Pan Hige jest poczciwym mężczyzną w średnim wieku. Choć znaczna nadwaga czyni go raczej mało atrakcyjnym, staje się on obiektem westchnień pracującej z nim w jednej firmie Iori. Mimo wszystko Hige nie dostrzega coraz to śmielszych jej zalotów. Bardziej od płci pięknej interesują go bowiem jego ulubione łakocie – pianki marshmallow.
Siły dobra i zła walczą w bliżej nieokreslonym świecie, wykorzystując najznamienitszych wojowników, jakich zdołają ściągnąć z Ziemi. Jednym z tytułowych Drifterów jest samuraj Shimazu Toyohisa, który wraz z grupą podobnych sobie ludzi musi walczyć z siłami Czarnego króla i podległych mu wojowników o nadludzkich mocach.
Niełatwo mieć 7 lat! Szczególnie gdy trzeba radzić sobie z niedojrzałym publicystą i pedantyczną psycholog zwierzęcą, którzy prywatnie są twoimi rodzicami. Całe szczęście, że ma się swojego ulubionego superbohatera, który co prawda nie uratuje życia, ale za to wyzwoli wyobraźnię. No i jest jeszcze najlepsza przyjaciółka Ada – na nią zawsze można liczyć! Kacper i Ada wspólnie poszukują odpowiedzi na nurtujące ich pytania dotyczące przyjaźni, szczerości, lojalności; uczą się jak radzić sobie z emocjami, np. z zazdrością, rozczarowaniem i próbują zrozumieć bardzo dziwny, a zarazem fascynujący świat dorosłych.
Nieprzygotowany Araragi staje do walki z pierwszym przeciwnikiem, którym jest wampir Dramaturgy. Przypadkiem ich pojedynek ogląda Hanekawa. Gdy pomiędzy nastolatkami zaczyna rodzić sie uczucie Araragi, musi pokonać kolejnego pół-wampira zwanego Episode, by odzyskać kończyny swojej władczyni. To jednak nie koniec gdyż ostatnim z łowców jest bezwzględny Guillotinecutter.
Po 820 latach snu Raizel zostaje wybudzony przez swojego sługę Frankensteina i próbuje dostosować się do nowej rzeczywistości. Dołącza do jednej z klas w prowadzonej przez sługę szkole. Spokój nieśmiertelnego zostaje zakłócony pojawianiem się grupy wampirów, próbujących wykorzystać zarówno jego, jak i troje uczniów z jego klasy.
Milo Murphy to pra, pra, pra, pra, prawnuczek prawdziwego Murphy'ego od "Prawa Murphy'ego." Milo jest przygotowany na każdą możliwą niespodziankę. Cokolwiek złego się nie dzieje, Milo stawia temu czoła z ogromnym sprytem, plecakiem pełnym pomocy i niekończącym się optymizmem, który każdą katastrofę zmienia w przygodę.
Za pomocą swojego magicznego kufra na zabawki Luna Petunia przenosi się do czarodziejskiej krainy, w której czekają na nią nowi znajomi i niezapomniane przygody.