Fantasy 2005

Przeszukaj katalog
Robotnik pracujący w fabryce aerozoli. Rutynę jego dnia codziennego przerywa pojawienie się mrówki, którą on próbuje unicestwić. Jego agresja powoduje jedynie eksplozje maszyny, a insekt pozostaje żywy.
Jest rok 3060. Minęło prawie 900 lat od wybuchu ogólnoświatowego konfliktu zbrojnego zwanego Armagedonem, który praktycznie doszczętnie zniszczył naszą cywilizację. Wszystko co zostało, to opustoszałe metropolie i resztki bezcennej, starożytnej technologii - majestatyczne statki powietrzne, broń i komputery, które potrafią obsługiwać tylko nieliczni wybrańcy. Ostoją ludzkiej cywilizacji - Terran, stała się podzielona na księstwa Europa północno-zachodnia z dominującym politycznie i militarnie Watykanem oraz niezależną potęgą technologiczną - królestwem Albionu. Na południowo-wschodniej części Europy i Bliskim Wschodzie, rozciąga się natomiast, owiane mrokiem tajemnicy - Imperium, zamieszkałe przez rasę zwaną Metuzalem, a ze względu na swą krwiożerczą naturę, nazwaną przez ludzi - wampirami. W tym owianym tajemnicami świecie, istnieje zagadkowa istota zwana - Crusnik, której potęga budzi strach nawet wśród wampirów. Skąd się wzięły te wszystkie tajemnicze stworzenia i co naprawdę wydarzyło się w czasie Armagedonu? Czy świat jest gotowy, by poznać prawdę?
Sakata Gintoki to samuraj żyjący w czasach, w których samuraj nie jest już potrzebny. Gin zamienia jednak swoją katanę na Bokken - drewniany miecz i razem ze swoją drużyną Shinpachim i Kagurą staje się najemnikiem, który za pieniądze podejmie się każdego zadania.


Shaolan musi zmierzyć się w walce na śmierć i życie z synem pana feudalnego. Jego ranna noga boli, ale pragnienie uratowania Sakury jest silniejsze od tego bólu. W tym samym czasie dochodzi do konfrontacji Fye i Kurogane ze złą boginią Kiishimu, która atakuje ich kwasem. Chunyan martwi się o Sakurę, która zachowuje się coraz dziwniej. Okazuje się, że dusza matki Chunyana weszła w ciało Sakury, aby pomóc uciskanym mieszkańcom miasta. Tylko gdy pan feudalny zostanie pokonany, Sakura odzyska swoje pióra...
Kul Jae Sung chcąc stać się nieśmiertelny i zawładnąć światem kradnie zbroje Atylli. Do spełnienia swojego marzenia, potrzebny mu jest jeszcze tylko jego miecz. By go zdobyć porywa brata znanej archeolog. Dzięki jej przymusowej pomocy Kul odnajduje miecz, ale w chwili gdy go dotyka, pojawia się jego strażnik trójgłowy pies Cerber. Złodziejom udaje się uciec, ale Cerberuj nie spocznie póki nie dopadnie ich wszystkich.

Ashura

5,9
XVII-wieczna Japonia, okres Edo. W kraju szerzy się plaga demonów. Są agresywne, chociaż do niedawna unikały ludzi. Krążą pogłoski, że niedługo przybędzie „królowa potępionych”, wszechpotężna władczyni piekła, Ashura. Jej powrót ma rozpocząć panowanie demonów nad światem. Do walki z nadchodzącą groźbą staje tajna organizacja Onimikado – ale najlepszy z jej agentów, Izumo Wakuraba, woli występować w teatrze Nakamura, w dramatach kabuki. Wszystko się zmienia z chwilą, gdy poznaje piękną złodziejkę Tsubaki. Dziewczyna nie pamięta nic, co wydarzyło się dawniej niż przed pięcioma laty… Zakochany Izumo nagle zaczyna podejrzewać, że to właśnie ona ma zostać Ashurą.
Oskarżony o morderstwo, były policjant Itti (Chatchai Plengpanich), ucieka z więzienia korzystając ze swych nekromanckich mocy panowania nad duchami. W ślad za nim rusza jego były partner z oddziału, ppłk Therasak (Tom Dundee), który po przyjeździe do rodzinnego miasta uciekiniera, oddaje sprawę w ręce porucznika Santiego (Akara Amarttayakul). Młody policjant, z początku bardzo sceptycznie podchodzący do całej tej magii, z czasem przekonuje się, że jedyną metodą na złapanie zbiega jest stanie się równym mu siłą mocy Nekromantą...
Jest 21 wiek, rodzina wampirów zamieszkała w Japonii wiedzie spokojne i skromne życie, dyskretnie pijąc ludzką krew. Jednakże najstarsza córka, Karin Maaka, ma wielką tajemnicę, której nie może nikomu wyjawić. Mimo, że jest wampirem to nie wysysa krwi, jak pozostali członkowie rodziny, ale ją produkuje.
W czasie wojny z więzienia dla konfederatów, za pomocą wielkiego balonu, ucieka pięcioro ludzi. Kiedy myśleli, że są w drodze do wolności, okazuje się, że ich środek transportu ma dziurę, która nie pozwala im na dalszą podróż. Balon rozbija się na jednej z wysp Pacyfiku. Telewizyjna ekranizacja powieści Juliusza Verne opowiada historię pięciorga ludzi, którzy trafiają na z pozoru niezamieszkałą przez nikogo wyspę, która w rzeczywistości jest domem niebezpiecznych i niewyobrażalnie wielkich zwierząt. Kiedy jeden z rozbitków budzi się w tajemniczym miejscu, odkrywa intrygujący wynalazek, który okazuje się być dziełem gospodarza wyspy - Kapitana Nemo (Patrick Stewart). Skrywający się przed ludźmi. Nemo, zgadzając się na ugoszczenie rozbitków, wymaga by jeden z nich pomógł mu przy pomocy w wykonaniu jego najnowszego dzieła, wobec którego ten ma mieszane uczucia. Kiedy rozbitek odmawia współpracy, przybysze zostają zmuszeni do opuszczenia siedziby Kapitana i na własną rękę muszą poradzić sobie z niebezpieczeństwami wyspy. Na domiar złego, obszar ten notorycznie nawiedzany jest przez piratów, którzy poszukują na nim Skarbu Izabeli.
Kierując się do miasta Shache legendarny mnich Triptaka wraz w trzema uczniami przemierza niebezpieczną krainę. Podczas wędrówki grupa podróżnych zostaje zaatakowana przez grupę demonów. Ratując życie jednemu z chłopców Triptaka zostaje pojmany przez króla wszelkich gadów. Uwięziony i pilnowany mnich traci wszelkie nadzieje na ucieczkę, do momentu, w którym nawiązuje więź z Meiyan, kobietą-demonem. Zyskując nowego sojusznika mężczyzna odzyskuje wiarę w wolność i szansę na uratowanie zagubionych uczniów.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…