchnienia...

Czub-Czuby 6.9

Meeper pracuje jako sprzątacz w międzygalaktycznym klubie Ale-E-Inn. Za przerwanie występu śpiewającej tam piosenkarce zostaje wyrzucony. Na zewnątrz spotyka stwora próbującego ostrzec go przed zbliżającymi się Czub-Czubami. Meeper niewiele myśląc wraca szybko do budynku, by powiedzieć o tym reszcie. Gdy w końcu wszyscy uciekli zauważa, że stoi sam na sam na przeciw groźnych agresorów...

Krudowie 6.9

Akcja filmu ma miejsce w prehistorii. Pozycja człowieka jako "króla łowców" została zagrożona przez prehistorycznego geniusza, który przybywa z rewolucyjnym wynalazkiem, jakim jest... ogień.

Ptasie sprawki 6.9

Historia grupy małych ptaszków przesiadających wspólnie na drucie telefonicznym. Pewnego razu dołączyć się chce do nich większy ptak, tamte jednak nie chcą go zaakceptować w swoim towarzystwie. Podejmują się więc różnych sposobów, aby pozbyć się nieproszonego gościa...

Gra w szachy 6.9

W tym krótkometrażowym filmiku ze stajni Pixara, oglądamy rozgrywkę szachową. Prowadzi ją staruszek imieniem Geri. Jednak najciekawsze jest to, że mężczyzna, prowadzi ją sam ze sobą, wcielając się w dwie, bardzo od siebie różne, postacie.

Epoka lodowcowa 3: Era dinozaurów 6.9

Kontynuacja jednego z największych przebojów kina animowanego ostatnich lat, w której poznamy dalsze przygody leniwca Sida, mamuta Manny'ego, tygrysa szablozębego o imieniu Diego i Scrata - wiewiórki, która przyczyniła się do nadejścia epoki lodowcowej.

Księżniczka i żaba 6.9

Tiana mieszka w rozbrzmiewającym wspaniałą muzyką Nowym Orleanie. Pewnego dnia do jej domu trafia żaba, która nie dość, że umie mówić, to jeszcze twierdzi, że jest księciem zaklętym przez złego czarownika. Magiczny pocałunek nie kończy tej przygody, lecz dopiero rozpoczyna opowieść o księżniczce, zuchwałej żabie, śpiewających aligatorach i wielu innych baśniowych postaciach.

Alvin i wiewiórki 2 6.9

Kontynuacja jednego z największych przebojów kina rodzinnego ostatnich lat, łącząca konwencję kina aktorskiego z elementami animacji komputerowej - kolejne przygody trzech rozśpiewanych wiewiórek, które mieszkają w domu robiącego karierę autora piosenek.

Kung Fu Panda 2 6.9

Podczas pierwszej poważnej próby od czasu otrzymania tytułu Smoczego Wojownika, Po prowadzi Wielką Piątkę - przyjaciół i mistrzów Kung Fu – na poważną misję, by pokonać najbardziej niszczycielskiego przeciwnika w historii.

Millhaven 6.9

Inspiracją i osią narracyjną animacji Bartka Kulasa jest psychodeliczna ballada The Curse of Millhaven Nicka Cave’a, tutaj w hipnotyzującym wykonaniu Katarzyny Groniec. Przedstawia makabryczną, momentami nieco surrealistyczną historię piętnastoletniej Loretty, którą szarość życia w prowincjonalnym i bezbarwnym miasteczku Millhaven zainspirowała do morderczego tańca. W końcu, jak niewinnie wyśpiewuje sama bohaterka: „Nie znasz dnia ani godziny…”.

Merida Waleczna 6.9

Merida jest doskonałą łuczniczką a zarazem porywczą córką króla Fergusa i królowej Elinor. Niezależna i zdecydowana iść własną drogą, Merida postępuje wbrew prastarym zwyczajom, którym hołdują władcy krainy. Jej czyny przypadkowo sprowadzają na królestwo chaos i zniszczenie, a kiedy dziewczyna szuka pomocy u tajemniczej staruszki, ta spełnia jej niefortunne życzenie. Niebezpieczeństwo zmusza Meridę do odkrycia prawdziwej odwagi, by cofnąć straszliwą klątwę, zanim będzie za późno.

Rio 2 6.9

Witamy w dżungli.... pełnej zabawy! Wszyscy bohaterowie animowanej przebojowej komedii Rio wracają. Obok znanych z pierwszej części gwiazd, nowym postaciom głosu użyczyli (w wersji oryginalnej) Bruno Mars, Kristin Chenoweth i inni. Impreza trwa, kiedy Blu (Jesse Eisenberg), Julia (Anne Hathaway) i trójka ich dzieci wyruszają do Amazonii, by maluchy poznały życie dzikich ptaków. Rozpoczyna się pełna muzyki i kolorytu, komiczna przygoda. Kiedy Blu próbuje dopasować się do nowego otoczenia, nagle staje dziobem w dziób z niegodziwym Nigelem, knującym intrygę, by się na nim zemścić, a także z najstraszniejszym przeciwnikiem ze wszystkich - teściem!

LEGO® przygoda 6.9

Pierwszy pełnometrażowy film kinowy przedstawiający świat klocków LEGO opowiada historię Emmeta, zwyczajnej, niewychylającej się i zupełnie przeciętnej minifigurki LEGO, którą przypadkowo wzięto za bardzo niezwykłą postać, stanowiącą klucz do ocalenia całego świata. W ten sposób Emmet dołącza do niezwykłej drużyny, która ma do wykonania pełną przygód i niebezpieczeństw misję powstrzymania złowrogiego tyrana - misję, do której Emmet jest absolutnie i kompletnie nieprzygotowany.

Kung Fu Panda 3 6.9

Nikczemny Kai chce zniszczyć wszystkich mistrzów kung-fu. Po postanawia wyszkolić pozostałe pandy na wojowników, by stawić czoło najeźdźcy.

Twój Vincent 6.9

27 lipca 1890 r. szczupła postać idzie po zmierzchu chwiejnym krokiem senną ulicą francuskiego miasteczka Auvers. Mężczyzna nie ma nic przy sobie; dłonie przyciska do świeżej rany postrzałowej, z której sączy się krew. To Vincent van Gogh – wówczas mało jeszcze znany artysta, dziś uznawany za jednego z największych malarzy na świecie. O jego tragicznej śmierci wiadomo od dawna, jednak nadal nie jest jasne, jak i dlaczego doszło do śmiertelnego postrzału. Twój Vincent opowiada właśnie tę historię - odkrywa okoliczności tajemniczej śmierci artysty. Czy na pewno popełnił samobójstwo? Co się wydarzyło przez 6 tygodni od ostatniego listu van Gogha, w którym pisał, że czuje się dobrze i jest zupełnie spokojny?

