Max Doyle ma 11 lat i głęboko wieży w magię. Pewnego dnia, w piwnicy, słyszy jakieś dziwne odgłosy. Idąc za ich dźwiękiem, wchodzi do tunelu, w którym mieszkają duchy dwojga dzieci. Chłopiec zaprzyjaźnia się z nimi. Kiedy Tara zostaje porwana przez złe moce, spieszy jej z pomocą.
Ciężko ranny Kenshiro zostaje odnaleziony przez czteroosobową rodzinę i wkrótce wraz z nimi schwytany przez łowców niewolników. Dzięki opiece współwięźniów dochodzi do siebie i zyskawszy cel, staje się obrońcą niewolników. W tym samym czasie miasto zostaje zaatakowane przez wojska lorda Jugai, któremu sprostać może jedynie Kenshiro.
Pierwszy dzień nowej studentki Danielle "Daisy" Brook w Beckshire College był idealny. Została zauważona przez przystojnego syna dziekana, przydzielono jej stypendium i zaproszono do ekskluzywnego bractwa studenckiego, Bluszczy. Ale Bluszcze to coś więcej niż zwarte, sekretne stowarzyszenie.
Edison pracuje nad nowym wynalazkiem w swoim laboratorium. Na skutek wypadku zaczyna słyszeć… zębami, więc, kiedy chce posłuchać muzyki, jest zmuszony gryźć metalowe części gramofonu. To przypadkowe odkrycie okazuje się szczytowym osiągnięciem wynalazcy, ale sprowadza też niebezpieczeństwo na jego rodzinę. Syn Edisona, Leo, zostaje naelektryzowany i przez resztę życia nie będzie mógł nikogo dotknąć. Chłopiec, pozbawiony przyjaciół i fizycznego kontaktu z ludźmi, odnajduje wreszcie nadzieję dzięki Zelli - pierwszej osobie, która zdolna jest dojrzeć jego duszę pod elektryczną powierzchnią.
Cóż za trudna sytuacja! Niesamowity Krudsky, nieudolny magik, kradnie magiczne światło księżniczce wierzbowych wróżek, a Scooby-Doo i Kudłaty muszą go powstrzymać, inaczej wszyscy zamienią się w przerażające halloweenowe potwory! Nasi bohaterowie wkraczają do fantastycznego świata w Krainie Halloween, aby odzyskać przed północą od Króla Goblinów potężne Berło Goblina. Spotykają również Bezgłowego Jeźdźca i rozbrykane miotły, które zabiorą ich w podróż do życia po życiu.
W deszczowe popołudnie mały chłopiec w drewnianym domku na drzewie daje puścić wodze swojej wyobraźni. Ślimaki, z którymi się bawi, zaczynają wyprawiać podniebne akrobacje czym wprawiają w zachwyt urzeczonego chłopca.
Panowanie Cesarstwa Rzymskiego nad Brytanią dobiegło końca. Dotychczasowy ciemiężyciel pozostawił kraj w chaosie. Najgorsze dni Brytanii mają jednak dopiero nadejść. W tych trudnych i ciężkich czasach rodzi się chłopak, który otrzymuje imię Merlin. Jego przeznaczeniem jest zostać wielkim czarownikiem by przywrócić świetność Brytanii. Lata nauki i praktyki wiodą go jednak do starcia z przyjacielem z dzieciństwa, Vendigerem i jego armią smoków.