Bianka jest zwykłą dziewczynką, która różni się od innych dziewczynek tylko jedną drobną rzeczą. Bianka ma Magię Życzeń i może spełniać życzenia. W swoim domu w Świecie Życzeń, pod Wierzbą z przyjaciółmi-wróżkami, czy w szkole ze zwykłymi dziećmi, Bianka i jej zwariowany pluszowy Miś Bob radzą sobie z codziennymi problemami przy pomocy mamy i oczywiście Magii Życzeń!
Jonas, Mila, Jimmy, Charlie i Alex lądują w prestiżowej Akademii DAM z marzeniami o rozwinięciu swoich muzycznych talentów. Jak to w życiu bywa, nie wszystko idzie po ich myśli. Od samego początku spotykają się z ogromną niechęcią ze strony rówieśników. Jedynym rozwiązaniem jest dla nich wyprawa w głąb podziemi, gdzie natrafiają na tajemniczy pokój prób. A co w nim czeka? Duchy legendarnego zespołu Freebirds! Te rockowe gwiazdy, które odeszły w tragicznych okolicznościach kilka lat temu, nie znalazły spokoju, a zamiast tego postanowiły pomóc młodym talentom w podbiciu sceny. Teraz przyjaciele zakładają zespół The Ghost Rockers - chodzi o to, aby rozwijać swoje umiejętności, przełamać szkolnych przesladoców i zgłębić tajemnice, które skrywa nawiedzony pokój prób. Jak się okazuje, duchy to nie tylko muzykalna elita, ale także skarbnica sekretnych zakulisowych relacji, które za życia spędziły ze sobą czas nie tylko w studio!
Podczas bitwy pomiędzy królestwami Zhcted i Brune, hrabia Tigrevurmud Vorn, zostaje wzięty do niewoli przez Eleonorę Viltarię, będącą jedną z siedmiu wojowniczek dzierżących magiczne oręża. Zakochana w nim, pomaga mu w ocaleniu jego ziem i dalszej wojnie pełnej mrocznych tajemnic, spisków i pięknych kobiet.
Akcja kręci wokół Sory i Shiro – rodzeństwa odludków, będących przy okazji geniuszami w dziedzinie gier. Uważają oni, że świat to tylko kolejna „gówniana gra”. Pewnego dnia tajemniczy chłopak podający się za boga sprowadza ich do całkiem obcego świata, w którym wszystkie aspekty ustala się poprzez gry – nawet granice państw. Ludzie zostali zepchnięci do ostatniego miasta. Czy Sora i Shiro zostaną „zbawcami ludzkości”? Cóż, niech rozpocznie się gra.
Sześć lat po tym, jak Yugo i jego zespół pokonali Qilby’ego, łzy Ogresta zalewają królestwo Amalii. Cała nadzieja w sześciu zaginionych Dofusach Eliatropów.
Niezwykle uzdolniony Arata Kasuga dołącza do Akademii Biblii, by nauczyć się magii i uwolnić swoją kuzynkę Hijiri uwięzioną w innym wymiarze. Jego nauczycielkami zostaje siedem dziewcząt, tworzących tytułowe "Trinity Seven". Razem przyjdzie im pokonać wiele problemów i magicznych przeciwników, jak również przeżyć sporo komicznych sytuacji o lekkim zabarwieniu erotycznym.
Alka, zabójczyni z Klanu Miecza, ucieka przed żołnierzami imperium Param, nasłanymi na nią przez Jin Valel, która zabiła jej mistrza Hona. Podczas podróży spotyka trzy dziwne kobiety, z których każda jest wielką wojowniczką. Przebyte doświadczenia sprawiają, że znów staje się człowiekiem ale nim odrzuci swój miecz przyjdzie jej zmierzyć się z władającą energią chaosu Jin.
Magicznie przeniesiony z dalekiej krainy młody barbarzyńca nawiązuje współpracę z dziwnym trzecioklasistą, by chronić swój dom przed złym czarnoksiężnikiem.
Dae Choong jest sam i nie ma pracy. Magicznej pomocy udziela mu kotka Nebi, która przyjmuje ludzką postać i uczy chłopaka, jak osiągać sukcesy w życiu uczuciowym.