Fantasy 1998

Przeszukaj katalog
W niedalekiej przyszłości, zaczynają pojawiać się ludzie dysponujący psychicznymi mocami. Władze uznają ich za zagrożenie i próbują wyeliminować lub zmienić w podległą sobie broń. Nie mając nic do stracenia, mutanci postanawiają walczyć i stworzyć własne państwo zwane Noah. We wszystko wplątani zostają dwaj przyjaciele Keith Evans i Burn Grifith.
Sabrina jest zdolną, młodą czarownicą. Wyrusza do Rzymu z bardzo ważną misją. Ma dwa tygodnie na otwarcie starego medalionu, gdyż tylko tak będzie mogła się dowiedzieć co stało się z jej daleką kuzynką Sophie. Na miejscu poznaje inną czarownicę i pewnego fotografa...
Modelka Jun Fudo za sprawą agentki Lan Asuki odkrywa, że może przemieniać się w niezwykle potężnego demona. Zwerbowana przez rządową agencję zajmuje się zabijaniem potworów, w jakie coraz częściej przemieniają się przypadkowi ludzie.


Zeus przyprowadza matkę Herkulesa, Alkmenę na górę Olimpu. Herkules wierzy, że jego matka uprowadzona. Zazdrosna żona Zeusa, Hera uważa że nadszedł jej czas panowania nad wszechświatem. Porywa kamień Kronosa, który jest źródłem mocy Boga i wzywa czterech Tytanów. Herkules i Xena, wraz z Gabrielle, łączą swe siły by uratować Olimpię.
Życie Jesse toczy się w dwóch równoległych światach i sprawia wrażenie snu na jawie. Tajemnicza kobieta morduje w Seattle człowieka, by wkrótce potem odzyskać świadomość w czasie podróży na Jamajkę w towarzystwie męża Briana. Nowa Jesse jest nerwowa i niepewna siebie. Podejrzewa, że mąż chce ją zabić i zagarnąć dla siebie jej majątek.
Gomez kompletnie oszalał na punkcie wspaniałego, białego garnituru, który zobaczył na wystawie w sąsiednim sklepie. Gotowy jest zrobić wszystko, żeby wejść w jego posiadanie Jako, że kupno ubrania przekraczało jego możliwości finansowe, zaprosił czterech innych mężczyzn, którzy zgodzili się kupić garnitur na spółkę. Umówili się, że będą go nosić na zmianę, każdy z mężczyzn po godzinie. Wkrótce okazało się, że garnitur ma zupełnie niezwykłą właściwość: spełnia marzenia każdego, kto go włoży.
Molly przeprowadza się z ojcem Howardem do starej willi w Irlandii. Tam zaprzyjaźnia się z skrzatem o imieniu Szczęściarz, który - wbrew swojemu imieniu - ma wyjątkowego pecha. Okazuje się że posiadłość jest obciążona długami i Molly oraz jej ojcu grozi eksmisja. Z pomocą przychodzi im skrzat.
Billy Frank dowiaduje się, że jego ojciec ukrył przed nim i przed jego matką prawdziwe nazwisko, które brzmi Frankenstein. Wszystko wydało się, gdy nieoczekiwanie rodzina Billy’ego odziedziczyła stary zamek swojego dziadka. Wszędobylski Billy szybko odkrywa, że w piwnicach zamku jest sekretny eksperyment dziadka - potwór, którego z racji więzów rodzinnych tylko Billy może ożywić.
Chłopiec o imieniu Doug i jego tata często przeprowadzają się. Podczas porządków w nowym domu chłopiec znajduje dziwne urządzenie i wkrótce odkrywa jego zadziwiające właściwości. Po podłączeniu do komputera, urządzenie zaczyna spełniać życzenia. Pewnego dnia po sprzeczce z tatą, chłopiec przyczynia się do tego, że jego tata staje się niewidzialny.
Film w którym Bóg tworzy scenariusz i powraca na Ziemię, aby znaleźć dobrą i adekwatną osobę, która zrealizuje film na podstawie jego pomysłu. W trakcie poszukiwań przebywa na naszej planecie pod postacią człowieka i zwierzęcia. Pomaga mu anioł...
Słowa kluczowe

Proszę czekać…