Fantasy 1988

Przeszukaj katalog
Historia rozgrywa się w XVI wieku na zamku księcia Fryderyka. Książe znany jest na całym świecie jako wielki zwolennik wiedzy ezoterycznej, dlatego do jego zamku przybywa wielu alchemików, którzy chcą się pochwalić swoimi osiągnięciami. Wśród nich jest alchemik Sendivius, który chce przekonać księcia, że potrafi zmienić kamień w złoto. Narażony na strącenie do lochów, publicznie demonstruje swoje zdolności…
Kontynuacja przygód Scooby-Doo, Kudłatego i drużyny detektywów. Tym razem odwiedzają Transylwanię, gdzie muszą zmierzyć się z przerażającym Drakulą.
Fieg Kamara zostaje przeniesiony do świata Xanadu, którego równowaga zostaje zaburzona przez maga Reichswara, który zdobywa magiczny kryształ o niezwykłej mocy. By go powstrzymać Fieg i królewna Rieru wyruszają na poszukanie legendarnego miecza zwanego "Pogromca smoków".


Po wiekach uśpienia władca zaświatów Arago i jego wojska zagłady wkraczają do naszego świata by nad nim zapanować. Ostatnią nadzieją ludzkości jest piątka nastolatków, dysponująca mocami magicznych zbroi.
Dwóch szkolnych łobuziaków zamyka dla kawału swego kolegę w szatni, której jedyne okno wychodzi na cmentarz. W nocy szatnię nawiedza duch zamordowanej przed laty dziewczynki, oraz dwie inne pozaziemskie istoty.
Na skraju terenu jednej ze szkół stoi stary, nieużywany od lat budynek, w którym trzej przyjaciele odnajdują wyglądającego jak dziewczynka duszka zwanego Saki. Jak się okazuje, jej egzystencja zależy od istnienia budynku, który władze szkoły postanawiają zburzyć.
Czarownica Raga, otwiera z jedną z bram piekieł i uwalnia piekielną dziewicę Ashurę, by dzięki niej przyzwać do naszego świata króla piekieł. Jej plany odkrywają dwaj mnisi Kôngquè i Kujaku, którzy zajmują się zwalczaniem demonów.
Pewien mężczyzna trafia do szpitala psychiatrycznego po próbie zabójstwa narzeczonej. Pomóc mu próbuje dwóch psychiatrów, wiążących jego problemy z azjatycką filozofią, która głosi, że wady psychiczne przenoszone są z pokolenia na pokolenie. W trakcie terapii okazuje się, że jeden z jego dalekich przodków zamordował żonę i stworzył serię ilustracji rozkładającej się kobiety, które wywołują wspomnienia w jego potomku.
Kilkuletnia Anna Madden, odrzucona przez swoich rówieśników, rysuje w zeszycie swój wymarzony świat. Wkrótce dziewczynka zaczyna cierpieć na dziwne omdlenia, w trakcie których przenosi się do narysowanego przez siebie świata. Z czasem granica między tym, co realne a wyimaginowane zaczyna się zacierać, a do świata iluzji wkrada się zło.
Jest rok 1348, rok "czarnej śmierci" (morowej zarazy). Mała osada w skalistych, dzikich górach (miejsce - hrabstwo Kumbria w Wielkiej Brytanii). Podanie mówi, że chcąc uniknąć zarazy, trzeba złożyć Bogu daninę w postaci krzyża, który należy umieścić na wieży kościoła. Ten akt ofiary, żeby był skuteczny, musi zostać spełniony przed pełnią księżyca. Jednym z mieszkańców osady jest Griffin. Na pozór nie różni się od swoich rówieśników, ma jednak jedną szczególną właściwość. Co pewien czas, z własnej woli lub niezależnie od niej, popada w coś w rodzaju ni to snu ni to transu. Najczęściej widzi jakieś wielkie, wspaniałe miasto, całe w świetle. Mieszkańcy osady ulegają sugestywności wizji Griffina. W zamieszkałych przez nich górach jest stary szyb, z którego wydobywano rudę miedzi. Taranując jedną ze ścian, po kilku uderzeniach odsłaniają jakieś tajemne przejście, a po sforsowaniu tego korytarza kilkuosobowa grupa z Griffinem na czele znajdzie się… na antypodach, w Nowej Zelandii w roku 1988.

Słowa kluczowe