Sing 6.9

„SING” to film z pełną dawką humoru i naszpikowany ogromną ilością przebojowej muzyki. W filmie usłyszymy ponad 65 znakomitych piosenek (współczesnych i klasyków, od Franka Sinatry aż po Katy Perry). Ale „Sing” to nie tylko animowana komedia muzyczna, to tak naprawdę opowieść o poszukiwaniu gwiazdy, którą każdy z nas ma w sobie. Mimo, że w filmie występują zwierzęta, ich codzienność jest bardzo ludzka. Bohaterowie mierzą się z takimi samy mymi kłopotami, troskami jak my, ludzie: z wszechobecną ignorancją, niedostrzeżeniem wśród najbliższych, martwią się o rachunki, doskwiera im brak poczucia własnej wartości. W dążeniu do szczęścia muszą pokonywać wszelkie bariery. „Sing” to nie tylko bajka o tematyce rozrywkowej, to również bajka z bardzo mądrym przesłaniem, którym jest nie tylko zachęcanie do wytrwałości w dążeniu do realizacji własnych celów, ale również odwoływanie się do takich wartości jaką jest rodzina.

Dawno temu w trawie 6.8

Aby uwolnić się od tyranii koników polnych, jedna z mrówek postanawia szukać pomocy poza swoim mrowiskiem.

Wpuszczony w kanał 6.8

Roddy - domowy pupil bogatej rodziny zostaje sam w domu, podczas gdy jego właściciele wyjeżdżają na wakacje. Niespodziewanie w jego domu zjawia się pochodząca z kanałów mysz. Zdezorientowany bohater próbuje pozbyć się niechcianego gościa, lecz sam trafia w miejską otchłań ścieków…

Sezon na misia 6.8

Pierwszy film wytwórni Columbia Pictures zrealizowany w technice CGI. Historia misia grizzly o imieniu BOOG i jego wychudzonego przyjaciela jelonka ELLIOTA, który nie ma jednego poroża. Przyjaciele podczas rozpoczynającego się sezonu na polowanie postanawiają "uwolnić" las od myśliwych.

Piorun 6.8

Niech się rozpocznie! Przygotuj się na najbardziej fantastyczną przygodę! Już za chwilę najfajniejszy bohater kina akcji Piorun i ja, chomik Rhino - wierny partner i jego prawa ręka wyruszymy w super ściśle tajną misję! Jako połowa tego dynamicznego duetu zdradzę Wam co jest grane. Otóż normalnie jednego dnia oglądam Pioruna w telewizji, a następne co robię, to towarzyszę mojemu ulubionemu bohaterowi w sekretnej podróży. Musimy przedostać się z Nowego Jorku do Hollywood, gdzie mamy walczyć z siłami zła. Wszystko, by uratować uroczą Miss Penney przed wielkim niebezpieczeństwem. Nie martwcie się jednak - z tajną, szczekającą bronią Pioruna i moją toczącą piłką - jesteśmy gotowi na wszystko. Nie uwierzysz jakie fantastyczne, zarówno wysokościowe, jak i zagrażające życiu przygody czekają na nas po drodze. Zobacz jak radzimy sobie w akcji! Będzie super! Nawet lepiej niż super! Co prawda, na każdym rogu czyha niebezpieczeństwo, ale z Piorunem przy boku nie boje się niczego! CZUJĘ, ŻE ŻYJĘ!

Happy Feet: Tupot małych stóp 6.8

W świecie Imperium Pingwinów, w którym mieszkańcy odnajdują swoje pokrewne dusze przez śpiewanie piosenek, urodził się pingwin, który nie potrafi śpiewać. Potrafi za to zaciekle stepować.

Rodzinka Robinsonów 6.8

Lewis ma 12 lat i jest genialnym wynalazcą. Właśnie zbudował maszynę pamięci, dzięki której pozna historię swojej rodziny. Niestety zostaje ona skradziona przez Bowlera - podstępny i tajemniczy czarny charakter. Wilbur Robinson, chłopiec z przyszłości, pomaga Lewisowi i razem z całą rodzinką Robinsonów przeżywają wiele niezwykłych przygód w krainie jutra.

Na fali 6.8

Jest to opowieść o pingwinach i ich zamiłowaniu do surfingu. Bo podobno ten sport właśnie wymyśliły pingwiny.

Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 6.8

Zwariowany uczony rozwiązuje zagadnienie braku żywności na Ziemi. Kwestie dotyczące głodujących dzieci przestają istnieć, ale rodzą się innego rodzaju kłopoty. Zupy, spaghetti i hamburgery zaczynają spadać z nieba w ogromnych ilościach...

Hotel Transylwania 6.8

Komedia animowana producentów Smerfów i Na fali. Oto hotel, jakiego nikt jeszcze nie widział. Hrabia Dracula i jego córka Mavis witają tu chętnie każdego potwora, który chce odpocząć od ludzi. Sielanka trwa do czasu, kiedy Mavis spotka na swej drodze pewnego młodego podróżnika.

Shrek Forever 6.8

Shrek Forever to już ostatnia część przygód zielonego ogra (dubbing Mike Myers). Shrek tęskni za dawnym życiem ogra. Obecnie ma wszystko, kochającą Fionę, pałac i wspaniałych przyjaciół. Podpisuje pakt z podstępnym Rumplesnickim. Przenosi się do krainy w której jego życie toczy się alternatywnie. Nigdy nie ratuje księżniczki ani nie poznaje osła i kota w butach. Czy Shrekowi ostatecznie uda się zmienić ten straszliwy los?

Łowcy smoków 6.8

Gdy Ziemia rozpadła się na tysiące części świat opanowały smoki. Los ludzkości spoczął w rękach prawdziwych bohaterów... Ale jak się okazuje nie takie te smoki straszne jak je malują. Dwaj przyjaciele, Lian-Chu i Gwizdo, wędrując po świecie, oferują swoje usługi jako zawodowi łowcy smoków i obiecują, że za odpowiednie wynagrodzenie są w stanie pokonać każdego smoka i uwolnić mieszkańców z opresji. Chociaż do zawodowstwa im daleko, to udaje się im jednak przegonić smoki, przeważnie nie w wyniku walki, lecz dzięki różnym fortelom i sprzyjającemu szczęściu. W tych zabawnych przygodach towarzyszy im mała dziewczynka Zaza, która cały czas uważa ich za prawdziwych bohaterów rodem z baśni oraz sympatyczny niebieski smok - Hektor.

