Mężczyzna budzi się ze śpiączki na stacji kosmicznej. Był nauczycielem, który został astronautą i nazywa się Ryland Grace. Choć on sam nie pamięta szczegółów misji oraz kim jest, na szczęście wkrótce jego wspomnienia wracają. Znajduje się w układzie słonecznym Tau Ceti, 12 lat świetlnych od Ziemi i musi rozwikłać niemożliwą zagadkę naukową, aby odwrócić wpływ kosmicznego wydarzenia, które już rzuciło naszą planetę we wczesne stadium epoki lodowcowej.
Film opowiada historię 10-letniego księcia Adama, który rozbił się na Ziemi w statku kosmicznym i został oddzielony od swojego magicznego Miecza Mocy – jedynego połączenia z jego domem na Eterni. Po wyśledzeniu go prawie dwie dekady później książę Adam zostaje zabrany z powrotem w kosmos, aby bronić swojej rodzinnej planety przed złymi siłami Szkieletora. Aby jednak pokonać tak potężnego złoczyńcę, książę Adam będzie musiał najpierw odkryć tajemnice swojej przeszłości i stać się He-Manem: najpotężniejszym człowiekiem we wszechświecie!
Młoda córka dziennikarza znika bez śladu na pustyni. Osiem lat później dziewczyna niespodziewanie wraca do rozbitej rodziny, która jest w szoku — a to, co powinno być radosnym spotkaniem, zamienia się w koszmar.
Lucasfilm przedstawia Gwiezdne wojny: The Mandalorian and Grogu, nową produkcję z uniwersum Gwiezdnych wojen, która zadebiutuje w kinach 22-ego maja 2026 roku, a zobaczymy w niej kolejną niesamowitą przygodę Mandalorianina i Grogu. Złowieszcze Imperium upadło, a imperialni watażkowie rozpierzchli się po Galaktyce. Kiełkująca Nowa Republika pragnie ochronić wszystko, o co walczyła Rebelia. Werbuje więc legendarnego łowcę nagród, Mandalorianina Din Djarina (Pedro Pascal) i jego młodego podopiecznego Grogu. Film, w którym wystąpi również Sigourney Weaver, wyreżyserował Jon Favreau, a wyprodukowali go Jon Favreau, Kathleen Kennedy, Dave Filoni i Ian Bryce. Muzykę spokmponował Ludwig Göransson.
Mario i Luigi spotykają i szybko zaprzyjaźniają się z Yoshim, po czym wyruszają wraz z Księżniczką Peach i Toadem na przygodę w kosmosie i całej galaktyce. Stają naprzeciwko syna Bowsera, Bowsera Juniora, i poznają Rosalinę.
Kara Zor-El, ocalała z Kryptona, osiedliła się na Ziemi pod imieniem Kara Danvers. Obdarzona podobnymi mocami co jej kuzyn Superman, przemierza galaktykę wraz ze swoim superpsem Krypto, świętując swoje 21. urodziny. Na horyzoncie czai się jednak bezwzględny wróg, stanowiący zagrożenie dla jej nowego domu.
Minionki ruszają w ekscytującą podróż dookoła świata. Chcą znaleźć najbardziej przerażające potwory i nakręcić własny film grozy. Mali pomocnicy Gru spotykają niezwykłe stworzenia i pakują się w serię nieprzewidywalnych przygód. To pełna humoru historia o kreatywności, chaosie i wielkich ambicjach małych rozrabiaków. Udowadniają, że dla wspólnego celu warto pokonać każdą przeszkodę.
Film opowiada historię George’a – pasterza, który co wieczór czyta swoim owcom powieści detektywistyczne, zakładając, że zwierzęta nie są w stanie ich zrozumieć. Kiedy jednak na farmie dochodzi do tajemniczego zdarzenia, a sam bohater ginie w niewyjaśnionych okolicznościach, stado postanawia wziąć sprawy w swoje… racice. Owce rozpoczynają własne śledztwo, analizując tropy i podejrzanych ludzi, udowadniając, że nawet najbardziej niepozorni detektywi potrafią być niezwykle bystrzy.
Człowiek z przyszłości przybywa do baru w Los Angeles, gdzie musi zwerbować odpowiednią kombinację niezadowolonych klientów, którzy dołączą do niego w jednonocnej wyprawie mającej na celu uratowanie świata przed śmiertelnym zagrożeniem ze strony zbuntowanej sztucznej inteligencji.
A co jeśli tęcze byłyby mężczyznami i kobietami z przyszłości, którzy przybyli, aby obserwować przeszłość? Dziesięcioletni Arco żyje w odległej przyszłości, w roku 2932. Podczas swojego pierwszego lotu w tęczowym kombinezonie zbacza z kursu, traci kontrolę i spada w przeszłość w roku 2075. Iris, mała dziewczynka w jego wieku, widziała, jak spada z nieba. Przyjmuje go i będzie mu pomagać wszelkimi sposobami, aby mógł wrócić do domu...
