Międzynarodowa korporacja farmaceutyczna wprowadza nową szczepionkę, która rzekomo, nie posiada skutków ubocznych. Gdy jeden z pracowników odkrywa prawdę o produkcie, jego rodzina zostaje zabita a on sam tylko cudem unika śmierci. Napędzany żądzą zemsty staje się zamaskowanym mścicielem o pseudonimie Rendel.
Grupa licealistów organizuje halloweenową imprezę w opuszczonym domu na odludziu. Zabawę kończy nieoczekiwane pojawienie się demonicznej wiedźmy, która postanawia wyładować swój gniew na młodzieży, zakłócającej jej spokój.
Świat ogarnia fala zbrodni, których sprawcy widzą wokół siebie demony. Batman zbiera więc grupę bohaterów dysponujących nadprzyrodzonymi mocami by znaleźli i zniszczyli źródło czarnej magi. Podążając za Johnem Constantinem, Batman, Zatanna, Deadman oraz Jason Blood będą musieli zmierzyć się ze straszliwymi demonami i czarnoksiężnikami by powstrzymać nadchodzącą zagładę świata.
Clara (Isabél Zuaa), samotna pielęgniarka z przedmieść São Paulo, jest zatrudniona przez bogatą i tajemniczą Anę (Marjorie Estiano) jako niania do jej nienarodzonego jeszcze dziecka. Obie kobiety zbliżają się coraz bardziej do siebie, ale przyszłą matkę nawiedzają kryzysy somnambuliczne.
Podczas odwiedzin w szkole dla czarownic niezdarna dziewczyna uświadamia sobie, że może być jedną z nich. Serial na podstawie uwielbianych książek Jill Murphy.
Straszne opowieści dla dzieci i młodzieży. Pojawiają się nie tylko potwory i kosmici, jest też wiele wątków dotyczących nowoczesnej technologii i mediów społecznościowych.
W 2026 roku powstała nowa "maszyna" o nazwie Augma, która ma rywalizować z NerveGear i jej następcą Amusphere. Następny genialny sprzęt, lepszy od jego poprzedników. Jest bezpieczny, przyjazny dla użytkownika i pozwala użytkownikom grać, gdy są tego świadomi. To czyni ją natychmiastowym hitem na rynku. Asuna i gang już od dłuższego czasu grają w systemie operacyjnym, a wkrótce Kirito postanawia się do nich dołączyć. Jednakże, mają się wkrótce dowiedzieć się, że to nie jest zabawa i gra.
Harvie jest inteligentnym chłopcem, którego rozsadza energia. Ma teraz jeden cel — chce ukończyć ostatni poziom gry komputerowej. Kiedy znalazłby się w Galerii Sławnych Graczy, jego ojciec wreszcie byłby z niego dumny. Skończenie gry staje się początkiem prawdziwej przygody, która zabierze chłopca, jego psa i przyjaciółkę Monikę do zapomnianego muzeum starych lalek. Gdy chłopiec przypadkiem uaktywni legendarny magiczny dysk, wszystkie lalki ożyją. A wraz z nimi straszny Władca Marionetek. Kiedy Harvie zda sobie sprawę z tego, jakie złe moce uwolnił, będzie musiał użyć wszystkich swoich umiejętności, by ocalić nie tylko siebie i przyjaciół, ale całe miasto.