Fantasy 2001

Przeszukaj katalog
Chiyoko Fujiwarze, wielka gwiazda filmowa, w tajemniczy sposób zakończyła karierę. Genyia Tachinana za wszelką cenę chce dowiedzieć się czemu tak się stało i nakręcić o tym film. Ich spotkanie staje się początkiem wielkiej podróży po barwnej, oszałamiającej i wstrząsającej przeszłości gwiazdy...
Ken wraz z matką wprowadza się do Detroit. Zaznajamia się tam z lokalnym gangiem motocyklowym. W tym samym czasie poznaje Courtney, śliczną ekspedientkę z okolicznego sklepu...

Syrena

5,7
Angus właściciel gabinetu osobliwości, wystawia ze swoją trupą przedstawienia z różnego typu potworami. Pewnego dnia dowiaduje się, że w okolicy mieszka staruszek więznący w domu syrenę. Plotka okazuje się prawdziwa, a wietrzący zysk Angus postanawia ją ukraść i zbić na niej majątek w Ameryce. Niestety podczas rejsu Syrena uwalnia się ze swojej klatki i zaczyna zabijać pilnujących ja ludzi, a to dopiero początek ich kłopotów.


Bohaterem kreskówki jest dziesięcioletni Timmy Turner, który mieszka ze swoimi zwariowanymi rodzicami i często jest zostawiany pod opieką wrednej, nastoletniej opiekunki - Vicky. Na szczęście w zabawie pomagają mu jego wróżki chrzestne - Cosmo i Wanda - którzy potrafią spełnić każde życzenie jednym ruchem różdżki. Niestety, często jego nieprzemyślane życzenia doprowadzają do nieszczęść lub katastrof, którym musi szybko sam zapobiegać.
Kimberly J. Brown ponownie wciela się w rolę Marnie w urzekającej kontynuacji popularnego filmu o Halloween. Babcia Aggie (Reynolds) zabiera wnuczki Marnie i Sophie do miasteczka Halloween, aby wyjaśnić serię dziwnych zdarzeń. Kiedy przybywają na miejsce okazuje się, że tętniąca kiedyś życiem społeczność straciła dawną magię. Mieszkańcy, w tym gargulce, są teraz szarzy i nudni. Niebawem Aggie odkrywa, że skradziono jej księgę zaklęć i trójka bohaterów postanawia ją odzyskać. Dowiadują się, że księgę ma zły czarnoksiężnik, który planuje trwale zamienić wszystkich w to, w co będą przebrani w Halloween o północy. Następuje prawdziwy wyścig z czasem, bo Marnie musi wykorzystać co tylko potrafi, aby pokonać młodego czarnoksiężnika, który chce zmienić miasteczko Halloween na wieki.
Badając sprawę dotyczącą morderstwa popełnionego na swoim przyjacielu, detektyw Sara Pezzini natyka się na starożytną rękawicę rycerską. Ta wtapia się w jej rękę i chroni przed śmiercią, zmieniając jej przeznaczenie. Jest to "Witchblade" - pradawna broń, która wzmacnia zmysły i przemienia się w razie potrzeby w miecz. Dysponując tak ogromnym zestawem mocy i własnym umysłem, "Witchblade" jest zarówno błogosławieństwem, jak i przekleństwem. Sara musi poznać tajemnice rękawicy, by ją opanować, zanim sama stanie się jej narzędziem.
Akcja "Wojowników krainy Zu" rozgrywa się w innym wymiarze, królestwie Zu, miejscu, którego mieszkańcy mają za zadanie ochronę śmiertelnych mieszkańców naszej planety przed atakami demonów. Za choreografię walk odpowiedzialny jest Yuen Wo-Ping, który ustawiał walki m.in. przy "Matriksie".
Młody trener imieniem Sammy, podróżuje po świecie w celu doznania nowych przygód. Przechadzając po lesie, Sam spostrzega uciekającego przed myśliwymi rzadkiego pokemona Celebi. Sam stara się mu pomóc w ucieczce, lecz Celebi instynktownie użył swą moc, by przenieść siebie i swojego wybawcę 40 lat w przyszłość. 40 lat później, Iron Maruder dowiaduje się o nagłym pojawieniu się Celebi, więc Sam z nowo poznanymi Ashem, Misty i Brockiem, starają się mu przeszkodzić.
Trzej królowie, Kacper (Pascal Légitimus), Melchior (Bernard Campan) i Baltazar (Didier Bourdon) idący do Jerozolimy, zostają przeniesieni do przyszłości. Znajdują się w różnych częściach współczesnego świata, by dojść do narodzonego Dzieciątka Jezus. Ich drogi łączą się w ... Paryżu. Ich reakcje na współczesne życie i technikę dają początek niezłego humoru. Sprytny marketingowiec odkrywa ich tożsamość i bezlitośnie to wykorzystuje. Zrezygnowani, zmęczeni i rozczarowani chcą wrócić do swoich czasów.
Stu Miley twórca bijącego rekordy popularności serialu animowanego ulega wypadkowi i zapada w śpiączkę. W czasie snu dusza Stu wraz z jego z psotnym i złośliwym alter ego - Małpiszonem wędrują do czyśćca. Kiedy wydaje się, że nie może już być gorzej, Małpiszon uwalnia się i wraca do prawdziwego świata, rujnując i siejąc zamęt w życiu Stu. Teraz Stu musi znaleźć sposób, by powrócić na ziemię i powstrzymać Małpiszona zanim będzie za późno.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…