Gwiezdne Wojny: Wojny klonów 6.8

Gdy Wojny Klonów ogarniają całą galaktykę, Anakin Skywalker i jego nowy padawański uczeń, Ahsoka Tano, wyruszają w niebezpieczną misję, aby uratować porwanego syna pana zbrodni Jabby the Hutta. Renegat Hrabia Dooku chce za wszelką cenę im przeszkodzić i z pomocą swojej zabójczyni Asajją Ventressą sprawia, że będzie to misja ze śmiertelnymi konsekwencjami. W międzyczasie na linii frontu Obi-Wan Kenobi i Mistrz Yoda prowadzą ogromną armię klonów w odważnej próbie pokonania armii droidów i oparcia się sile ciemnej strony. Miecze świetlne w pogotowiu! Nowa era przygody już czeka!

Resident Evil: Degeneracja 6.8

W Raccoon City Incydent Umbrella skończył się całkowitym wyniszczeniem panującego wirusa. Akcje korporacji Umbrella drastycznie runęły w dół i odbiły się na interesach rządu. Siedem lat później na jednym z amerykańskich lotnisk ktoś ponownie rozpętał śmiertelną epidemie. Spokojny terminal stał się miejscem kolejnej krwawej rzezi, którą powstrzymać może tylko Claire Redfield i Leon S. Kennedy.

Rio 6.8

Najnowszy film animowany twórców Epoki lodowcowej. Przygody udomowionej papugi, która porzuca wygodne życie w małym miasteczku na amerykańskiej prowincji i wyrusza do egzotycznego Rio de Janeiro.

Minionki rozrabiają 6.8

W domku na przedmieściu mieszka sobie Gru wraz z córeczkami i całą gromadką Minionków. Gru nie jest już superprzestępcą, lecz wytwórcą dżemów i żelek. Minionki dzielnie pomagają mu w pracy objadając się galaretkami i innymi słodkościami. Ale pewien tajemniczy złoczyńca chce je wykorzystać, by podbić świat. Specjalny eliksir zmienia dobre Minionki w paskudne fioletowe Minionki-Demonki, które są w stanie pożreć wszystko, co im stanie na drodze. Gru rusza do akcji, by ocalić swoich żółtych przyjaciół. Musi znaleźć sposób, by Minionki-Demonki wróciły do dawnej postaci. Na drodze stanie mu tresowana kura obronna, laserowe zasieki i wiele innych przeszkód.

LEGO® BATMAN: FILM 6.8

W Gotham szykują się jednak wielkie zmiany. Jeśli Batman chce uratować miasto przed zakusami Jokera, musi porzucić swoją samotnię i spróbować współpracy z innymi, a przy okazji być może przyjąć bardziej pozytywną postawę.

Ekspres polarny 6.7

Fabuła obrazu, na podstawie książki Chrisa Van Allsburga, będzie się koncentrować wokół chłopca, który nie chce przestać wierzyć w Świętego Mikołaja nawet wtedy, gdy wszyscy jego koledzy starają mu się udowodnić, że on nie istnieje. W wigilię Bożego Narodzenia, nagle pojawia się pociąg parowy i zabiera chłopca i jego niewierzących kolegów na biegun północny.

Mrówka Z 6.7

Życie to nie bajka. Ta odwieczna prawda jest doskonale znana „Z" - jednemu z milionowej rzeszy mrówczych robotników. „Z" ma wielkie marzenia, ale jego szansa na poślubienie pięknej księżniczki Bali jest bliska zeru. Kiedy jednak „Z" zamienia się miejscami ze swym przyjacielem - żołnierzem, jego nudne życie nabiera niezwykłego tempa. Bohater wojny z termitami i idealista marzący o szczęśliwej krainie znanej jako Mrówcza Utopia staje twarzą w twarz z demonicznym generałem Mandiblem szykującym przewrót wojskowy mający na celu obalenie królowej i zniszczenie mrowiska. I tak oto zwykła mrówka „Z" ma szanse zostać bohaterem wszech czasów!

Kosmiczny mecz 6.7

Na Ziemię przybywają kosmici. Chcą porwać animki (postaci Looney Tunes), aby zabawiać nimi mieszkańców swojej nudnej planety. Królik Bugs proponuje "wojnę" - mecz koszykówki. Sprytni kosmici, chcąc wygrać mecz za wszelką cenę, czynią z czołowych graczy NBA swoich niewolników. Ale przeoczają Michaela Jordana. I to jego jako asa swojej drużyny wykorzystuje Bugs...

Księga dżungli 6.7

Odgłosy dżungli jeszcze nigdy nie brzmiały tak wyraźnie, a jej zieleń nie była tak bujna! Zobacz, jak cyfrowo odświeżona bajka Disneya ożywa na ekranie eksplozją kolorów i dźwięków! Wybierz się w głąb tajemniczej dżungli i przeżyj ekscytującą przygodę z Mowglim i jego przyjaciółmi. Naucz się życiowych prawd od beztroskiego misia Baloo, poznaj mądrą panterę Bagheerę i zwariowanego orangutana Króla Louisa. Strzeż się przebiegłego tygrysa Shere Khana i najbardziej podstępnego węża w dżungli – Kaa. Księga dżungli to pełna dzikiej zabawy, śmiechu i wzruszeń opowieść o potędze przyjaźni. Podziel się cudownością tego ponadczasowego arcydzieła z kimś, kogo kochasz!

Beowulf 6.7

Akcja Beowulfa rozgrywa się w VI wieku. Beowulf, dzielny Wiking przybywa na dwór duńskiego króla Hrothgara. Tutaj okazuje się, że poddani Hrothgara od wielu lat nękani są przez okrutnego potwora-ludojada, Grendela. Beowulf postanawia rozprawić się z krwiożerczą bestią.

Frankenweenie 6.7

Wiktor nagle traci swojego ukochanego przyjaciela, psa o imieniu Korek. Chłopiec wykorzystuje potęgę nauki, by przywrócić swego pupila do świata żywych. Po na pozór udanym eksperymencie stara się ukryć pozszywanego domowymi metodami czworonoga. Ten jednak ucieka i wkrótce wszyscy dowiadują się, że czasem szybki powrót do zdrowia może mieć potworne skutki.

