Animowany 1994

Przeszukaj katalog
Tsubasa kocha grać w piłkę. Dołącza do drużyny Nankatsu, która gra z Shutetsu o prawo do użytkowania boiska. Krótko potem najlepsi gracze z okręgu Nankatsu tworzą drużynę, startującą w mistrzoswach Japonii. Tsubasa bardzo chce wygrać, ale trafia na trudnych przeciwników. Zadanie nie będzie więc łatwe.
Przygody dwóch tokijskich policjantek, Natsumi Tsujimoto i świeżo przyjętej Miyuki Kobayakawy, które pomimo początkowych niuansów tworzą zgrany duet zarówno w pracy, jak i poza nią. W trakcie czterech kolejnych odcinków przyjdzie im zmierzyć się własnymi słabościami, piratami drogowymi, skrywanymi uczuciami i zabezpieczeniem maratonu. We wszystkim pomagać im będą przyjaciel Ken oraz sam szef wydziału.

Kleszcz

6,6
"Kleszcz" to parodia historii o komiksowych bohaterach walczących ze złem. Tytułowy bohater ma prawie wszystko, co superheros powinien mieć - jest silny, oddany sprawie i za wszelką cenę chce bronić świata przez złoczyńcami... Jednak jego naiwność i raczej niski współczynnik inteligencji czynią z niego postać sprawiającą wrażenie błazna, a nie bohatera. W niekończącej się batalii ze złem wspiera Kleszcza jego pomocnik Artur oraz inni superherosi, tacy jak Amerykańska Pokojówka.


Na górniczej planecie New Aries, kolonista Jim Marlowe, zaprzyjaźnia się z sympatycznym stworkiem, któremu nadał imię Willis. Zbiega się to w czasie z początkiem tajemniczej epidemii, która zaczyna zabijać górników. Jak się wkrótce okazuje bezwzględny przywódca kolonii, zrobi wszystko by utrzymać wydobycie nawet kosztem kolejnych ofiar. Prowadzi to do buntu, w który angażują się tajemniczy, inteligentni tubylcy.
Po wiekach uśpienia do życia budzą sie potwory zwane Aragami, z którymi walczy specjalna jednostka TAC. Dołącza do nich nastolatka Momiji Fujimiya, mogąca wyczuwać je za sprawą kryształu Blue Seed oraz strzegący jej zmutowany chłopak Kusanagi. Razem będą musieli powstrzymać nie tylko kolejne Aragami ale i nadejście ich boga mającego zniszczyć Japonię.
Natsuki Kisumi to piękna i wesoła nastolatka, ale również najlepsza uczennica sztuk walki w swojej szkole. Jej umiejętności zostaną wystawione na próbę, gdy do szkoły przeniesiona zostaje Rina Takaoka. Początkowo obie za sobą nie przepadają i dążą do pojedynku, który przypieczętuje ich przyjaźń. To jednak wmiesza Natsuki w nie lada kłopoty i walki z kolejnymi zbirami oraz niepokonaną Akirą Kandori.
Wyglądający jak człowiek Onikirimaru to w rzeczywistość Duch /Ogr, który dzięki magicznemu mieczowi zabija demoniczne istoty swojego gatunku, mając nadzieję, że kiedyś stanie się człowiekiem. Podczas kolejnych pojedynków musi zmierzyć się z coraz potężniejszymi demonami, często zawierającymi pakty z ludźmi.
Złowieszczy władcy świata istot 2-D odkrywają istnienie trójwymiarowego wszechświata i wysyłają do niego dwie piękne kobiety, celem podbicia naszego wymiaru. Kompilator i Asembler odkrywszy uroki Ziemi, postanawiają cieszyć się nowym otoczeniem u boku swoich chłopaków. Widząc to ich mistrzowie wysyłają za nimi zabójcze programy. Jakby tego było mało Kompilator popada w depresję, gdy odkrywa, że jej ukochany ją zdradza.
Nastoletnia łowczyni nagród Iria styka się z niemal niezniszczalnym potworem zwanym Zeiram, który terroryzuje lokalne planety i porywa ludzi, aby wchłonąć ich siłę życiową i sklonować. Gdy okazuje się, że jedną z ofiar potwora jest jej brat, dziewczyna robi wszystko, by go powstrzymać. Kolejne pojedynki prowadzą do ostatecznego starcia z Zeiramem i armią jego klonów, którego stawką jest los całej planety.
W trackie manewrów w okolicy czynnego wulkanu odnaleziony zostaje nastoletni chłopak imieniem Mars. Wkrótce okazuje się, że przez wieki był on zahibernowany, a jego zadaniem po przebudzeniu miało być zniszczenie świata. Mars buntuje się przeciw swoim twórcom i staje w obronie Ziemi, w czym pomaga mu gigantyczny robot, sterowany telepatycznie.

Słowa kluczowe