Fantasy 1997

Przeszukaj katalog
Przed wiekami potężny mag tworzy kryształ, w którym więzi zbierającego ludzkie dusze dżina. Po latach zamknięcia w posągu, opal zostaje odnaleziony, a uwolniony dżin raz jeszcze próbuje przyzwać swoją rasę z otchłani. By mu się to udało wystarczy kilku naiwnych, którzy poproszą go o spełnienie swoich życzeń.
Trzech amerykańskich turystów przybywa do Paryża. Kolejnej nocy jeden z nich poznaje piękną Serafine, w której się zakochuje. Dziewczyna prowadzi go wraz z przyjaciółmi do jednego z nocnych klubów. Wkrótce okazuje się, że Serafine i jej przyjaciele to wilkołaki, a amerykanie mają być ich kolejnym posiłkiem.

Pokémon

6,5
Poznaj świat Pokémon z 10-letnim Ashem Ketchumem i jego wspólnikiem Pikachu, który pomaga Ashowi w spełnieniu marzenia o zostaniu mistrzem Pokémon.


Spawn

5,4
Al Simmons zawarł umowę z diabłem, ale nie doczytał wszystkich kruczków i wrócił na Ziemię jako demon.

Flubber

5,7
Nieco szalony i zapominalski, ale niezwykle sympatyczny naukowiec (Robin Williams) prowadzi w swoim domu eksperymenty. W wyniku jednego z nich udaje mu się wyprodukować substancję o niezwykłych właściwościach m.in. wykazującą się inteligencją i humorem, co sprawia mu sporo problemów i wpędza w poważne kłopoty.

Odyseja

6,8
Filmowa adaptacja dzieła Homera. Główny bohater Odyseusz (Armand Assante), po podboju Troi pragnie powrócić do ojczystej Itaki, jednakże podróż morska znacznie się wydłuża. Spędza w podróży wiele lat, przeżywając rozmaite przygody i spotykając wiele mitologicznych stworów, Bogów czy postaci...
Robert został wyrzucony z pracy. Z zemsty porywa córkę szefa, Celine. W tej sytuacji na ziemię zstępuje dwoje aniołów. Ich zadaniem jest przywrócenie ludziom wiary w siłę miłości. Wysłannicy niebios rozpoczynają grę, która ma zbliżyć do siebie Roberta i Celine.
Rodzina miniaturowych Clocków mieszka pod podłogą u państwa Lenderów. Arrietta dowiaduje się o śmierci właścicielki domu. Nie ma jej testamentu, więc podstępny prawnik Potter decyduje, że budynek zostanie zburzony. Lenderowie muszą się wyprowadzić. Także Clockowie mają problem ze znalezieniem nowego lokum.
Podczas eksperymentów nad bronią nowej generacji dochodzi do tragedii. Jej twórca, John Irons, rezygnuje z pracy w zakładach zbrojeniowych. Wkrótce staje się świadkiem napadu, w którym użyto skonstruowanej przez niego broni. Wraz z przyjaciółmi tworzy zbroję ze stali i przymierza w niej ulicę miasta, broniąc pokrzywdzonych.
Wszechmocny czarownik Hissah Zuhl rządzi ojczyzną Conana, Cimmerią, żelazną ręką, wykorzystując magię, podstępy i groźby. Jest odpowiedzialny za śmierć rodziców Conana i powraca jako nieustannie pokonywany geniusz zła. Conan i armia wojowników buntują się i walczą o wyzwolenie Cimmerii spod władzy demonicznego tyrana i jego sług. Podczas swoich podróży Conan walczy z mitycznymi stworzeniami, które przemierzają te ziemie. Bohater został wybrany przez bogów do walki ze złem, a Crom poinformował go, że jego przeznaczeniem jest zostać królem. Conan pragnie zemścić się na Hissah Zuhl, który chce zabić bohatera. We wszystkich odcinkach wróg odgrywa główną rolę i ma sługę-szkieleta z jasnowidzeniem. Czarownik wykorzystuje niekończącą się hordę wojowników, a także wasali-czarodziejów i książąt podlegających Zuhlowi.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…