Batwheels to animowany serial komediowo-przygodowy opowiadający o kultowych pojazdach z uniwersum DC. Tworzą one niesamowity zespół, który zawsze jest gotowy do walki ze złem.

Odcinki

74
Kiedy Batman, Robin i Batgirl zostają złapani w pułapkę, Batkomputer ożywia batpojazdy. Zadaniem Batwheelsów jest zmierzenie się z nikczemnym Legionem Zoom, dowodzonym przez Zły Komputer. Czy Batwheelsy poradzą sobie bez pomocy Batmana?
Ducky kradnie potężne ogniwo paliwowe, dzięki czemu staje się najszybszym pojazdem w Gotham. Bam jako dowódca musi poprowadzić cały zespół Batwheelsów, by złapać złoczyńcę.
Buff zaprzyjaźnia się ze Snowym, lecz obawia się reakcji pozostałych członków ekipy. Czy uda mu się przekonać Batwheelsów do swojego nowego przyjaciela?
Bam popełnia błąd, w wyniku którego Batwing zostaje uszkodzona. Próbuje jej to wynagrodzić podczas misji przeciwko Pingwinowi.
Bibi, Batgirl i Robin łapią Toymana i przechwytują jego urządzenie do cofania się w czasie. Bibi korzysta z niego, by naprawić swoje potknięcie z przeszłości. Wielokrotnie cofa się w czasie, aby wszystko wyszło perfekcyjnie.
Bam jedzie na misję, by zmierzyć się z Prankiem. Redbird potajemnie do niego dołącza, ale jego obecność bardziej szkodzi, niż pomaga. Jednak po kilku trudnych sytuacjach Bam stwierdza, że lepiej jest mieć partnera niż działać w pojedynkę.
Jestah dokucza Bibi, której wybuchowy temperament doprowadza do niebezpiecznych sytuacji. Bibi będzie się musiała nauczyć, jak radzić sobie z emocjami, tylko wtedy będzie mogła pomóc Batgirl złapać Harley.
Bam czuje się pominięty, ponieważ nie bierze udziału w kilku ostatnich misjach. Prosi więc MOE o zainstalowanie ulepszeń. Niestety Bam nie potrafi korzystać z nowych gadżetów i naraża Batmana na niebezpieczeństwo.
Redbird i Bam wybierają się na przejażdżkę z Batmanem, Robinem! Jednak kiedy Joker i Prank niespodziewanie rujnują ich wycieczkę, Bam pomaga mu zrozumieć, że choć nie wszystko poszło zgodnie z planem, to i tak był wspaniały dzień!
Joker zalewa bat-jaskinię więc Batwheelsy w ramach ewakuacji przenoszą się do pobliskiego garażu. W swoim nowym, tymczasowym domu rozumieją, że rodzina jest najważniejsza i uczą się jak umiejętnie korzystać z tego, co się posiada.
Kiedy Batman rezygnuje z wyścigu z Jokerem, Prank namawia Bama na rewanż. Czy Bam nauczy się postępować zgodnie z własnymi przekonaniami i nie ulegać manipulacjom złoczyńcy?
Przyjaciele rozwiązują zagadkę Riddlera. Aby odkryć prawdziwy plan złoczyńcy, Redbird będzie musiał się nauczyć, jak dzielić się swoimi pomysłami z resztą ekipy.
Nikczemne pojazdy Legionu Zoom mają dosyć ciągłych porażek, więc biorą przykład z Batwheelsów i zaczynają działać drużynowo by dokonać śmiałego napadu. Ale czy ich współpraca okaże się owocna?
Redbird pozbywa się swojej technologii cichego silniki by brzmieć tak głośno, jak pozostałe Batwheelsy. Ale niestety jego nowe modyfikacje powodują spore kłopoty podczas misji złapania bardzo czujnej Catwoman.
Batcomputer wyłącza się, aby zaktualizować system. Batwheelsy muszą więc przejąć jej rolę i pomóc Batmanowi w walce z Harley Quinn.
