Fantasy 2001

Przeszukaj katalog
Oparta na powieści Charlesa Perrault, historia znanej bajkowej postaci Tomcia Palucha w nowej oryginalnej wersji z udziałem takich sław francuskiego kina jak: Catherine Deneuve czy Sami Naceri. Tomcio Paluch jest najmłodszym z pięciu braci urodzonym w ubogiej chłopskiej rodzinie. Sytuacja materialna rodziny zmusza małego bohatera do wyruszenia w świat na spotkanie z wieloma niezwykłymi i ekscytującymi przygodami. [opis dystrybutora]
Młody trener imieniem Sammy, podróżuje po świecie w celu doznania nowych przygód. Przechadzając po lesie, Sam spostrzega uciekającego przed myśliwymi rzadkiego pokemona Celebi. Sam stara się mu pomóc w ucieczce, lecz Celebi instynktownie użył swą moc, by przenieść siebie i swojego wybawcę 40 lat w przyszłość. 40 lat później, Iron Maruder dowiaduje się o nagłym pojawieniu się Celebi, więc Sam z nowo poznanymi Ashem, Misty i Brockiem, starają się mu przeszkodzić.
Chiyoko Fujiwarze, wielka gwiazda filmowa, w tajemniczy sposób zakończyła karierę. Genyia Tachinana za wszelką cenę chce dowiedzieć się czemu tak się stało i nakręcić o tym film. Ich spotkanie staje się początkiem wielkiej podróży po barwnej, oszałamiającej i wstrząsającej przeszłości gwiazdy...


Bohaterem kreskówki jest dziesięcioletni Timmy Turner, który mieszka ze swoimi zwariowanymi rodzicami i często jest zostawiany pod opieką wrednej, nastoletniej opiekunki - Vicky. Na szczęście w zabawie pomagają mu jego wróżki chrzestne - Cosmo i Wanda - którzy potrafią spełnić każde życzenie jednym ruchem różdżki. Niestety, często jego nieprzemyślane życzenia doprowadzają do nieszczęść lub katastrof, którym musi szybko sam zapobiegać.
Jest początek XX wieku. Profesor Challenger wraca z wyprawy po Amazońskiej dżungli. Zbiera całe londyńskie środowisko naukowe i opowiada o niezwykłym odkryciu, którego dokonał, a mianowicie są to żyjące dinozaury. Cały naukowy świat traktuje profesora jak wariata, jednak ten zbiera ekipę i wyrusza po raz kolejny, aby przywieźć dowody na poparcie swego znaleziska.
Ken wraz z matką wprowadza się do Detroit. Zaznajamia się tam z lokalnym gangiem motocyklowym. W tym samym czasie poznaje Courtney, śliczną ekspedientkę z okolicznego sklepu...
Trzej królowie, Kacper (Pascal Légitimus), Melchior (Bernard Campan) i Baltazar (Didier Bourdon) idący do Jerozolimy, zostają przeniesieni do przyszłości. Znajdują się w różnych częściach współczesnego świata, by dojść do narodzonego Dzieciątka Jezus. Ich drogi łączą się w ... Paryżu. Ich reakcje na współczesne życie i technikę dają początek niezłego humoru. Sprytny marketingowiec odkrywa ich tożsamość i bezlitośnie to wykorzystuje. Zrezygnowani, zmęczeni i rozczarowani chcą wrócić do swoich czasów.

Syrena

5,7
Angus właściciel gabinetu osobliwości, wystawia ze swoją trupą przedstawienia z różnego typu potworami. Pewnego dnia dowiaduje się, że w okolicy mieszka staruszek więznący w domu syrenę. Plotka okazuje się prawdziwa, a wietrzący zysk Angus postanawia ją ukraść i zbić na niej majątek w Ameryce. Niestety podczas rejsu Syrena uwalnia się ze swojej klatki i zaczyna zabijać pilnujących ja ludzi, a to dopiero początek ich kłopotów.
Kimberly J. Brown ponownie wciela się w rolę Marnie w urzekającej kontynuacji popularnego filmu o Halloween. Babcia Aggie (Reynolds) zabiera wnuczki Marnie i Sophie do miasteczka Halloween, aby wyjaśnić serię dziwnych zdarzeń. Kiedy przybywają na miejsce okazuje się, że tętniąca kiedyś życiem społeczność straciła dawną magię. Mieszkańcy, w tym gargulce, są teraz szarzy i nudni. Niebawem Aggie odkrywa, że skradziono jej księgę zaklęć i trójka bohaterów postanawia ją odzyskać. Dowiadują się, że księgę ma zły czarnoksiężnik, który planuje trwale zamienić wszystkich w to, w co będą przebrani w Halloween o północy. Następuje prawdziwy wyścig z czasem, bo Marnie musi wykorzystać co tylko potrafi, aby pokonać młodego czarnoksiężnika, który chce zmienić miasteczko Halloween na wieki.
Badając sprawę dotyczącą morderstwa popełnionego na swoim przyjacielu, detektyw Sara Pezzini natyka się na starożytną rękawicę rycerską. Ta wtapia się w jej rękę i chroni przed śmiercią, zmieniając jej przeznaczenie. Jest to "Witchblade" - pradawna broń, która wzmacnia zmysły i przemienia się w razie potrzeby w miecz. Dysponując tak ogromnym zestawem mocy i własnym umysłem, "Witchblade" jest zarówno błogosławieństwem, jak i przekleństwem. Sara musi poznać tajemnice rękawicy, by ją opanować, zanim sama stanie się jej narzędziem.

Słowa kluczowe