Filmy 1967

Przeszukaj katalog
Cztery historie z życia Saszy Agafonowa, który rozpoczął samodzielne życie. Zostawszy kierowcą na dużej budowie Sasza spotkał miłą dziewczynę Lizę, która miała problemy mieszkaniowe. Chłopak pomógł jej kwaterując u siebie, a ona wkrótce go wyeksmitowała. Wyjechał więc do środkowej Azji, gdzie poznał przyjaciela Wiktora - towarzysza czasów dalekich rejsów. Kiedy Wiktor zginął w katastrofie samochodowej, Sasza pojechał do Murmańska. Tam przeżył krótki romans z mężatką Poliną...
Akcja filmu osadzona jest w Kętrzynie. Fabuła kręci się wokół kilku wątków, które przeplatają się ze sobą. Są to: manewry straży pożarnej, trening kulturystów, próba chóru, wycieczka szkolna, która zwiedza bunkry i młodzież, która bawi się w byłej sali konferencyjnej kwatery głównej Hitlera, którą przerobiono na restaurację.
Bartolomeo jest mistrzem szachowym. Geniusz jego umysłu przysporzył mu w życiu wiele kłopotów, a nawet zagrożenie życia. Niezwykłą historię opowiada pisarzowi, rozgrywając z nim partyjkę szachów. Przez swą mistrzowską grę stracił narzeczoną, której ojciec był zapalonym szachistą. Bartolomeo, chcąc „utrzeć nosa” zadufanemu szlachcicowi, podpowiedział jego przeciwnikowi posunięcie, dzięki któremu tamten wygrał. Niedoszły teść nie mogąc znieść zniewagi, wywiózł córkę za granicę… Kiedy rozegrał partię szachów z bogatym Anglikiem, ten postanowił namówić go do współpracy, twierdząc, że skonstruował robota szachowego. Jakie konsekwencje będzie miała rozegrana partia?


W którym momencie bierność staje się czynnym zaniechaniem? Poranek z życia mężczyzny w średnim wieku, stojącym przed dylematem: pomóc ściganemu czy dla własnego bezpieczeństwa nie mieszać się w obserwowane z okna wydarzenia. Moralny dylemat wpleciony w trywialność porannych czynności paradoksalnie zyskuje na sile.
Tytułowa latarnia czarnoksięska to prosty aparat projekcyjny, wynaleziony kilkaset lat temu. W animacji pojawia się jako przedmiot symbolizujący władzę spojrzenia i zakulisowe zbrodnie.
Krótki film animowany opisujący współczesny świat, który dehumanizuje człowieka. Narzuca życie w pośpiechu według określonych przez społeczeństwo reguł. Proces zaczyna się już od momentu narodzin w szpitalu, później kościół, szkoła, miejsce pracy i tak aż po trumnę. Całe życie jest zamknięte w pudełkach, z których nie ma ucieczki.
Bob Gimlin i Roger Patterson zarejestrowali kamerą coś dziwnego. Twierdzili, że po raz pierwszy w historii udało im się uchwycić mityczne stworzenie zwane Wielką Stopą.
W małym, prowincjonalnym miasteczku życie płynie wolno i spokojnie, wszystko jest na pozór ułożone i zaszeregowane, jednakże pod zewnętrzną powłoką rozgrywa się wiele osobistych konfliktów i tragedii.

Koń

6,7
Człowiek z fascynacją obserwuje dzikiego konia. Zwierzę mieni się kolorami w zależności od barwy pejzażu. Wojownik próbuje go okiełznać gołymi rękami i bronią. Ponosi porażkę. Koń dołącza do stada. Impresja autorstwa Witolda Giersza, klasyka polskiego filmu animowanego.
Główny bohater posiada piękną żonę i oddanego przyjaciela. Jest niestety nieuleczalnie chory. W celu ratowania Offlanda Frazer zaprowadza go do tajemniczego doktora – Lilusa. Ten twierdzi, że żyje już tysiące lat. Informuje Lilusa o dalszym jego losie: rok po swojej śmierci powróci ponownie do świata żywych.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…