Artur ratuje Gwiazdkę 6.7

Historia dotyczy dość nietypowego, bo bardzo nowoczesnego Świętego Mikołaja (Jim Broadbent). By zaoszczędzić sobie czasu i energii oraz ułatwić pracę, Mikołaj używa najróżniejszych nowinek technicznych.

Uniwersytet Potworny 6.7

Film przedstawia początki przyjaźni między Mike'iem Wazowskim a Jamesem P. Sullivanem.

Drżące trąby 6.7

Niezadowolony ze swojej fizjonomii Pafnucy – futrzana niezdara z lateksową trąbą – z zazdrością ogląda zdjęcia Kalasantego, który jawi mu się jako tryskający zdrowiem i pogodą ducha wzór do naśladowania. Tymczasem samotny Kalasanty przeżywa podobne rozterki... Eksplodująca niezwykłym humorem i podszyta życiową mądrością kameralna opowieść o wyniszczającej sile złych emocji, w której narracja jest prowadzona przez ujmujący monolog samej reżyserki.

Toy Story 4 6.7

Całą uwagę Chudego zawsze pochłaniała przede wszystkim opieka nad Andym, a potem nad Bonnie. Ale kiedy w pokoju Bonnie pojawia się nowa zabawka o imieniu Sztuciek, wielka wyprawa ze starymi i nowymi znajomymi u boku pokaże Chudemu, jak wielki może być świat dla zabawki. Sam Sztuciek — projekt rękodzielniczy będący połączeniem łyżki z widelcem — bynajmniej nie uważa się za zabawkę i najchętniej w ogóle zrezygnowałby z udziału w przygodzie.

Gdzie jest Dory? 6.7

Dory pomimo problemów z pamięcią, wraz z grupą swoich wiernych przyjaciół postanawia odnaleźć rodzinę.

Uciekające kurczaki 6.6

Zamknięte w kurniku, otoczone drutami kolczastymi kurczaki podejmują wiele prób ucieczki. Jednak żadna z nich nigdy nie przynosi efektów, aż do czasu kiedy swoją pomoc oferuje kogut Rocky. Kurczaki chcąc wydostać się spod "łap" złej właścicielki, przyjmują pomoc.

Rybki z ferajny 6.6

Historia przenosi nas w głębiny oceanu. Pod wodą rządzi prawdziwa rybia mafia z rekinem Don Lino na czele, który dąży do ciągłego powiększania swego terytorium i umacniania swej pozycji.

Shrek Trzeci 6.6

Ojciec Fiony zaakceptował swojego zięcia. Zdecydował, żeby Shrek i Fiona pełnili obowiązki pary królewskiej. Oboje nie czują jednak się w tej roli najlepiej. Shrek najlepiej wróciłby na swoje bagno. Król postanawia więc, że jeśli odnajdą następcę tronu, który obejmie rządy i godnie ich zastąpi, będą mogli opuścić. Odpowiednim kandydatem na króla jest siostrzeniec królowej Lilian, znany jako książę Artur. Shrek wyrusza razem z Osłem i Kotem w butach, w daleką podróż, aby odnaleźć księcia Artura i przekonać go, że powinien zasiąść na tronie. Tymczasem, podczas nieobecności Shreka w królestwie, Książę z bajki przeprowadza zamach stanu. Fiona organizuje ruch oporu, który ma przeciwstawić się uzurpatorowi do czasu, aż Shrek, Osiołek, Kot w butach i przyszły król Artur powrócą z podróży.

Dżungla 6.6

Sebastian, lew żyjący w nowojorskim zoo, raczy swego syna Franka wielce dramatycznymi opowieściami o życiu w prawdziwej dżungli, z której – jak twierdzi – pochodzi. Martwi się, że syn jest nieśmiały i nie potrafi nawet porządnie zaryczeć. Zresztą i sam wielki tata ma z tym niejakie trudności… Gdy po rodzinnych nieporozumieniach Franek trafia na statek, który zmierza do prawdziwej dżungli, Sebastian rusza synowi na ratunek. Towarzyszy mu grupa ekscentrycznych, ale wiernych przyjaciół: wiewiórka Benek, żyrafa Bożena, anakonda Ksysiek oraz miś koala Bazyl. Razem przeżyją moc niesamowitych przygód, najpierw w dżungli Nowego Jorku, a potem – w tej prawdziwej.

Shrek 3-D 6.6

Asterix podbija Amerykę 6.6

Rzymianie ciągle próbują podbić jedyną galijską wioskę, która oparła się ich potędze. Juliusz Cezar kolejny raz rozkazuje porwać druida Panoramiksa potrafiącego przyrządzać magiczny napój. Poprzednie próby uprowadzenia go kończyły się niepowodzeniami. Cezar każe wywieźć druida na "koniec świata", tam gdzie kończy się morze, i zrzucić go w otchłań. Tym razem porwanie udaje się i okręt z przywiązanym do masztu Panoramiksem wypływa na zachód. Asterix i Obelix na małej łódce wyruszają w pościg. Po długim rejsie Rzymianie dopływają do skał. Są pewni, że to kres świata, więc wystrzeliwują druida z katapulty. Kiedy dwaj Galowie z wielkim strachem zaglądają za skały, widzą tam rozległą, zieloną równinę. Wkrótce Asterix znika. Obelix znajduje obu przyjaciół przywiązanych do pala otoczonych przez czerwonoskórych ludzi. W tym samym czasie Rzymianie szykują się do ataku na ich wioskę, której mieszkańcy są teraz bezbronni...

Horton słyszy Ktosia 6.6

Film animowany, zrealizowany w studio Blue Sky, w którym powstała słynna "Epoka lodowcowa". Niezwykłe przygody słonia Hortona, który odkrywa, że w dżungli istnieje kolonia mikroskopijnych mieszkańców - niewidocznych dla nikogo poza nim samym.

Potwory kontra Obcy 6.6

Susan Murphy to nowoczesna dziewczyna z Kalifornii, która podczas swojego wymarzonego ślubu zostaje uderzona przez… meteor, co powoduje że rośnie do niewiarygodnych rozmiarów 49 stóp. Susan trafia do tajnej rządowej placówki, w której spotyka inne dziwne stwory odkryte na przestrzeni lat. Gdy Ziemia zostaje zaatakowana przez kosmitów, rząd USA, nie widząc innego rozwiązania, wysyła grupę dziwolągów do walki z najeźdźcą.

