Clawdeen, kierując się instynktem, odkrywa szkołę dla potworów. Gdy nie może się do niej zapisać, szuka innych sposobów, by dostać się do Monster High.
Clawdeen, by uniknąć Łowców Potworów, musi odkryć swoją ludzką stronę i uratować siebie oraz Cleo. Tymczasem panika Frankie podczas robienia zdjęć sprawia, że szkolny aparat staje się niebezpiecznym, wysysającym dusze zagrożeniem.
Deuce przemęcza się, próbując wygrać zbiórkę funduszy, co przypadkowo prowadzi do zamieniania innych uczniów w cukierki. Clawdeen otwiera się przed ojcem i odkrywa, że mają ze sobą więcej wspólnego, niż myślała. Tymczasem Cleo poszukuje swoich naśladowców w świecie ludzi.
Clawdeen otwiera portal w katakumbach, by dowiedzieć się więcej o swojej zaginionej mamie. Gdy bestia z innego wymiaru zaczyna terroryzować Monster High, Clawdeen niespodziewanie znajduje sojusznika.
Draculaura chce zorganizować idealne przyjęcie świąteczne, lecz gdy plany się komplikują, coraz trudniej radzi sobie z niespełnionymi oczekiwaniami i koniecznością dzielenia uwagi z inną osobą.
Draculaura, obawiając się kompromitacji na konkursie tanecznym, potajemnie przekazuje Clawdowi zaczarowane buty. Cleo, pragnąc zagrać główną rolę w szkolnym przedstawieniu, wyrusza do rodzinnego grobowca po wyjątkowy kostium.
Frankie tłumi emocje po nieudanej próbie dołączenia do drużyny, co prowadzi do niezamierzonych wybuchów złości. Tymczasem Clawd, po serii niepowodzeń, odkrywa, że bycie dobrym starszym bratem to coś więcej niż tylko ochrona siostry.
Podczas nocowania w bibliotece Draculaura, Clawdeen i Frankie spotykają Twylę, potwora-straszaka. Zafascynowana bliznami Kumy, Frankie odprawia niekontrolowany rytuał, co przysparza problemów wszystkim nieumarłym uczniom Monster High.
Dracula bada plotkę o czarownicy w Monster High, a Draculaura rozważa ujawnienie swojego sekretu. Frankie i Deuce poszukują Talizmanu Gorgony, podczas gdy Draculaura wspólnie z ojcem próbuje powstrzymać Wypędzoną Bestię przed zniszczeniem Monster High.
Cleo postanawia przygotować domowy posiłek, by pomóc Clawdeen uporać się z tęsknotą za domem, lecz potrzebuje wsparcia przyjaciół. Tymczasem, gdy znika ukochana zabawka Lagoony, Señor Squeaky, Lagoona przesłuchuje znajomych, by odnaleźć winnego.
Wilkołaki mierzą się z pozornie nierozwiązywalnym zadaniem grupowym, a Clawdeen zostaje ich liderką. Musi czerpać z dziedzictwa swojej matki i zrobić pierwszy krok w kierunku przewodzenia watasze.
Watzie i Hrabia Wspaniały przypadkowo trafiają do świata ludzi i muszą nauczyć się współpracować, by bezpiecznie wrócić do domu. Twyla staje przed wyzwaniem ukończenia rytuału inicjacji - musi wyruszyć w pościg za Nocnym Koszmarem, przemierzając sny swoich przyjaciół, choć nie jest pewna, czy jest na to gotowa.
Clawdeen ma pokazać Barkimedesowi i Howleen ludzki świat, lecz obawia się, że jest on zbyt nudny. Lagoona, chcąc zaimponować Gilowi w grze w trumienkę, prosi Frankie o zastrzyk energii i traci nad sobą kontrolę.
Gil przygotowuje się do wyzwania, by odzyskać Talizman Potwora Morskiego, mimo że w głębi duszy liczy, że legenda okaże się nieprawdziwa. Skelita pragnie uczcić pamięć swojej abueli, biorąc udział w konkursie projektowania mody, lecz jej plany zostają pokrzyżowane, gdy oryginalna suknia ulega zniszczeniu.
Draculaura, odkrywając, że Skelita również praktykuje czary, postanawia pokazać jej właściwą drogę do bycia czarownicą. Tymczasem Clawd planuje spędzić Piątek Trzynastego z Seleną, lecz ich święto komplikuje się przez pętlę czasową.