W alternatywnym świecie, w którym koszmary senne zagrażają życiu pacjentów, tajna grupa badawcza przenika do podświadomości chorych, stając się ich jedyną nadzieją.  Każda ich misja to konfrontacja z lękami, traumami i… czymś znacznie groźniejszym. Bo w snach zasady nie istnieją. A granice koszmaru znikają szybciej niż myślisz. Znakomici, uznani aktorzy, po raz pierwszy w historii polskiej kinematografii, odważyli się użyczyć własnych wizerunków, do wykreowania realistycznych Avatarów AI.  Bo w tej hybrydowej produkcji, większość scen w całości stworzyła Sztuczna Inteligencja.

Odcinki

6
W alternatywnym świecie, w którym koszmary senne zagrażają życiu pacjentów, tajna grupa badawcza przenika do podświadomości chorych, stając się ich jedyną nadzieją.  Każda ich misja to konfrontacja z lękami, traumami i… czymś znacznie groźniejszym. Bo w snach zasady nie istnieją. A granice koszmaru znikają szybciej niż myślisz. Znakomici, uznani aktorzy, po raz pierwszy w historii polskiej kinematografii, odważyli się użyczyć własnych wizerunków, do wykreowania realistycznych Avatarów AI.  Bo w tej hybrydowej produkcji, większość scen w całości stworzyła Sztuczna Inteligencja.
Aby dotrzeć do źródła koszmaru Patrycji, zespół uruchamia eksperymentalną metodę wejścia w jej sen. Trafiają do dziecięcego pokoju, który przypomina pułapkę jej pamięci - miejsca, gdzie zepsute zabawki mówią głosami złych ludzi z przeszłości. Każde zdanie coraz mocniej ją rani, a jej obecność w świecie snu staje się coraz bardziej krucha. Gdy transmisja neuronalna traci stabilność, zagrożenie obejmuje już nie tylko Patrycję.
Eksperyment we śnie Patrycji przekracza kolejny próg. Za ścianą dziecięcego pokoju otwiera się oniryczny korytarz tym razem przepełniony drzwiami, które jednak nie prowadzą do miejsc, lecz do kolejnych wersji rzeczywistości. Przestrzeń zaczyna zmieniać zasady, bohaterowie tracą pewność tego, co widzą. To już nie tło eksperymentu. To żywy, nieprzewidywalny labirynt, który sam wybiera, dokąd ich wciągnie. Teraz prowadzi grę, bo coraz lepiej wie, jak ich zaskoczyć. Zaczyna stawać się osobnym światem z własnym planem, a nowa sztuka animacji AI ujawnia swoją prawdziwą siłę.
Nowa przestrzeń – świat luster i niepokojących odbić – okazuje się znacznie groźniejsza, niż przypuszczali bohaterowie. Każde lustro pokazuje lepszą, silniejszą i bardziej kuszącą wersję samego siebie. Gdy Fixer zostaje wciągnięty do środka, a podobny los zaczyna grozić Dantemu, pozostali muszą znaleźć sposób, by wyrwać przyjaciół z niebezpiecznej pułapki własnych pragnień. Tymczasem misja nieubłaganie dobiega końca, a nagłe przebudzenie Dżamperki w laboratorium ujawnia, że zagrożenie może być znacznie bliżej, niż wszyscy przypuszczali.
Każda minuta przybliża Patrycję do śmierci. Po ucieczce z koszmaru Sali Luster drużyna trafia do surrealistycznej oranżerii, gdzie każda roślina żywi się poczuciem winy, zamieniając najboleśniejsze wspomnienia w śmiertelne pułapki. Aby uratować przyjaciółkę, bohaterowie muszą spojrzeć prosto w oczy własnym demonom. A gdy wydaje się, że odnaleźli drogę wyjścia, rzeczywistość rozpada się na ich oczach, rozpoczynając batalię, której wyniku nikt nie jest w stanie przewidzieć.
Nawigacja

Ogólne

Czy wiesz, że?

  • Ciekawostki
  • Wpadki
  • Pressbooki
  • Powiązane
  • Ścieżka dźwiękowa

Fabuła

  • Opisy
  • Recenzje
  • Słowa kluczowe

Multimedia

Pozostałe

  • Komentarze
  • Nagrody
  • Wiadomości
  • Wytwórnie
  • Seanse TV
  • Repertuar
  • Inne strony www

Zarządzanie