Artur i zemsta Maltazara 6.6

Zbliża się koniec dziesiątej fazy księżyca i Artur przygotowuje się do ponownych odwiedzin krainy Minimków, w tym swojej ukochanej Selenii. Nagle mały pająk podrzuca do ręki chłopca ziarenko ryżu z napisem S.O.S. Nie ma wątpliwości – najwyższy czas udać się Minimkom na pomoc! Artur wyrusza w podróż do mikroskopijnego świata, ucieka przed wartownikami, stacza pojedynek za pojedynkiem z groźnymi szczurami, żabami i kosmatymi pająkami. Kiedy przybywa do wioski Minimków, okazuje się, że nikt z nich nie wzywał pomocy. Czyżby ktoś zastawił pułapkę na małego bohatera?

Planeta 51 6.6

Fabuła opowiada o życiu typowych mieszkańców planety 51, którzy mają dwoje czułków, osiem palców i panicznie boją się inwazji obcych cywilizacji. 16-letni Lem jest wzorowym uczniem i wiedzie beztroskie życie marząc o kosmosie oraz o swojej uroczej zielono-skórej sąsiadce Neerze. Gdy w samym środku rodzinnego grilla ląduje niezidentyfikowany obiekt latający opatrzony śmiesznie brzmiącym napisem "NASA" a sterujący nim Kapitan Russ Baker opuszcza swój statek, aby triumfalnie wbić w nie odkrytą dotąd ziemię amerykańską flagę zauważa ... kilkoro wgapionych w siebie otwartych ze zdziwienia oczu.

Rango 6.6

Film przedstawia historię Rango (Johnny Depp), kameleona, którego marzeniem było zostać groźnie wyglądającym bohaterem. Rango dostaje okazję by spróbować swoich sił, bo znajduje się w zachodnim mieście przepełnionym przez niebezpiecznych bandytów i jest dosłownie zmuszony grać rolę odważnego bohatera by móc się ochronić.

Epoka lodowcowa 4: Wędrówka kontynentów 6.6

Bohaterowie poprzednich części filmu Epoka lodowcowa powracają w cyfrowej wersji 3D, by stawić czoła kolejnym wyzwaniom, w tym wędrówce kontynentów, która może zagrozić przyszłości ich świata.

Tajemnica zielonego królestwa 6.6

Najnowszy film twórców słynnej Epoki lodowcowej, zrealizowany w technice animacji komputerowej 3D. Opowieść o armii bohaterskich owadów, które z pomocą mitycznej istoty bronią swego ogrodu przed złą królową pająków.

Dom 6.6

Ekscentryczny przybysz z kosmosu, który doprowadza wszystkich do szału swym wiecznym optymizmem, musi uciekać przed ścigającymi go przedstawicielami swej własnej rasy i ukrywa się na Ziemi. Tu zaprzyjaźnia się z wyjątkowo upartą kilkunastoletnią dziewczyną i wspólnie z nią musi ocalić naszą planetę przed kosmiczną inwazją.

Pudłaki 6.6

Pod urokliwymi, brukowanymi uliczkami Serbridge mieszkają Pudłaki, psotne istoty, które nocami myszkują po mieście i kradną dzieci! A przynajmniej tak mówi legenda, w którą ludzie od zawsze wierzyli. Prawda jest taka, że Pudłaki to grupa sympatycznych trolli, którzy wychowują porzuconego przez wszystkich chłopczyka o imieniu Eggs. Kiedy nikczemny Archibald Snatcher wyznacza sobie za cel likwidację Pudłaków, w obliczu zagrożenia Eggs musi przenieść się na powierzchnię, gdzie sprzymierza się z żądną przygód dziewczynką, aby razem z nią uratować Pudłaki i odmienić Serbridge.

Hotel Transylwania 2 6.6

Jonathan ze swoją żoną wyjeżdżają z hotelu. Tymczasem opiekę nad małym Dennisem przejmuje Dracula, który chce swojego wnuka nauczyć wampirzej natury.

Operacja Bazyliszek 6.6

Od morza do Tatr otwierają się wrota piekielne. Nie wiadomo kto za tym stoi, ale wiadomo kto w to wdepnął: Boguś Kołodziej i jego luźno powiązany z rzeczywistością wuj Eugeniusz. Ta dwójka twardych policjantów spojrzy w oczy prastaremu niebezpieczeństwu, a nawet zderzy się z nim za pośrednictwem Poloneza!

Ralph Demolka w internecie 6.6

Ralph i Wandelopa, w poszukiwaniu części zamiennej do automatu z grą dziewczynki, postanawiają udać się w jedyne miejsce, gdzie można ją zakupić: na aukcje internetową.

Roboty 6.5

Radek Dekiel jest młodym robotem, który marzy o tym, by zadziwić świat swoimi wynalazkami. W nadziei, że spełnią się jego marzenia, Radek wyjeżdża do Robotowic - zmechanizowanej metropolii, w której mieszka jego idol. Poznaje tam piękną Cynk, ekscentrycznego robota o imieniu Gwoździu oraz jego siostrę Hanię. Razem muszą stawić czoła tyranowi Brzszczotowi oraz jego matce madame Frezer, którzy planują rozpowszechniać jedynie najnowsze modele robotów zaś dotychczasowe oddać na złom.

Film o pszczołach 6.5

Pszczółka o imieniu Barry po skończeniu szkoły marzy o założeniu własnej firmy produkującej miód. Podczas jednej z niebezpiecznych wypraw z ula, jego życie zostaje uratowane przez kwiaciarkę z Nowego Yorku – Vanessę.

Wojownicze Żółwie Ninja 6.5

Dziwne rzeczy zaczynają zdarzać się w New York City i Żółwie są potrzebne miastu bardziej niż kiedykolwiek. Jednak Rafaello, Donatello i Michelangelo są lekko zagubieni i błąkają się bezcelowo po świecie. Podczas gdy miastu grozi niebiezpieczeństwo, Leonardo i Mistrz Splinter muszą przywrócić drużynie jedność i dyscyplinę.

Kot w butach 6.5

Pokochaliście go już w filmach z serii Shrek... teraz zobaczcie jak jedyny taki, zawadiacki kocur zdobywa sławę - i parę ogromniastych butów - w tej animowanej epickiej opowieści! Mistrz fechtunku, awanturnik i latynoski kochanek w jednym, Kot w butach (Antonio Banderas w wersji oryginalnej; Wojciech Malajkat w polskim dubbingu) przeżywa przygodę życia, a właściwie nawet swoich dziewięciu kocich żyć, w której towarzyszą mu Kitty Kociłapka (Salma Hayek w wersji oryginalnej; Izabella Bukowska w polskim dubbingu) i Humpty Aleksander Dumpty (Zach Galifianakis w wersji oryginalnej; Przemysław Stippa w polskim dubbingu). Nieustraszony fechmistrz musi pokonać sławną parę złoczyńców znanych jako Jack i Jill (Billy Bob Thornton w wersji oryginalnej; Piotr Bąk w polskim dubbingu i Amy Sedaris w wersji oryginalnej; Agnieszka Matysiak w polskim dubbingu). Oto prawdziwa historia Kota, Mitu, Legendy - oto Kot w butach!

