Filmy zmartwychwstanie

Przeszukaj katalog
Pisarz Ben Mears powraca do rodzinnego miasteczka Jerusalem w Maine, by napisać kolejną powieść. Tematem kolejnej książki jest złowieszczo wyglądający dom umiejscowiony na wzgórzu nazywany "Marsten House". W tym czasie miasteczko opanowuje seria zabójstw, zostawiając jej mieszkańców bez kropli krwi. Podejrzanym o te zbrodnie zostaje właściciel starego domu Straker. Jedynie Ben Mears i fan horrorów o potworach Mark Petrie wierzą, że za sprawą tych morderstw stoją wampiry. Razem postanawiają zastawić pułapkę i odkryć mroczny sekret domu na wzgórzu.
Lord Darken Rahl, uosobienie zła, pragnie zawładnąć krainą Midlandów i zniszczyć ludzkość. Zgodnie z przepowiednią, powstrzymać go może tylko Poszukiwacz, człowiek, którego przeznaczeniem jest pokonać Rahla. Jednak od tysiąca lat taki ktoś się nie pojawił. Ale pewnego dnia niedostępną dla zwykłych śmiertelników Granicę między pełnymi czarów Midlandami i wolną od magii, spokojną krainą Westlandu przekracza Kahlan Amnell, ostatnia ze Spowiedniczek - członkiń starożytnego zakonu kobiet, które poprzysięgły stać na straży prawdy. Obdarzona magiczną mocą Kahlan ucieka przez ludźmi Darkena Rahla, którzy podczas pościgu zabili już jej siostrę Dennee. Kahlan chroni się po drugiej stronie Granicy. Niestety, dowodzeni przez zaciekłego Ranssyna Fane’a, oficera D’Harańskiej armii, rycerze Rahla również wdzierają się do Westlandów, kontynuując pościg za Spowiedniczką. W obronie ściganej kobiety staje Richard Cypher, który wiódł dotąd szczęśliwy, prosty żywot leśnego drwala. Wspólnymi siłami oboje pokonują napastników, a Ranssyn Fane spada z wysokiej skały w przepaść. Kahlan rusza w dalszą drogę, a Richard wraca do domu i z przejęciem opowiada ojcu o tym, co się wydarzyło. George Cypher z trwogą przyjmuje jego słowa. Przeczuwając śmiertelne niebezpieczeństwo grożące synowi, wysyła go do mieszkającego w lesie czarodzieja Zeddikusa Zu’l Zorandera zwanego też Zeddem. Tam Richard ponownie spotyka Spowiedniczkę, która również pragnęła odnaleźć Zedda.
Życie do poprawki to serial o drugiej szansie, jaką dostali bohaterowie serialu. W pewnym momencie dosięga ich śmierć - mniej lub bardziej przypadkowa. Stają wtedy przed sędzią i widzą momenty w swoim życiu, których żałują lub powinni żałować. Chodzi np. o niewłaściwe decyzje, które wpłynęły na ich życie oraz życie ich bliskich itp. Każdy, kto stanął przed sędzią, ma obrońcę, który pomaga mu w zdobyciu drugiej szansy. Osoba ta ma wrócić na ziemię na kilka dni przed podjęciem niewłaściwej decyzji lub w innym momencie istonym dla swojego życia i przekonać siebie z przeszłości do podjęcia innych - właściwszych działań. Powracającego nikt nie rozpozna, nawet on sam z przeszłości, lecz wiedza, jaką już posiada o samym sobie w mniejszym lub większym stopniu pomoże mu w wykonaniu misji.


Stary król walczy z chłopskim powstaniem. Podczas kolejnej bitwy ginie, a jego syn zostaje ciężko ranny. Królowa prosi o pomoc sędziwego smoka, ten odstępuje królewiczowi połowę swego serca - pod warunkiem, że obdarowany będzie przestrzegał kodeksu rycerskiego.
Przebojowy nastolatek Bobby Fontana ginie podczas wyścigu samochodowego. Zanim jednak pójdzie do nieba musi wykonać jedno zadanie. Ma wrócić na Ziemię jako anioł stróż dla pewnego niezdarnego nastolatka, Lenny'ego Barnesa. Bobby zgadza się na to, nie wie jednak, że od jego śmierci minęło już 18 lat i kim tak na prawdę jest Lenny.
Erik jako jedyny Wiking w całym klanie, ma już dość życia polegającego na grabieżach i mordzie. Chcąc coś z tym zrobić, a przy okazji przywrócić światu słońce, postanawia udać się do legendarnej krainy Hy-Brasil i dzięki znajdującemu się tam rogowi obfitości dostać się do Asgardu.
Miriam Kreisl zabiera do domu potrąconego przez siebie staruszka. Kilka godzin później Moebius umiera, ale przed śmiercią przygotowuje plan swego zmartwychwstania. Od tego momentu życie Miriam zmienia się w koszmar - staruszek wybrał ją bowiem na matkę dla szatańskiego syna, a wszystko wskazuje na to, że uda mu się wrócić do świata żywych i dopełnić przyrzeczenia.

Zjawy

6,6
Peter Plunkett próbując ratować swój rodowy zamek ogłasza, że jest on nawiedzony. Przyciąga to grupę turystów, chcących zobaczyć prawdziwe zjawy. Niestety dość nieudolne sztuczki Petera i jego ludzi szybko wychodzą na jaw, a turyści jak najszybciej chcą opuścić zamek. Nieoczekiwanie pojawiają się prawdziwe duchy i serwują przyjezdnym to czego pragnęli.
Hrabia Kaczula jest wampirem wegetarianinem. Mieszka w zamku razem ze swoim wiernym sługą Igorem, który ciągle próbuje zmienić dietę swojego pana na bardziej krwistą, oraz ciapowatą Nianią. W pobliżu zamku zawsze czai się łowca wampirów Dr Von Goosewing, którego życiowym celem jest zabicie hrabiego Kaczuli.
Młody myśliwy D'Leh (Steven Strait), członek żyjącego wysoko w górach plemienia, spotyka wybrankę swego serca - piękną Evolet (Camilla Belle). Kiedy jednak oddział tajemniczych wojowników napada na wioskę i porywa Evolet, młodzieniec - by ratować dziewczynę - wyrusza na czele niewielkiej grupy myśliwych w pogoń aż na krańce świata. Wkraczając na nieznane terytorium, członkowie plemiennej drużyny odkrywają, iż poza ich własnym światem i znanymi im dotąd granicami ludzkich doznań istnieją cywilizacje o wiele większe, niż mogli podejrzewać. Do uczestników pogoni dołączają kolejno członkowie innych plemion zaatakowanych przez łowców niewolników, aż wreszcie niewielki oddział D'Leha przekształca się w prawdziwą armię. Idąc za głosem przeznaczenia, "wojownicy z przypadku" muszą staczać bitwy z prehistorycznymi drapieżnikami, borykając się jednocześnie z bezlitosnymi żywiołami natury. Pod koniec heroicznej wędrówki odkrywają zagubioną cywilizację i dowiadują się, że ich ostateczny los rozstrzygnie się na terenie imperium, którego potęgi nie jest w stanie objąć ich wyobraźnia, i w którym wielkie piramidy zdają się sięgać nieba. To tutaj czeka ich ostatnie starcie z bogiem-tyranem, który brutalnie zniewolił ich rodaków. I tutaj właśnie D'Leh zrozumie, iż został powołany nie tylko do uwolnienia Evolet, ale też do uratowania całej cywilizacji.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…