Sześcioro pacjentów psychiatrycznych przybywa do odległej winnicy, aby zakończyć terapię u doktora Marlowa, ale gdy dochodzi do morderstwa, wszyscy znajdują się w kręgu podejrzanych.
Przenosząc się do innej szkoły średniej, uczeń imieniem Samut stara się unikać wszelkich problemów i skupić na tym, by spokojnie przejść przez okres nauki. Gdy staje się jednym ze świadków szkolnej przemocy, znikąd pojawia się tajemnicza kostka do gry o bardzo nietypowym kształcie. Rzucając ją przez przypadek, Samut i siódemka innych uczniów zostają wciągnięci do gry, w której trzeba walczyć o najwyższą stawkę.
Day i Night to dwaj zupełnie obcy sobie chłopcy, których łączy naprawdę wiele. Obaj urodzili się 29. lutego tego samego roku i obaj co cztery lata, w dokładną datę swoich urodzin, tracą osoby, które są im bardzo bliskie. Czasem nawet w tych samych okolicznościach. Ostatecznie Day ma przy sobie tylko Ozone'a, autystycznego kuzyna, a Night zakochaną w nim dziewczynę imieniem Dream. Gdy 29. lutego 2020 roku obaj bohaterowie w końcu się spotykają, ich ukochane osoby cudem unikają śmierci. Od tej pory Day i Night postanawiają wspólnie zrobić wszystko, by znaleźć sposób na przerwanie okrutnej klątwy.
Młoda matka ucieka przed trudną przeszłością i zostaje oskarżona o zabójstwo swojego nowego szefa na plantacji róż, po czym odkrywa, że to on jest jej ojcem.
Gdy dochodzi do zamachu na kandydata na prezydenta, była dyplomatka Seo Munju odkrywa spisek, który zagraża bezpieczeństwu Półwyspu Koreańskiego. Ochronę zapewnia jej Sanho, były żołnierz. Czy Munju może zaufać tajemniczemu najemnikowi? A może chodzi o coś innego?
Matka niezdolnego do uczuć Elmera robi z niego mordercę. Zakochuje się on jednak w jednej z ofiar, co zagraża ich wizerunkowi spokojnych ogrodników z sąsiedztwa.
Dziecko gubernatora znika w ważnym dla jego kariery momencie. Rozdarty między ambicją a rodzinnymi sekretami musi więc podjąć decyzję — polityka czy bezpieczeństwo córki.