Cube Zero

5,6
Do tajemniczego więzienia zbudowanego z sześcianów po raz kolejny trafia grupa ludzi, pełniąca rolę królików doświadczalnych. Tym razem wśród nich jest Eric, jeden z operatorów tej ogromnej machiny. Przed nimi jednak labirynt, naszpikowany różnego typu pułapkami, a droga ucieczki jest tylko jedna.
Niedopracowanie scenariusza
  • Pozycja figur na planszy nie odpowiada zapowiadanym ruchom.
  • Pierwszy ruch w partii szachowej zostaje błędnie opisany.
  • Bohaterowie nie wyciągają oczywistego wniosku z odkrytych współrzędnych.
  • Kolejne ruchy szachowe są niezgodne z zasadami gry.
  • Rozwiązanie zadania szachowego jest błędne i nielogiczne.
  • Jedna postać przeżywa podobny upadek, który później uznany jest za śmiertelny dla innej.
  • W wizji REM bohaterka widzi sceny z perspektywy niemożliwej do zaobserwowania.
  • Ruch szachowy „pion na pole króla 2” jest niemożliwy w podanej sytuacji.
  • Jeśli Haskell ma włączone tłumienie bólu, nie powinien reagować na uderzenie w krocze.
Brak ciągłości
  • Rains raz ma zdjęty lewy but, a w kolejnym ujęciu znów go nosi.
  • Pomieszczenie zostaje oznaczone literami, choć wcześniej zostały usunięte.
  • Po upadku Haskella bohaterowie nie zmieniają miejsca, mimo upływu czasu.
  • Ubranie bohatera szybko wysycha między ujęciami, mimo że nadal jest mokra.
  • Szuflada z aktami Rains raz jest uchylona, a po cięciu zamknięta.
  • Flegma Rains trafia w podłogę, ale Haskell wyciera ją z policzka.
  • But rzucony do pułapki lodowej raz nie ma sznurówki, a później pojawia się ona w kolejnym ujęciu.
Elementy ferelne
  • W jednej ze scen widać cień kamery na ubraniu bohaterki.
  • Ściany „metalowego” sześcianu poruszają się przy uderzeniach.
Pozostałe
  • Szuflady z nazwiskami są ułożone niezgodnie z alfabetem.
Więcej informacji

Proszę czekać…