Horror 2004

Przeszukaj katalog
Nell Barrows i jej mąż Steven wprowadzają się do mieszkania w starym budynku Lusman Arms. Od początku kobieta nie czuje się tam najlepiej - pomieszczenia nie są zbyt zadbane, lokatorzy są dziwni, a zza ścian dobiegają niepokojące hałasy. Pewnego dnia Nell wydaje się, że widziała morderstwo popełnione przez mężczyznę niosącego zestaw narzędzi, dowody jednak szybko znikają. Podobnie jak kolejni lokatorzy... Kobieta zaczyna na własną rękę śledztwo w tej sprawie, stara się także odkryć przeszłość domu. Dowiaduje się przerażających rzeczy.
Filip jego dwaj kumple to wyjątkowe matołki. Wszyscy okrążają trójkę nieudaczników szerokim łukiem. Co nie przeszkadza im sięgać wysoko – Filip na przykład marzy o seksownej koleżance z klasy, która spotyka się z przystojnym i bogatym kapitanem szkolnej drużyny piłkarskiej. Pewnej nocy nasza trójka frajerów bierze udział w odbywającym się na miejscowym cmentarzu tajemniczym rytuale voodoo. Rytuał ten ma ich zamienić w odjazdowych, uwielbianych przez wszystkich kolesi...
Grupa uciekających po napadzie na bank złoczyńców ukrywa się w opuszczonym domu. Nie mają pojęcia na jakie zło przyjdzie im się natknąć. Dom ten może być wszystkim, lecz na pewno nie bezpiecznym schronieniem. Gdy nadciąga noc, a burza szaleje za oknami, każdy z członków grupy doświadcza wizji największych okrucieństw, których świadkiem był dom, sprawiając, że stał się nawiedzony na wieczność. Głosy w szybie kominowym, obrazy okaleczonych ciał i drapanie pod schodami dręczą ich podczas godzin czuwania. Gdy przerażenie i paniczny strach opanowuje grupę, do akcji wkraczają siły nadprzyrodzone, obracając się przeciw każdemu, uwalniając niepohamowany gniew uwięzionych między ścianami dusz.


Jeden z rejsowych samolotów rozbija się na tropikalnej wysepce. Garstka ocalałych sądząc, że nic gorszego nie może ich już spotkać, wyrusza w głąb wyspy w poszukiwaniu radia. Szybko okazuje się, że żyją tam gigantyczne owady, latające gady, prymitywne plemię i władająca wyspą olbrzymia małpa.

Kalwaria

7,0
Wędrowny artysta Marc Stevens udręczony przez zdesperowane pensjonariuszki domu spokojnej starości, w którym miał koncert, mimo strasznej pogody wyrusza pewnego mrocznego dnia w podróż przez Ardeny. W trakcie wędrówki znajduje schronienie u właściciela przydrożnego pensjonatu. Jednak wkrótce okazuje się, że gospodarz uznaje niespodziewanego gościa za zastępstwo dla swej zaginionej żony. Jego sąsiedzi również zaczynają przejawiać oznaki niezdrowego zainteresowania, gdy słyszą o „jej” powrocie. Pobyt w Ardenach staje się dla Marca prawdziwym koszmarem.
Zwierzęta zarażone chorobą szalonych krów atakują ludzi, którzy w wyniku dziwnej mutacji stają się zombie.

Lalkarz

6,1
Pewien lalkarz tworzy jedną z lalek na podobieństwo swojej żony. Okazuje się, że lalka zakochała się w nim, a jego żona zgineła w tajemniczych okolicznościach. Po tym zajściu zostaje zlinczowany przez swoich sąsiadów. Lalka nie może się z tym pogodzić, więc postanawia zachować wieczną wierność jej twórcy.
Dracula żyje i ma się dobrze, pomimo tego, że nastał juz rok trzytysięczny. Tym razem akcja rozgrywa się w kosmosie, na zaginionym statku Demeter. Załoga pewnego statku odbiera sygnał s.o.s. Okazuje się, że dobiega on ze statku uważanego od przeszło stu lat za zaginiony. Spragnieni łatwego zysku wchodzą na pokład. Okazuje się jednak, że na statku ktoś jednak przeżył i zwabił ich tu specjalnie.

Pasożyt

5,5
Doktor Hansen rozpoczyna testowanie substancji, która ma zrewolucjonizować przemysł naftowy. Do eksperymentu zostaje wybrana opuszczona platforma wiertnicza na oceanie. Wkrótce pojawia się tam tajemnicze stworzenie, które zabija robotników.
Z rezerwatu ucieka olbrzymi pyton. FBI wysyła przeciwko niemu równie dużego boa, który ma za zadanie odnalezienie go i zniszczenie. W tym samym celu zostają wynajęci kłusownicy. Po wielu poszukiwaniach pytona dochodzi do decydującego starcia...

Słowa kluczowe