Rodzinka nie z tej Ziemi 6.5

Astronauta Scorch Supernova uchodzi za bohatera narodowego populacji planety Baab. Podczas kolejnej kosmicznej wyprawy jego celem staje się Ziemia, z której odebrano tajemniczy sygnał S.O.S.. Międzyplanetarny podróżnik nie zdaje sobie sprawy, że jej mieszkańcy nie zareagują przyjaźnie na widok przybysza z innej planety. Tkwiącemu po uszy w tarapatach bohaterowi przychodzi z pomocą brat Gary, a gdy on również wpadnie w pułapkę Ziemian, na ratunek ruszy cała rodzinna flotylla Supernovych, która udowodni, że w rodzinie nieziemska wręcz siła!

Dzielny Despero 6.5

Film zrealizowany na podstawie książki Kate Di Camillo. Głównym bohaterem jest Despero - mała myszka z wielkimi uszami, która wraz z rodziną mieszka we wspaniałym zamku. Jest niezwykłą myszką, uwielbia muzykę, czyta książki, zakochuje się w księżniczce. Zarówno te cechy, jak i wygląd tak różniące ją od innych myszy, sprawiają, że Despero jest odrzucony przez najbliższą rodzinę i otoczenie. Występują też inne niezwyczajne postaci: śliczna księżniczka, nierozgarnięta służąca i całkiem sympatyczny szczur. Wszyscy oni mają wspaniałe marzenia i dążą do czegoś.

Metropia 6.5

Wyprodukowana przez Zentropę, firmę Larsa von Triera, mroczna opowieść fantastyczno-naukowa, rozgrywająca się w Europie przyszłości, w której gigantyczna sieć metra łączy ze sobą najodleglejsze zakątki kontynentu. Ten „nowy wspaniały świat” skrywa jednak przerażającą tajemnicę...

Żółwik Sammy w 50 lat dookoła świata 6.5

Tylko jeden na tysiąc żółwi morskich osiąga dojrzałość. Dla Sammy’ego te szanse są jeszcze mniejsze. Urodził się tak malutki, że z trudem wyszedł z gniazda. Żółwie dorastają przez 30 do 50 lat, a następnie powracają na plażę, na której przyszły na świat, aby mieć własne potomstwo. Ta opowieść rozpoczyna się w 1959 roku, w dniu narodzin Sammy’ego. Przez pierwsze 10 lat swojego życia dryfuje on w wodach oceanu wraz ze swoim przyjacielem Rayem. Potem przez przypadek trafia do domu pewnego chłopca, a następnie postanawia przepłynąć cały świat i odnaleźć swoją wielką miłość z czasów dzieciństwa.

ParaNorman 6.5

Akcja filmu - animowanej komedii z elementami horroru - toczy się w miasteczku, nad którym od dawna wisi klątwa. Tylko jeden chłopiec o imieniu Norman może pomóc, gdyż potrafi rozmawiać z zombiakami, jednak nikt nie chce go słuchać...

Asteriks i Obeliks: Osiedle bogów 6.5

Rok 50-ty przed naszą erą. Cała Galia jest okupowana przez Rzymian. Cała? Nie! Jedna osada, zamieszkana przez niepokornych Galów nadal stawia opór najeźdźcy. Zirytowany tym Juliusz Cezar postanawia zmienić taktykę: skoro jego armia nie jest w stanie podbić siłą galijskich barbarzyńców, to może uwiedzie ich rzymska cywilizacja. Władca każe wybudować obok osady Galów wspaniałą wioskę, przeznaczoną dla rzymskich właścicieli. To "Wioska Bogów". Czy nasi galijscy przyjaciele oprą się pokusie zarobku i rzymskiego komfortu? Czy ich osada stanie się zwykłą atrakcją turystyczną? Asterix i Obelix robią wszystko, by pokrzyżować Juliuszowi Cezarowi plany.

Kubuś i Hefalumpy 6.4

Cichy dzionek w Stuwiekowym Lesie zostaje gwałtownie zakłócony, gdy tajemniczy i dziwny dźwięk odbija się echem między drzewami... dźwięk, który mógł zostać wydany jedynie przez Heffalumpa! Gdy mieszkańcy Lasu obmyślają pułapki, Maleństwo rusza na poszukiwania i spotyka Heffalumpa o imieniu Lumpek. Ku swemu wielkiemu zaskoczeniu Maleństwo przekonuje się, że Heffalump jest stworzeniem bardzo przyjacielskim i skorym do zabawy. Nie może zrozumieć dlaczego inni są tak przerażeni i czemu Lumpek tak boi się jego przyjaciół. Wreszcie Kubuś i cała wesoła gromadka, po odkryciu przyjaźni, która połaczyła Maleństwo i Lumpka, przekonują się, że nie ma się czego obawiać.

Krowy na wypasie 6.4

Oto jedyne w swoim rodzaju imprezowe zwierzęta hodowlane, które sprawią, że ubawisz się po pachy i uśmiejesz do łez! Poznajcie Otisa, beztroską krowę, która spędza całe dnie na śpiewie, tańcach i psotach. Wspólnie z kolegami i koleżankami z zagrody daje się mocno we znaki właścicielowi farmy, Benowi.

Zaczarowana 6.4

Opowieść o księżniczce, która wyrzucona przez złą macochę ze swojego baśniowego świata, musi stawić czoła współczesnej rzeczywistości. Przerażona życiem, w którym nie zawsze wszystko dobrze się kończy, poszukuje sposobu, by powrócić do dawnego życia. Jednak kiedy poznaje pewnego prawnika i zakochuje się, już nic nie jest tak oczywiste jak dawniej.

Załoga G 6.4

Załoga świetnie wyszkolonych świnek morskich podejmuje się niebezpiecznej misji. Wyposażone w najnowocześniejsze gadżety zwierzaki to: Darwin – ambitny przywódca grupy, Walczak – transport, uzbrojenie i ekstremalne rozwiązania, Juarez – pełna wdzięku specjalistka sztuk walki, śledczy Plujka, pracujący w cyber wywiadzie Brylus oraz wyluzowany żółtodziób Kędzior. Ten zgrany zespół musi za wszelką cenę powstrzymać pewnego multimilionera, który chce zawładnąć światem za pomocą odpowiednio zaprogramowanego sprzętu gospodarstwa domowego.