Podczas pościgu w nowojorskim Metropolitan Museum Tom i Jerry przypadkowo uruchamiają mityczny Astralny Kompas, który przenosi ich do olśniewającego Złotego Miasta rodem ze starożytnych legend. Tom zostaje uznany za bóstwo i staje się ulubieńcem władcy oraz jego poddanych. Tymczasem niedoceniony i zazdrosny Jerry wpada w sidła charyzmatycznego, lecz niebezpiecznego szczurzego bossa. Wkrótce okaże, że władca miasta i szczurzy boss toczą między sobą odwieczną walkę o władanie nad Złotym Miastem, a Tom i Jerry mają być tylko pionkami w ich grze. Aby przetrwać i ocalić poddanych będą musieli zawiesić swoją odwieczną rywalizację i łapa w łapę staną w obronie dobra.
Mieszkając w zniszczonym wraku statku, Pan Ryba pewnego dnia odkrywa nadpobudliwego młodego smoka morskiego Isia – który pomylił swój dom ze złomowiskiem – kradnącego jego rzeczy. Ostra kłótnia, która się wywiązuje, doprowadza ich do ruiny. Ale jest nadzieja! Wyruszają na pozornie niemożliwą wyprawę w poszukiwaniu mitycznego „Błyszczka”, który spełni ich życzenie, ale pojawia się tylko jeden problem: ktoś inny poluje…
Gospodyni domowa zaczyna pracę w luksusowym, ale budzącym niepokój nowojorskim wieżowcu. Na miejscu słyszy plotki o znikających mieszkańcach i satanistycznej sekcie czającej się w cieniu. W miarę poznawania pokręconych tajemnic budynku, nie pozostaje jej nic innego, jak stanąć do walki o przetrwanie.
Zabawki powracają w filmie Disneya i Pixara „Toy Story 5”, w którym na scenę wkracza technologia. Buzz, Chudy, Jessie i reszta ekipy mają trudne zadanie, gdy przychodzi im zmierzyć się z zupełnie nowym zagrożeniem.
Clark w piwnicy swojego sklepu odkrywa portal prowadzący do niepokojącego, pozornie pustego labiryntu niekończących się korytarzy. Gdy mówi o tym swojej terapeutce, ta podejrzewa, że są to wizje zwiastujące nasilenie problemów psychicznych Clarka. Gdy jednak pacjent nie pojawia się na kolejnych sesjach, kobieta próbuje rozwikłać zagadkę jego zniknięcia i zagłębia się w świat, w którym czas się rozmywa, przestrzeń zmienia kształty, a coś nieludzkiego czai się poza zasięgiem wzroku.
Popularność mediów drukowanych spada, natomiast Miranda Priestly zbliża się do emerytury. Walka o przychody z reklam jest nieunikniona, a rywalką kobiety jest jej była asystentka Emily Charlton.
Fatima jest najmłodsza w rodzinie algierskich imigrantów. Po ukończeniu podmiejskiego liceum zapisała się do eleganckiej klasy przygotowawczej. Fatima będzie musiała zmierzyć się ze swoimi rozmaitymi tożsamościami, przekraczając granice społeczne, pragnąc kobiet, których nie potrafi zaakceptować, i wyznając wiarę muzułmańską, która temu przeczy. Kiedy odchodzi od rodzinnej tradycji i rozpoczyna nowe życie jako młoda kobieta, odkrywa nowe zasady.
Grace udało się przetrwać atak rodziny Le Domas, lecz szybko odkrywa, że tak naprawdę przeszła do kolejnego poziomu koszmarnej gry. Ma tylko jedną szansę, żeby przetrwać, utrzymać swoją siostrę Faith przy życiu oraz zdobyć wysokie stanowisko w Radzie, która rządzi światem. Nie będzie to łatwe, ponieważ polują na nią cztery rywalizujące rodziny w celu zdobycia tronu. Zwycięzca może być tylko jeden.
Dwie rodziny próbują zarobić na życie w najbardziej odległym zakątku Islandii w XIX wieku. Mając nadzieję na żyźniejszą ziemię, postanawiają rozebrać dom, zbudować tratwę, popłynąć nią i ponownie ją złożyć w miejscu docelowym. Po drodze zdają sobie sprawę, że będą żyć i umrzeć razem.
Lilian Steiner jest znanym psychiatrą. Pewnego dnia dowiaduje się o śmierci jednego ze swoich pacjentów. Zaniepokojona Lilian jest przekonana, że doszło do morderstwa, więc postanawia zbadać sprawę...
Autor popularnych horrorów, Ohm Bauman przyjeżdża do położonego na odludziu starego zajazdu, by w okolicy rozsypać prochy swoich rodziców. Gdy odkrywa, że miejsce to, zgodnie z lokalną legendą, nawiedzone jest przez starożytną wiedźmę, zaczyna zadawać niebezpieczne pytania. Wkrótce okaże się, że Ohm nie znalazł się tu przypadkiem, a legenda ma w sobie ziarno koszmarnej prawdy. Kolejne przerażające odkrycia prowadzą go do potwornych wydarzeń z przeszłości, których świadkiem były mury zajazdu.