MOE chce wiedzieć, jak to jest być członkiem Batwheelsów, więc wyrusza z Bamem na ekscytującą misję powstrzymania Poison Ivy.
Batwing nie podziela zachwytu pozostałych Batwheelsów zbliżającą się Gwiazdką. Postanawia się oddzielić od drużyny i samodzielnie złapać Mr. Freeze'a. Czy uda jej się w pojedynkę powstrzymać złoczyńcę, który chce popsuć wszystkim Święta?
Bam ożywia auto Catwoman – Kitty, żeby mieć dwie pełne drużyny do gry w batpiłkę. Czy energiczna i beztroska Kitty okaże się dobrą zawodniczką?
Ktoś ukradł Puchar Mistrzostw Świata i podejrzenie pada na Harley Quinn. Kiedy Batman i Bam ścigają Harley, Bibi i Redbird prowadzą własne śledztwo, bo sądzą, że Harley jest niewinna.
Buff ćwiczy balet z Batwing, aby nadać swoim ruchom gracji. Czy uda mu się wykorzystać nowo zdobyte umiejętności podczas bardzo delikatnej misji przeciwko Riddlerowi?
Zły Komputer więzi Bibi. Jestah upodobnia się do niej i zajmuje jej miejsce w drużynie Batwheelsów. Czy Bibi uda się uwolnić z pułapki i popsuć szyki złoczyńcom?
Kiedy Legion Zoom chce oszustwem zdobyć główną nagrodę Grand Prix w Gotham, Batwheelsy wkraczają do akcji, by upewnić się, że wyścig odbędzie się z poszanowaniem zasad fair play.
Green Arrow pomaga Batmanowi w walce z Riddlerem. Batwing postanawia ożywić samolot Green Arrowa i szybko zaprzyjaźnia się z Goldie. Wkrótce dziewczyny będą musiały zrozumieć, że rozstanie wcale nie oznacza końca przyjaźni.
Kitty ratuje Bama z opresji. Lider Batwheelsów zabiera ją więc na patrol w nadziei, że uda mu się zwerbować Kitty do drużyny. Tylko co zrobić, by przestała myśleć wyłącznie o zabawie i bardziej skupiła się na misji?
Bibi zazdrości Jestah życia bez zasad, więc też postanawia się skupić tylko na zabawie. Kiedy jednak jej decyzje narażają Batgirl na niebezpieczeństwo, Bibi musi przemyśleć swoje zachowanie.
Buff jest tak silny, że Batwheelsy nadają mu przydomek "Mocarny Buff". Jemu jednak nowa ksywka wcale się nie podoba. Wkrótce Batwheelsy zdają sobie sprawę, że nieładnie jest zwracać się do przyjaciół w sposób, który im nie odpowiada.
Pewien wynalazek sprawia, że Batwheelsy zaczynają komunikować się ze sobą za pomocą piosenek! Dzielne auta muszą się nauczyć działać w harmonii, aby pokonać muzyczne problemy.
Buff z pomocą bohaterskiego psiaka Ace'a ratuje przed Catwoman zgraję bezpańskich czworonogów. Zabiera je do Batjaskini i próbuje utrzymać to w tajemnicy.
Poison Ivy kradnie Buffowi jego niezastąpiony hak. Truck musi się więc nauczyć kreatywnego myślenia i improwizacji, by jakoś zastąpić utraconą część.
Wszystkie Batwheelsy, oprócz Bama, znikają w tajemniczych okolicznościach. Bam prosi więc ADAMA, oryginalny Batmobil, o pomoc w uratowaniu przyjaciół. Auta muszą nauczyć się ze sobą współpracować, by stawić czoła Legionowi Zoom.
Nawigacja

Ogólne

Czy wiesz, że?

  • Ciekawostki
  • Wpadki
  • Pressbooki
  • Powiązane
  • Ścieżka dźwiękowa

Fabuła

  • Opisy
  • Recenzje
  • Słowa kluczowe

Multimedia

Pozostałe

Zarządzanie