Odcinki

94
Zwykły dzień w bibliotece szybko zamienia się w cyberprzygodę, gdy Jackie, Matt i Inez odkrywają, że Hacker porwał Doktora Marblesa. To jedyna osoba, która może ocalić Motherboard przed groźnym wirusem.
Hacker porywa Doktora Marblesa i zabiera go do Castleblanki, krainy pełnej zamków. Chce wykorzystać jego umysł do zasilenia robota Megabyte. Wezwani przez Motherboard, dzieci i Digit ruszają na ratunek, nie wiedząc, gdzie dokładnie szukać. By odnaleźć Marblesa, muszą nauczyć się zbierać i porządkować dane oraz czytać wykresy. A wyniki potrafią naprawdę zaskoczyć.
Przebrany Hacker wciąga Digita do wirtualnego parku rozrywki i trzyma go w niewoli. Kiedy dzieci docierają na miejsce, badają gry losowe, zastanawiając się, które z nich są uczciwe, a które podstępne. Wszystko zależy od ich uważności.
Haker kradnie potężną kulę słoneczną Solarii, a słoneczny raj w cyberświecie nagle pokrywa się śniegiem. W pełnym przygód pościgu dzieci odkrywają, jak wykorzystać moc szybkiego szacowania, by odzyskać świecącą kulę od Buzza i Delete’a, zanim temperatura spadnie do zera i wszystko zamarznie na zawsze.
Cyberłowcy trafiają na Dziki Zachód, by sprawdzić, czy Haker faktycznie zajmuje więcej ziemi, niż mu wolno. Ten siedzi w więzieniu, a proces wkrótce się zacznie, lecz czy jego posiadłość jest naprawdę większa niż pozwala sędzia Trudy? Dzieci muszą zmierzyć powierzchnię nieregularnego terenu, by rozwikłać zagadkę.
Gdy dzieciom nie udaje się powstrzymać Hackera przed kradzieżą puszki Pandory w mitologicznej Grecji, muszą zmierzyć się z zagadkami i próbami, by zyskać przychylność Zeusa i drugą szansę. Podczas wyprawy Matt, Jackie i Inez przekonują się, że dzielenie ułamków potrafi być naprawdę trudne.
Poddleville, futurystyczne miasto rządzące się ścisłymi regułami, staje się celem bezwzględnego Hakera, który jeden po drugim przejmuje źródła energii. By go wyprzedzić, bohaterowie muszą połączyć spryt z logicznym myśleniem i odkryć ukryty mechanizm chroniący skarbiec Poddlesów.
W zniszczonej krainie baśni Haker uprowadza Króla i żąda za jego uwolnienie złotych jaj. Sytuację pogarsza czar Złej Czarownicy, który odbiera mieszkańcom umiejętność liczenia, przez co nie są w stanie zebrać odpowiedniej liczby darów. Gdy los władcy wisi na włosku, dzieci muszą pomóc odzyskać porządek w liczbach i wyjaśnić, jak działa wartość pozycyjna, zanim będzie za późno.
Doktor Marbles odkrywa w starożytnej piramidzie chip szyfrujący, jedyną szansę na usunięcie wirusa Motherboard. Jego trop szybko podejmuje Mumia, od wieków pilnująca świątyni. Gdy na miejsce docierają dzieci wraz z Digitem, muszą przemierzyć pełne pułapek komnaty, odnaleźć naukowca i wydostać się, zanim zatrzasną się kamienne wrota. Problem w tym, że nikt nie wie, ile czasu już minęło - bez zegara każda chwila staje się zagadką.
Zafascynowany porządkiem doktor Marbles powołuje do życia Symmetrię, cybernetyczny świat, w którym idealna równowaga panuje dzięki specjalnemu urządzeniu. Gdy Haker przechwytuje symetryzator i zmienia jego działanie, harmonijny układ zaczyna się rozpadać. Aby temu zapobiec, dzieci muszą zrozumieć zasady symetrii i wykorzystać je, zanim cyberprzestrzeń utraci swój doskonały kształt.
Haker zdobywa Kryształ Kalmooru, niezwykłą kulę obdarzającą go nieograniczoną mocą. Dzięki niej może przemieszczać się po całej cyberprzestrzeni i wywoływać chaos, nie martwiąc się o zużycie energii. Gdy dzieci wraz z Digitem wyruszają, by odzyskać Kryształ, stają przed szeregiem zagadek: przełączników, dźwigni i przycisków, które skutecznie bronią dostępu.
Nawigacja

Ogólne

Czy wiesz, że?

  • Ciekawostki
  • Wpadki
  • Pressbooki
  • Powiązane
  • Ścieżka dźwiękowa

Fabuła

  • Opisy
  • Recenzje
  • Słowa kluczowe

Multimedia

Pozostałe

  • Komentarze
  • Nagrody
  • Wiadomości
  • Wytwórnie
  • Seanse TV
  • Repertuar
  • Inne strony www

Zarządzanie