Świat ogarnia fala zbrodni, których sprawcy widzą wokół siebie demony. Batman zbiera więc grupę bohaterów dysponujących nadprzyrodzonymi mocami by znaleźli i zniszczyli źródło czarnej magi. Podążając za Johnem Constantinem, Batman, Zatanna, Deadman oraz Jason Blood będą musieli zmierzyć się ze straszliwymi demonami i czarnoksiężnikami by powstrzymać nadchodzącą zagładę świata.
Clara (Isabél Zuaa), samotna pielęgniarka z przedmieść São Paulo, jest zatrudniona przez bogatą i tajemniczą Anę (Marjorie Estiano) jako niania do jej nienarodzonego jeszcze dziecka. Obie kobiety zbliżają się coraz bardziej do siebie, ale przyszłą matkę nawiedzają kryzysy somnambuliczne.
Brutalny kowal torturuje demona, którego wini za niedotrzymanie umowy i swój marny los. Sytuację zmienia jednak przypadkowa sierotka. Na podstawie baskijskiej legendy.
Bohaterką jest zapracowana Mary, która tuż przed Bożym Narodzeniem zostaje sama. Rozstanie z narzeczonym sprawia, że Mary obojętnieje na wszystko, także na ulubione święta. Matka postanawia jej pomóc i wysyła paczkę, do której wkłada ozdoby, które wisiały przed laty na choince w jej rodzinnym domu. Gdy Mary dostaje świecidełka, w jej życiu zaczyna się dziać coś dziwnego.
Harvie jest inteligentnym chłopcem, którego rozsadza energia. Ma teraz jeden cel — chce ukończyć ostatni poziom gry komputerowej. Kiedy znalazłby się w Galerii Sławnych Graczy, jego ojciec wreszcie byłby z niego dumny. Skończenie gry staje się początkiem prawdziwej przygody, która zabierze chłopca, jego psa i przyjaciółkę Monikę do zapomnianego muzeum starych lalek. Gdy chłopiec przypadkiem uaktywni legendarny magiczny dysk, wszystkie lalki ożyją. A wraz z nimi straszny Władca Marionetek. Kiedy Harvie zda sobie sprawę z tego, jakie złe moce uwolnił, będzie musiał użyć wszystkich swoich umiejętności, by ocalić nie tylko siebie i przyjaciół, ale całe miasto.
Wygnany mnich wędruje do odległego klasztoru położonego na obrzeżach imperium rosyjskiego. Zbiega się to w czasie z powrotem do pobliskiego zamku niezwykle potężnego wampira, który za sprawą dziewczyny będącej pół wampirem pół człowiekiem, chce móc chodzić za dnia. By ocalić ludzkość mnich, wysłannik carycy i garstka miejscowych muszą stanąć do walki z hordami wampirów.
Straszne opowieści dla dzieci i młodzieży. Pojawiają się nie tylko potwory i kosmici, jest też wiele wątków dotyczących nowoczesnej technologii i mediów społecznościowych.