Fantasy 2004

Przeszukaj katalog
Charlie Nash otrzymuje przesyłkę z nowym rodzajem gry. Zafascynowany zaczyna w nią grać i przenosi się do wirtualnej rzeczywistości. Szybko okazuje się, że to, co na początku miało być tylko zabawą jest tak naprawdę śmiertelną pułapką, a jedyną nadzieją na ocalenie życia jest wygrana.
Kot w butach, Osioł i reszta mieszkańców Zasiedmiogórogrodu w muzycznej walce na najlepsze kawałki.
Parodia różnych filmów w której samolot lecący do Japonii z najpiękniejszymi amerykańskimi dziewczynami, niespodziewanie musi lądować z powodu awarii silnika. Pilot zmuszony jest do lądowania na jednej z bezludnych wysp Pacyfiku. Dwaj opiekunowie modelek, Maximus Powers oraz Mike Saunders muszą zadbać o bezpieczeństwo swoich podopiecznych. W tym celu uczą je jak przetrwać w niecodziennych warunkach. Rozbitkowie powoli zaczynają sobie radzić w nowym środowisku, do czasu kiedy odkrywają zdumiewające znalezisko. W dzikiej puszczy odkrywają od dawna zagubioną Arkę Noego.


Książę chce pomścić śmierć ojca, nie zna jednak całej prawdy o tym wydarzeniu.
Mieszkańcy magicznej krainy Gaya wysyłają drużynę, złożoną ze swoich najzdolniejszych przedstawicieli, aby wzięli udział w pewnym wyścigu. Kilku pełnych energii, humoru i czasami przesadnej pewności siebie młodzieńców o niewielkim wzroście, ale za to imponujących uszach wygrywa szalony wyścig, ale okazuje się, że to dopiero początek ich niezwykłej przygody. Los postawi przed nimi zadanie niezwykłej wagi, muszą odzyskać magiczny kamień Dalamit, którym zawładnął pewien bardzo zły człowiek, i szybko wrócić do Gai, której grozi zagłada...

Megas XLR

6,6
Tytułowy Megas XLR to wielki robot bojowy, którego pewnego dnia odnajduje na wysypisku śmieci Coop - nieco otyły nastolatek, wielbiciel fast-foodów i samozwańczy mechanik. Szybko okazuje się jednak, że on i jego najlepszy kumpel - Jamie - nie będą mieć aż tak wiele zabawy z robota, jak sobie wyobrażali. Z przyszłości przybywa bowiem Kiva, która wyjaśnia chłopcom, że Megas nie jest zabawką, a narzędziem służącym do obrony ludzkości, które tylko przez przypadek znalazło się w teraźniejszości. Megas został jednak tak przebudowany przez Coopa, że Kiva nie radzi sobie juz z pilotażem. Cała trójka podejmuje więc walkę z kosmicznymi złoczyńcami...
Filippo jest gwiazdą telewizji. Pracuje jako dokumentalista zwierząt i natury. Jego programy są niezwykle popularne, lecz sam Filippo jest typowym arogantem i egoistą. Pewnego dnia zostaje wysłany na Wyspy Kanaryjskie, a dokładnie na Teneryfę. Ma obserwować miejscowe bociany, które niespodziewanie zakładają swoje gniazda na kraterze wulkanu. Jednak pod koniec pracowitego dnia bohater nie może wrócić z wyprawy. Postanawia więc przenocować w miejscowym hotelu, aby rankiem dostać się spokojnie do celu. Okazuje się jednak, iż nic się nie zmieniło. Dzień jest bliźniaczo podobny do poprzedniego i niebawem Filippo zauważa, że znalazł się w dziwacznej pułapce. Dopiero spotkanie uroczej Rity odmieni sytuację, a także samego bohatera.
Kuchen, wyspa na skraju Europy, na której istnieje elitarna szkoła z internatem: The Rosenstolz Academy. Serial opowiada historie życia pięciu studentów, którzy są kandydatami do pełnienia funkcji Strahl (osób, które odpowiadają za ochronę Królestwa).
Szalony naukowiec Victor Frankenstein, owładnięty obsesją sprzeniewierzenia się prawom natury, życia i śmierci, powołuje do życia istotę, która została uznana za zmarłą. Wkrótce stworzeniu udaje się prześcignąć swojego mistrza: staje się mądrzejsze i bardziej świadome od niego. Jedyne, czego nie potrafi się nauczyć, to miłość. Monstrum poprzysięga zemstę swojemu twórcy.
W początkach czasu, na cudownej wyspie-mieście Metru Nui, wszyscy wierzyli, że już nie narodzi się żadna nowa legenda. Byli w błędzie... Nowy, pełnometrażowy film Bionicle 2: Legendy Metru Nui zrealizowany przy wykorzystaniu animacji CGI, zabiera widza wstecz, by odkryli pochodzenie świata Bionicle. Akcja rozgrywa się na wyspie Metru Nui, gdzie żyje tysiące Matoran. Ich spokój zostaje jednak zmącony przez nadciągającą ciemność. Toa Lihkan - protektor Metru Nui zostaje porwany przez tajemniczych Mrocznych Myśliwych. W ostatniej chwili udaje mu się przekazać kamienie Toa sześciu zaufanym Matoranom - po jednym z każdej części miasta - by zanieśli je do Wielkiej Świątyni. Tam odkrywają prawdziwy dar Lhikana - dzięki potędze kamieni, Matoranie przeobrażają się w sześciu nowych Toa Metru! Vakama, Nokama, Onewa, Nuju, Whenua i Matau muszą teraz wyzwolić wyspę i jej mieszkańców spod zgubnego wpływu cienia... czy jednak mają wystarczającą moc? Chcąc stać się prawdziwymi Toa, ruszają w podróż, podczas której stawiają czoła nowym wrogom, znajdują dziwnych sojuszników i przekonują się, że nic na Metru Nui nie jest tym, czym wydaje się być. Odkrywają także prawdziwe oblicze zła, które zagraża ich miastu.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…