Tytułowy Megas XLR to wielki robot bojowy, którego pewnego dnia odnajduje na wysypisku śmieci Coop - nieco otyły nastolatek, wielbiciel fast-foodów i samozwańczy mechanik. Szybko okazuje się jednak, że on i jego najlepszy kumpel - Jamie - nie będą mieć aż tak wiele zabawy z robota, jak sobie wyobrażali. Z przyszłości przybywa bowiem Kiva, która wyjaśnia chłopcom, że Megas nie jest zabawką, a narzędziem służącym do obrony ludzkości, które tylko przez przypadek znalazło się w teraźniejszości. Megas został jednak tak przebudowany przez Coopa, że Kiva nie radzi sobie juz z pilotażem. Cała trójka podejmuje więc walkę z kosmicznymi złoczyńcami...
Główną bohaterką jest ziemska dziewczynka Betty, która na pozór wiedzie spokojne, dziewczęce życie. W rzeczywistości jest obrończynią galaktyki, która wraz ze swoimi partnerami - Sparkym i X-5 - chronią wszechświat przed złowrogim Maksimusem i jego pomocnikiem Minimusem.
Stylizowany na dokument brytyjski miniserial parodiuje niskobudżetowe produkcje telewizyjne z gatunku horror/science fiction. W latach osiemdziesiątych autor horrorów Garth Marenghi napisał, wyprodukował, wyreżyserował i zagrał w Darkplace, serialu który "zgłębia" niesamowitą wyobraźnię autora. Tak przynajmniej twierdzi Marenghi i jego wydawca, Dean Learner, w wywiadach, które są przerywnikiem właściwej historii.
Serial opowiada o perypetiach Kanji Sasahara, studenta pierwszego roku college-u, który zapisuje się do klubu Społeczności Studiującej Współczesną Kulturę Wizualną (inaczej Genhiken). Mimo szumnej nazwy osoby zrzeszone w klubie zajmują się graniem w najnowsze gry, czytaniem mang oraz oglądaniem i komentowaniem najnowszych produkcji anime. Serial stanowi humorystyczne spojrzenia na subkulturę otaku.
Muzyczna seria animowana dla najmłodszych, pełna piosenek prezentujących różne style. Piątka przyjaciół: Pinguś, Łosiek, Żabusia, Hipcia i Kanguś organizują sobie wolny czas, wymyślając najdziwniejsze zabawy. Dzięki swej wyobraźni codziennie przeżywają wspaniałe przygody. Wszystko ilustrują piosenkami.
Kraj targany niekończącymi się konfliktami zbrojnymi. Kraj, w którym panoszą się wyjęci spod prawa przestępcy i przy użyciu wszelakiej broni palnej, terroryzują ludność cywilną, siejąc chaos. Wydawać by się mogło, iż ostry samurajski miecz jest w stanie zaradzić temu problemowi. Jednak broń palna używana w świecie "Rushuny…", bynajmniej nie przypomina XVII-wiecznych, powolnych i niezgrabnych muszkietów. Wręcz przeciwnie, mamy tu broń maszynową, dziwne hybrydy broni wielkokalibrowej, a nawet połączenie czołgu i mecha. I w taką oto scenerię wkracza ona – 16-letnia, uśmiechnięta blondynka, pragnąca zmienić ten brutalny świat dzięki swemu promienistemu uśmiechowi i... starej giwerze.
Ethan, Kina i Conner odnajdują w domu swojego nauczyciela transformatory, dzięki którym zdobywają nadludzkie zdolności. Wykorzystują je do walki ze swoimi przeciwnikami.