Przygodowy

Przeszukaj katalog
W świecie rywalizacji międzyklanowej dwie bratnie dusze stawiają czoła zdradzieckim planom i odkrywają mroczną tajemnicę związaną z tragicznym wydarzeniem z przeszłości.
Znawca zabytków łączy siły z przebiegłą złodziejką dzieł sztuki, żeby odzyskiwać skradzione skarby, wykorzystywane do finansowania działań bezwzględnych terrorystów.


Sakata Gintoki to samuraj żyjący w czasach, w których samuraj nie jest już potrzebny. Gin zamienia jednak swoją katanę na Bokken - drewniany miecz i razem ze swoją drużyną Shinpachim i Kagurą staje się najemnikiem, który za pieniądze podejmie się każdego zadania.
W przypadku Michaela Wisemana śmierć wcale nie jest końcem. Gdy ginie w tragicznym wypadku, rząd Stanów Zjednoczonych "składa" mu propozycję nie do odrzucenia - umieszcza jego mózg w nowym, genetycznie zaprojektowanym ciele. Doktor Theodore Morris, który prowadzi eksperyment, ma co do niego wielkie plany, ale jedyne czego chce Michael to wrócić do swojej żony i córki. Rząd zabrania Michaelowi jakichkolwiek prób kontaktu, ale czy to wystarczy, by go powstrzymać?
Historyczny serial szpiegowski, którego scenariusz powstał na podstawie bestsellerowej powieści Alana Fursta pod tym samym tytułem. Jest to pierwsza wspólna produkcja fabularna Telewizji Polskiej i BBC Worldwide. Serial ukazuje przedwojenną Warszawę - świat zdrajców i patriotów, bohaterów i tchórzy. Nad Europą zawisła groźba II wojny światowej. Francuscy, niemieccy, rosyjscy i polscy tajni agenci zostają wciągnięci w szpiegowską walkę na śmierć i życie. Pułkownik Jean - Franois Mercier, oficjalnie nowy attache wojskowy w ambasadzie Francji w Warszawie, a tak naprawdę pracownik francuskiego wywiadu, zagłębia się w świat uprowadzeń, zdrad i intryg na dyplomatycznych salonach i w zaułkach miast. W Warszawie Mercier współpracuje z Antonim Pakulskim, oficerem polskiego wywiadu, swoim dowódcą z 1920 roku, kiedy to obaj walczyli w wojnie polsko-bolszewickiej. Życie prowadzącego podwójną grę Merciera dodatkowo skomplikuje spotkanie z piękną paryżanką polskiego pochodzenia, prawniczką w Lidze Narodów, Anną Skarbek, prywatnie związaną z Rosjaninem podającym się za dziennikarza. Przemierzając uliczki Pragi, Berlina, Warszawy, Rzymu i Paryża, poznając świat arystokracji, dziennikarzy, skompromitowanych biznesmenów, jak również kelnerów, sklepikarzy, intelektualistów, wielkich dam o nadszarpniętej reputacji oraz tajnych agentów Mercier z narażeniem życia działa w ukryciu w środowisku, w którym niektórych szpiegów rozpoznaje, ale inni zawsze pozostaną dla niego nieznani.
Tajemnicza Yuuko potrafi spełnić każde życzenie w zamian za złożoną jej ofiarę. Młody Watanuki pragnący, by spełniło się jego największe życzenie, zmuszony jest służyć Yuuko jako pomoc domowa. Gdy Yuuko zostaje zaproszona do udziału w aukcji w pewnej starej willi, Watanuki i jego szkolny kolega Domeki dotrzymują jej towarzystwa. Okazuje się, że w willi zdarzają się niesamowite rzeczy, zaś niektórzy z gości przepadają jeden po drugim bez śladu...
Pewnego dnia, kapłan Zagato uprowadza Emeroude - księżniczkę mistycznej krainy Cephiro, której w ostatnim momencie udaje się wezwać na pomoc legendarnych rycerzy. Okazują się nimi trzy niepozorne, nastoletnie dziewczyny: Hikaru, Umi oraz Fuu, które będą musiały zmierzyć się z ogromnym niebezpieczeństwem...
Pebbles Flinstone i Bamm-Bamm Rubble są przyjaciółmi, dorastającymi w erze prehistorycznej. Pebbles spędza czas na badaniu nowych gatunków dinozaurów i struktury Skałek, a Bamm-Bamm realizuje się w zabawach wymagających siły.
Luz, pewna siebie nastolatka przypadkowo znajduje portal do magicznego świata, w którym poznaje zbuntowaną wiedźmę, Idę i uroczego, małego wojownika, Króla. Luz, choć nie ma magicznych zdolności, bardzo pragnie zostać wiedźmą ucząc się fachu u Idy, w Sowim Domu, a w końcu znajduje rodzinę.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…