Sci-Fi 1996

Przedstawiamy listę 19 najlepszych i najpopularniejszych seriali z gatunku Sci-Fi z 1996 roku. Zobacz zwiastuny, oceny, oraz dowiedz się kto reżyserował i jacy aktorzy występowali w tych serialach.

Trzecia planeta od słońca 7.4

Czwórka kosmitów zjawia się na Ziemi z misją poznania wszelkich szczegółów na temat ludzi i ich życia. Aby tego dokonać przybierają ludzkie formy i wtapiają się w otoczenie. Misja zaplanowana początkowo na kilka dni zostaje przedłużona, gdy przybysze odkrywają fascynację ludźmi.

Laboratorium Dextera 7.2

Dexter, jest małym geniuszem. W szkole jest prymusem, dostaje same szóstki. Skrywa on jednak pewną tajemnicę - za biblioteką w swoim pokoju, skrywa tajne laboratorium monstrualnych rozmiarów. Prowadzi tam tajne eksperymenty, tworzy nowe wynalazki. Rodzice o tym oczywiście nie wiedzą, myślą, że Dexter bardziej woli bawić się maskotkami niż się uczyć. Ma on jeszcze rodzeństwo - starszą, głupią siostrę DeeDee. Jest ona primabaleriną i każdą chwilę, przeznacza na taniec. Jakby tego było mało, DeeDee wie o tajemnym laboratorium Dextera, do którego przychodzi kiedy chce, niszczy tam co chce i wychodzi z niego kiedy chce. Dexter próbował już wszystkich metod na siostrę, ale żadna nie działała. Bohater ma jeszcze wroga Mandarka. Każdy z nich jest inteligentny i ma laboratorium. Potrafią rywalizować niemal o wszystko.

Superman 6.7

Trzy sezonowy, animowany serial o przygodach człowieka ze stali. Przedstawia historię Supermena od narodzin i ucieczki z Kryptona, przez dorastanie i potyczki z coraz groźniejszymi przeciwnikami, aż do najtrudniejszej walki z Darksaidem, panem Apokalipsy.


Dragon Ball GT 6.5

Pilaf udaje się do pałacu Wszechmogącego, by zdobyć o wiele potężniejsze Smocze Kule niż te znane z serii DB i DBZ. Jednak, gdy spotyka tam Son Goku wypowiada dziwne życzenia, które zamienia Goku w małego chłopca. Kaio informuje Songo, że jeśli chce odzyskać postać i zapobiec zagładzie świata musi zdobyć rozsiane po wszechświecie Smocze Kule. Pomaga mu w tym jego wnuczka Pan oraz syn Vegety, Trunks.

Viper 6.7

Viper to super nowoczesny samochód, który ma pomóc policji w walce z Syndykatem. Policja nie ma jednak odpowiednio dobrego kierowcy, który by go poprowadził. Jednak, gdy podczas ucieczki Michael Payton (James McCaffrey) – jeden z najlepszych kierowców Syndykatu – ulega wypadkowi i zostaje pojmany, komisarz policji postanawia wykorzystać to. Pamięć Michaela o tym, kim był zostaje mu wymazana. Zostaje stworzona jego nowa tożsamość. Wmawia mu się, że jest policjantem, który ma amnezję powypadkową i nazywa się Joesph Payne Astor. Od tej pory szala walki wyrównuje się a miasto ma nowego obrońcę.

Prawdziwe przygody Jonny'ego Questa 9.0

Serial przedstawiający przygody znanego naukowca Bentona C. Questa, jego syna Jonathana i Hadijego, oraz przyjaciela Rogera T. Bannona a także córki Jessiki. W trakcie kolejnych przygód bohaterowie muszą zmierzyć się z szalonym naukowcem Surdem, tajnymi agentami, obcymi, robotami i potworami oraz innymi niespodziankami.

Czynnik Psi 7.0

Serial opowiada o zespole badaczy z Office of Scientific Investigation and Reserch (O.S.I.R.), którzy zajmują się sprawami trudnymi do wyjaśnienia. Często zmagają się ze zjawiskami nadprzyrodzonymi. Poświęcają się swej niezwykłej pracy, często narażając się na niebezbieczeństwa. Jednak badanie zjawisk, które zdają się nie mieć racjonalnego wytłumaczenia nie jest ich jedynym problemem - borykają się również z szefem, który planuje zamknąć O.S.I.R.

Kameleon 6.9

„Kameleon” to historia Jaroda (Michael T. Weiss) genialnego chłopca, który jako dziecko został odebrany swoim rodzicom przez korporację „Centrum”. Tam stworzono z niego „kameleona”, człowieka, który mógł stać się kimkolwiek zechciał. Lecz po latach Jarod postanowił uciec i zacząć nowe życie. W pościg za nim udaje się Panna Parker (Andrea Parker), koleżanka Jaroda z dzieciństwa, ale i córka szefa „Centrum”.

Kosmiczne wojny 7.3

Na Ziemi, w jednej z prehistorycznych epok, dochodzi do katastrofy dwóch statków kosmicznych, których załogami są inteligentne maszyny toczące ze sobą wojnę. Przybrawszy formy okolicznych zwierząt roboty, należące do dwóch frakcji kontynuują wzajemne zmagania.

Słowa kluczowe