Igor 6.4

Igor, asystent w laboratorium, marzy o wielkiej karierze naukowca. Jego celem jest zdobycie pierwszej nagrody w konkursie czarnej magii. Wspólnie z odjechanymi kolegami z pracy, przechodzonym królikiem oraz gadającym mózgiem w słoiku nie ustają w pracy naukowej eksperymentów, które zbliżą ich do ciemnej strony mocy. Igor jednak przekonuje się szybko, że nie wszystkie efekty jego diabelskich zbiegów naukowych są... złe.

Artur i Minimki 3. Dwa światy 6.4

Maltazarowi udaje się uwięzić Artura w krainie Minimków, a sam przedostaje się do świata ludzi. Zły charakter dzięki operacji plastycznej może podszyć się pod postać prawdziwego człowieka i próbuje odnaleźć drogę do domu dziadków. Artur, Selenia i Betamesz nie dają jednak za wygraną i za wszelką cenę starają się powrócić do rzeczywistych rozmiarów, aby powstrzymać Maltazara. Jedynym sposobem na zmianę wzrostu jest zawierający magiczne moce miód Królowej Pszczół. Trójka przyjaciół będzie musiała się jednak pospieszyć, jeżeli chce uchronić swój świat przed zbieraną przez Maltazara armią gigantycznych moskitów. Czasu jest coraz mniej!

Astro Boy 6.4

Jest to opowieść o młodym robocie z niewiarygodnymi mocami. Został stworzony przez genialnego naukowca, by zastąpić mu utraconego syna. Nie mogąc sprostać oczekiwaniom opłakującego ojca, nasz bohater wyrusza w podróż w poszukiwaniu akceptacji, doświadczając zdrady i odnajdując podziemny świat robotów gladiatorów, zanim wróci, by uratować Metro City i pogodzić się z człowiekiem, który go odrzucił.

Madagaskar 3 6.4

Tym razem nasi bohaterowie: Alex, Marty, Gloria i Melman wciąż podejmują próby powrotu do wytęsknionego, rodzinnego Nowego Jorku. Droga do domu prowadzi przez Europę, gdzie zwierzęta znajdują idealną przykrywkę: kontynuują swoją podróż razem z cyrkiem.

Happy Feet: Tupot małych stóp 2 6.4

W kontynuacji wyróżnionego nagrodą Akademii hitu kasowego Happy Feet 2 widzowie znów zobaczą bajeczne krajobrazy Antarktyki i spotkają się z najpopularniejszym stepującym pingwinem Mambo (Elijah Wood), miłością jego życia Glorią (Alecia Moore - Pink) i ich starymi znajomymi Ramonem i Lovelace’em (Robin Williams). Mambo i Gloria mają syna Erika (EG Daly), który próbuje znaleźć swoje powołanie w świecie cesarskich pingwinów. Nowe zagrożenia nadciągają jednak nad populację pingwinów i aby ocaleć, wszystkie pingwiny będą musiały współpracować - i tańczyć.

Turbo 6.4

Historia ślimaka, który za wszelką cenę chce wziąć udział w wielkim wyścigu.

Klopsiki kontratakują 6.4

Świat wreszcie poznał się na geniuszu konstruktora Finta Lockwooda. Został nawet zaproszony do współpracy przez firmę, która wymyśla różne nowoczesne technologie ułatwiające życie. Niestety, Flint nagle dowiaduje się, że jego poprzedni, nieudany wynalazek - maszyna zmieniająca wodę w żywność - nadal działa. Ale teraz produkuje niebezpieczne jedzeniowo-zwierzęce hybrydy (jerzęta? zwijedzenie?). Maszynę koniecznie trzeba unieszkodliwić, a los świata znowu spoczywa w rękach Flinta.

Pingwiny z Madagaskaru 6.4

Superszpiedzy nie rodzą się ot tak - wykluwają się z jaj. Poznajcie historię najwspanialszych ptasich szpiegów wszech czasów: Skippera, Kowalskiego, Rico i Szeregowego. Ci elitarni tajni agenci łączą siły z tajną organizacją Północny Wiatr, którą dowodzi Agent Utajniony (moglibyśmy zdradzić jego prawdziwe imię, ale… sami rozumiecie). Razem stawią czoło doktorowi Oktawiuszowi Mackiewiczowi, który chce zniszczyć świat. Najnowszy film twórców "Madagaskaru" to wielka przygoda pingwinów, które odwiedzą Antarktykę, Wenecję, pustynię, Szanghaj, Nowy Jork i Kentucky. Podczas tajnej misji będą musiały zmierzyć się ze złym naukowcem, skosztują pysznych chrupek serowych i zrobią to, czego nie zrobiły żadne inne pingwiny.

Gru, Dru i Minionki 6.4

Studio Illumination, które dało kinomanom "Jak ukraść księżyc", "Minionki rozrabiają" i najbardziej kasowy animowany przebój roku 2015 "Minionki", kontynuuje historię Gru, Lucy i ich uroczych córeczek Margo, Edith i Agnes oraz Minionków w filmie"Gru, Dru i Minionki". Po wyrzuceniu z Ligi Antyzłoczyńców - bowiem nie potrafił schwytać Balthazara Bratta, superzbira zagrażającego ludzkości - Gru popada w głęboki kryzys tożsamości. Kiedy tajemniczy nieznajomy powiadamia go, że ma brata bliźniaka marzącego, by pójść drogą zła, którą on właśnie opuścił, były superzbir Gru przypomi sobie, jak dobrze być złym.

Bociany 6.4

Junior, najlepszy kurier w bocianiej firmie, omyłkowo uruchamia maszynę, dzięki której produkuje się dzieci, co jest zabronione, ponieważ bociany nie zajmują już się dostarczaniem maluchów. Teraz, by szef nie zobaczył dziewczynki - Junior musi ją dostarczyć do mamy.

Auta 3 6.4

Legenda sportu motorowego, Zygzak McQueen, zostaje zepchnięty na boczny tor przez ultraszybkie auta nowej generacji. Wrócić do gry pomoże mu młoda, pełna zapału mechaniczka, Cruz Ramirez, która obmyśla autorski plan zwycięstwa. Jak zawsze będzie mu służyć ekspercką poradą Hudson "Huragan" Hornet, legenda wyścigów. I choć na swojej drodze Zygzak napotka kilka niespodziewanych zakrętów, udowodni, że zdobywca Złotego Tłoka nie poddaje się tak łatwo!

