Samuraj Jack to samotny wojownik, którego życiowym celem jest zniszczenie Aku - istoty stanowiącej zło wcielone, dążącej do zniszczenia wszelkiego dobra i zapanowania nad światem. Jack posiada magiczny miecz - jedyną broń zdolną zranić Aku, a także jest mistrzem wschodnich sztuk walki. Niestety jego wróg przenosi samuraja w przyszłość, gdzie rządzi zło, okrucieństwo i chciwość. Jack robi więc wszystko, by wrócić do swoich czasów i zarazem ocalić świat...

Odcinki

62
Początek: Aku odradza się, żeby rozpocząć rządy terroru, a syn Imperatora wyrusza w podróż, by poznać zwyczaje samurajów. Chłopiec staje się mężczyzną i próbuje zabić Aku przy pomocy potężnego miecza. Niestety Aku wysyła go w przyszłość.
Samuraj imieniem Jackiem: Samuraj ląduje w przyszłości i przyjmuje imię Jack. Zostaje zwerbowany przez rasę psów do zniszczenia Aku.
Pierwsza walka: Jack zdobywa broń i odpiera armię żuków Aku, ratując tym samym psią rasę.
Jack, Woolies i Mitchellites: Jack zgadza się pomóc grupie dzikich zwierząt w ucieczce ze szponów ich tyranicznych porywaczy, Mitchellitów.
Jack w kosmosie: Jack przez pomyłkę niszczy szansę ucieczki grupy naukowców przed Aku. Teraz Jack i naukowcy łączą siły, żeby rozwiązać problem. Jack ma nadzieję, że pomoże to również jemu powrócić do domu.
Jack i wojownicze kobiety: Jack konsultuje się ze starszyzną wioski, która wyjawia mu, że potężny rubin pomoże mu wrócić do domu.
Jack i trzech ślepych łuczników: Jack musi ominąć trzech niewidomych łuczników, aby dotrzeć do wszechpotężnej studni życzeń.
Jack kontra Szalony Jack: Aku wyznacza nagrodę za głowę Jacka. Nikt jednak nie może równać się Jackiem. Aku postanawia stworzyć złą wersję samuraja do walki z nim. Oto Szalony Jack.
Jack w głębinach morskich: Starożytny opowiada Jackowi o interesującym zatopionym skarbie - czasowym portalu do przeszłości.
Jack i potwór z lawy: Tajemniczy głos wzywa Jacka do wejścia do jaskini, gdzie musi podjąć się serii wyzwań, żeby stanąć przed przerażającym stworzeniem zrobionym z lawy.
Jack i Szkot, część 1: Jack i Szkot spotykają się na niekończącym się moście. Zostają zakuci w kajdany i muszą uciekać przed łowcami nagród.
Jack i gangsterzy: Chcąc zbliżyć się do Aku, Jack dołącza do trupy malutkich gangsterów. Przed spotkaniem ze swoim nemezis musi jednak zdać test lojalności.
Bajki Aku: Aku opowiada bajki dzieciom, próbując przeciągnąć je na swoją stronę w konfrontacji z Jackiem.
Jack uczy się skakać: Jack spotyka małpoczłowieka. Zgadza się szkolić jego plemię w sposobach obrony, jeśli człowiek-małpa nauczy go, jak dobrze skakać.
Opowieści Jacka:Historia 1: Jack kontra robak. Historia 2: Zjadacze metali. Historia 3: Jack Gargulec i Wróżka.
Jack i cios zwrotny: Jack zostaje porwany i wraz z innymi wojownikami musi wziąć udział w walce przed publicznością na arenie.
Jack i Szkot, część 2: Szkot potrzebuje pomocy Jacka, by uratować swoją porwaną żonę. Kobieta nie jest jednak damą w opałach, jak przedstawia ją Szkot.
Jack i ultraroboty: Jack próbuje wyśledzić grupę złych robotów, które niszczą wszystko na swojej drodze.
Jack wspomina przeszłość: Jack natrafia na ruiny wioski i uświadamia sobie, że to jego dom. Zaczyna zastanawiać się nad czasami, gdy był jeszcze małym chłopcem.
Jack i trzech mnichów: Jack wraz z trzema mnichami wspina się na wzgórze. Moc góry może uratować mu życie.
Jack i smok: Jack próbuje pomóc ogromnemu smokowi wyleczyć kłopotliwą chorobę żołądkową.
Jack kontra Piątka: Aku zatrudnia najlepszych łowców nagród w galaktyce, aby wytropić najbardziej nieuchwytną zdobycz ze wszystkich — Samuraja Jacka.
Jack kontra Demongo, Kolekcjoner dusz: Jack musi walczyć z najzacieklejszym wojownikiem Aku, Demongo. Demon wystawia do walki z Jackiem wszystkie dusze ze swojej kolekcji.
Jack jest nagi: Jack ściga białego królika, który ukradł jego miecz i całe ubranie.
Jack i Spartanie: Jack i trzystu mężczyzn toczy bitwę z ogromną i bezkresną armią robotów, która jest kontrolowana przez ich złego przywódcę.
Buty Jacka zostają skradzione i teraz Samuraj wyrusza na poszukiwanie idealnego obuwia.
Kurczak Jack: Jack zostaje zamieniony w kurczaka przez pomylonego czarodzieja. Magik nie zdąża odwrócić zaklęcia, bo Jack zostaje schwytany i zmuszony do walki z innymi stworzeniami.
Córka mężczyzny zostaje porwana przez dzieci Aku. Jack musi zinfiltrować rave, aby powstrzymać muzyczne pranie mózgu.
Jack wsiada do pociągu i zmierza do następnego celu. Wkrótce zostaje zaatakowany przez skłóconą parę łowców nagród.
Aku zwabia Jacka na zaczarowany cmentarz i przyzywa legion nieumarłych żołnierzy do walki z nim.
Nawigacja

Ogólne

Czy wiesz, że?

  • Ciekawostki
  • Wpadki
  • Pressbooki
  • Powiązane
  • Ścieżka dźwiękowa

Fabuła

  • Opisy
  • Recenzje
  • Słowa kluczowe

Multimedia

Pozostałe

Zarządzanie