Kaoru, zaniepokojona zniknięciem brata, postanawia go odnaleźć. W domu Tsuyoshi odnajduje list, stanowiący jej jedyny trop. Kierując się treścią listu, dziewczyna wyrusza do małej wioski Kozukata, w której niedługo będzie obchodzone święto strachów na wróble. Lokalni mieszkańcy zachowują się dziwnie i nieprzyjaźnie, traktując kobietę, jak nieproszonego gościa.
Stary hiszpański filmowiec Luis Buñuel (1900-83) wyobraża sobie fabułę filmową, rozgrywającą się w Toledo w przyszłości 2002 roku, o fantastycznej przygodzie trzech aktorów, którzy grają jego i jego przyjaciół, malarza Salvadora Dalí (1904-89) i poetę Federico Garcíę Lorcę (1898-1936), i ich poszukiwaniach stołu króla Salomona, mitycznego artefaktu zdolnego do ujawnienia przeszłości, teraźniejszości i przyszłości.
Po śmierci żony prof. Alan Aisling stara się jak najlepiej wychować swoje dwie nastoletnie córki. Nie jest to jednak łatwe, gdy jedna z nich wciąż nie może pogodzić się ze śmiercią matki, a druga ucieka do świata bajek. Pewnego dnia ich życie odmienia niezwykła podróż do krainy rządzonej przez mityczne i baśniowe stworzenia. Okazuje się, że ich misją jest ocalenie tego świata przed okrutnymi trollami...
Król Szamanów to przygody trzynastoletniego szamana Yoh Asakury i jego przyjaciela Amidamaru - ducha walecznego samuraja. Razem podróżują przez świat, walcząc ze złymi mocami oraz szamanami, którzy stają na ich drodze do zostania Królem Szamanów.
Do miasteczka przybywa trupa cyrkowców. Wśród żyjących w niej osobliwości jest nastoletnia Tara Talbot, której całe ciało poryte jest włosami. Chcąc być normalną dziewczyną Tara, zgadza się użyć eksperymentalnej substancji. O dziwo lek zaczyna działać i włosy zaczynają odpadać. Niestety im bardziej fizycznie staje się normalna, tym bardziej psychicznie zmienia się w dzikie zwierzę.
Losy pasierbicy złej królowej, która wydała na nią wyrok śmierci, by cieszyć się tytułem najpiękniejszej kobiety w królestwie. Śnieżka ucieka do lasu, gdzie pomaga jej siedmiu krasnoludków. Skrzaty starają się ochronić Śnieżkę przed klątwą królowej.
Ash, trener Pokemonów, wraz z przyjaciółmi udaje się do położonego w górach miasteczka. Tam będzie musiał stoczyć walkę z tajemniczym Pokemonem Unownem, który sprawia, że ludzkie myśli oraz sny stają się rzeczywistością.
Od początków ery nowożytnej mędrcy i wróżbici toczą bój o starożytną relikwię znaną jako Loculus. Relikwia, obdarzona niezwykłymi mocami, odbywa podróż w czasie przez kolejne stulecia, będąc niezmiennie przedmiotem pożądania. U schyłku XIII wieku jej tajemnicę próbuje zgłębić pewien żydowski alchemik, ale kończy się to dla niego tragicznie. Czterysta lat później jej zagadkę usiłuje rozwiązać wybitny fizyk i członek masonerii, sir Isaac Newton. Także bez skutku. Później Loculus znika na dziesiątki lat, by pojawić się znów w XX wieku. Ponownie rozpoczyna się krwawy bój o relikwię, która ma ponoć moc zmieniania biegu dziejów. Na jej trop wpada Magnus Martel, ale wkrótce może tego gorzko żałować.
Archeolog Matt Bellow podczas skanowania Kamienia Gorgiasza, jednego ze swoich nowych znalezisk, zostaje uwięziony przez jego właściciela w niebezpiecznym świecie mitów. Na ratunek wyrusza mu jego syn Alex oraz jeżdżąca na wózku inwalidzkim córka Cleo. W każdym z kolejnych odcinków poznajemy nowy mit, który może być kluczem do odnalezienia ich zaginionego ojca.
Lina i Gourry odwiedzają jedno z nadmorskich miast, gdzie zjadają wspólny obiad. Pechowo Gourry zjada w trakcie niego ośmiornicę i zaczyna się przemieniać. Chcąc go ratować, Lina wraz z Amerią i Zelgadissem muszą dotrzeć do podmorskiej siedziby rasy myślących ośmiornic, nim te nie przywrócą do życia swojego przerażającego bóstwa.