Rogate ranczo 6.3

Niegodziwy Alameda Slim planuje przejęcie farmy "Skrawek nieba" prowadzonej przez Pearl. Trzy waleczne krowy, koń karateka o imieniu Buck i cała barwna menażeria łączą swe wysiłki, by zapobiec nieszczęściu i uratować swój dom. Emocje sięgają szczytu, gdy niezwykli sojusznicy ryzykują wszystko, co jest im najdroższe w konfrontacji z bandą zbirów.

Looney Tunes znowu w akcji 6.3

Niedoceniany przez wytwórnię Kaczor Daffy zostaje zwolniony z pracy przez pozbawioną poczucia humoru Kate Houghton. Przymusową eskortę do samych drzwi zapewnia mu ochroniarz DJ Drake, który nagle dowiaduje się, że jego ojciec - słynny aktor i szpieg w jednej osobie - został porwany. Z Daffy'm u boku, DJ wyrusza na ratunek, aby stawić czoła złemu Mr. Charmainowi (Steve Martin) i zbrodniczej Korporacji ACME. W ślad za nimi podążają Kate i Bugs. Studio zdecydowało bowiem, że królik potrzebuje jednak komediowego kompana, a Kate nie może wrócić do pracy, dopóki nie odzyska Daffy'ego dla wytwórni.

Władca Pierścieni 6.3

Animowana adaptacja kultowej powieści J.R.R. Tolkiena. Mały hobbit o imieniu Frodo staje się właścicielem magicznego pierścienia, którego musi chronić przed siłami Zła. Na szczęście po swojej stronie ma czarodzieja Gandalfa i sporą grupę odważnych elfów, krasnali i wojowników.

Ekipa Ameryka: Policjanci z jajami 6.3

Team America są to międzynarodowe siły policyjne, których zadaniem jest walka ze światowym terroryzmem. Aby rozpracować siatkę złoczyńców zatrudniają aktora Gary'ego Johnstona, który ma im pomagać swoim aktorskim talentem. Wszystkie ślady prowadzą do pałacu dyktatora Kim Jong Ila, który zaopatruje terrorystów w broń.

Matki w mackach Marsa 6.3

Przeżyj najbardziej szaloną przygodę po tej stronie galaktyki! Matki w mackach Marsa to zakręcona animowana komedia familijna wyprodukowana przez Roberta Zemeckisa, producenta i reżysera takich hitów jak Forrest Gump czy Opowieść wigilijna! Posprzątaj swój pokój! Zjedz szpinak ! E tam... Mamy tylko przeszkadzają! Dziewięcioletni Milo (Seth Green) przekonuje się, jak bardzo potrzebuje swojej mamy (Joan Cusack) dopiero wtedy, gdy zostaje ona porwana przez Marsjan. Chłopiec wyrusza w niebezpieczną podróż, by ją ocalić i dzięki nieoczekiwanej pomocy udaje mu się ponownie nawiązać z nią kontakt. Matki w mackach Marsa to ekscytujący film Disneya uzupełniony o intergalaktyczne materiały dodatkowe, które zapewnią ci zabawę nie z tej ziemi!

Sala samobójców 6.3

Świat to nie matrix. Życie to nie gra, nie daj się wylogować! Dominik to zwyczajny chłopak. Ma wielu znajomych, bogatych rodziców, pieniądze na ciuchy, gadżety, imprezy. Pewnego dnia jeden pocałunek zmienia wszystko. Ona zaczepia go w sieci. Jest intrygująca, niebezpieczna. Wprowadza go do "Sali samobójców" miejsca, z którego nie ma ucieczki.

Roman Barbarzyńca 6.3

Chudy Roman rusza na ratunek barbarzyńcom-kulturystów uprowadzonym przez złowrogiego ksiecia Zamordora.

Fernando 6.3

Fernando jest młodym byczkiem niepodobnym do innych – zamiast walczyć, woli bowiem leżeć pod drzewem i wąchać kwiatki. Pewnego dnia pięciu mężczyzn poszukuje najwaleczniejszego i najodważniejszego byka, który weźmie udział w walkach w Madrycie. Za sprawą pomyłki ich wybór pada na Fernanda, który musi stawić czoła losowi…

Hotel Transylwania 3 6.3

Dracula podczas pobytu na wakacjach poznaje uroczą Ericę, w której się zakochuje. Niebawem skrywana przez nią tajemnica wychodzi na jaw.

Kurczak Mały 6.2

Gdy niebo naprawdę spada, w miasteczku Dębki Duże wybucha panika. Tylko Kurczak Mały z pomocą swoich przyjaciół może uratować planetę przed zagrożeniem z kosmosu. Tym samym udowadnia, że największym bohaterem na świecie jest po prostu Kurczak Mały!

Czerwony Kapturek - Prawdziwa historia 6.2

Parodia klasycznej bajki o Czerwonym Kapturku. Stróż prawa prowadzi śledztwo w sprawie dramatycznych zajść w chatce babci. Swoją wersję historii opowiadają uczestnicy zdarzeń: babcia, wilk, drwal i Czerwony Kapturek. Wzięci w krzyżowy ogień pytań ujawniają więcej, niż chcieli...

Piraci! 6.2

W animowanej komedii Piraci! zobaczycie Kapitana Pirackiego, człowieka o bujnej brodzie i wielkim zamiłowaniu do łupienia statków, któremu niestety brakuje szczęścia w tym fachu. Jednak z wierną załogą u boku Kapitan nie zważa na przeciwności losu i dąży do wymarzonego celu: chce zostać Piratem Roku. Jest to zadanie, które poprowadzi naszych bohaterów od wybrzeży egzotycznej Krwawej Wyspy do mglistych ulic Londynu. Kapitan i załoga będą musieli stawić czoła diabolicznej Królowej i współpracować z nieszczęśliwie zakochanym naukowcem. Ale nigdy nie stracą z oczu tego, co dla pirata jest najważniejsze: przygody!

Auta 2 6.2

Zygzak McQueen i jego wierny przyjaciel Złomek wracają w jeszcze szybszej, jeszcze głośniejszej, ekscytująco wysokooktanowej drugiej części filmu Auta. Tym razem przyjaciele będą potrzebowali paszportów gdyż wybiorą się na wyprawę w świat pełen intryg, komicznych eskapad i zapierających dech w piersiach wyścigów, a wszystko to w 3D!