Zestawienie najlepszych i najpopularniejszych filmów w których występuje klepsydra.
Zobacz zwiastuny, oceny, oraz dowiedz się kto reżyserował i jacy aktorzy występowali
w tych filmach.
Barbara i Adam Maitlandowie mieszkają w wielkim białym domu na uboczu małego miasteczka. Wracając ze sklepu, wpadają razem z samochodem do rzeki. Mokrzy i zmarznięci powracają do domu, w którym zaczynają się dziać dziwne rzeczy. Okazuje się, że oboje są duchami i nie mogą opuścić swego miejsca zamieszkania przez najbliższe 125 lat. Niedługo potem dom zostaje kupiony przez rodzinę z Nowego Jorku, która stara się go zmienić nie do poznania. Maitlandowie, chcąc pozbyć się nowych lokatorów, sięgają po pomoc zwariowanego bioegzorcysty – Beetlejuice'a.
Rok po tajemniczym zniknięciu Melanie, jej siostra Clover wraz z przyjaciółmi udaje się do odległej doliny, gdzie dziewczyna zniknęła w poszukiwaniu odpowiedzi. Przeszukując opuszczony budynek, odkrywają, że są śledzeni przez zamaskowanego zabójcę i straszliwie mordowani jeden po drugim, tylko po to, by obudzić się i znaleźć się z powrotem na początku tego samego wieczoru. Uwięzieni w dolinie, są zmuszeni przeżywać koszmar raz za razem, tyle, że za każdym razem zabójcze zagrożenie jest inne i bardziej przerażające od poprzedniego. Nadzieja maleje, a grupa wkrótce zdaje sobie sprawę, że pozostała im ograniczona liczba śmierci powodujących reset. Jedyną szansą na ratunek jest przetrwanie do świtu.
Dastan wraz ze swoimi braćmi podczas wojennej wyprawy znajduje sztylet którym jak się potem okazuje można manipulować czasem. Oprócz sztyletu nasi bohaterowie odnajdują również klepsydrę oraz magiczną szatę. Po powrocie z wyprawy szatę oddaje jako trofeum swojemu ojcu. Jego ojciec a zarazem król Persji po nałożeniu szaty na siebie zostaje przez nią wchłonięty. Wszyscy wskazują na Dastana, że ten zabił swojego ojca. Wraz z porwaną z Alamut księżniczką Tamina uciekają z miasta przed wyrokiem. Nasz bohater odkrywa super moce sztyletu i wraca w miejsce gdzie go znalazł. Musi znaleźć właściwości działania tego artefaktu, by móc cofnąć czas.
Do władzy w Hiszpanii dochodzi generał Franco. 12-letnia Ofelia, razem ze swoimi rodzicami uciekającymi przed rządami faszystów, wyprowadza się do wiejskiego domu na północy Hiszpanii. Niedaleko ich posiadłości znajduje się stary zrujnowany labirynt. Ofelia, która nie lubi otaczającego ją świata i żyje w świecie swojej wyobraźni, spędza w labiryncie większość czasu.
Kontynuacja przebojowej komedii fantastycznej o muzeum, w którym nocą ożywają zgromadzone w nim niezwykłe eksponaty. Tym razem akcja toczy się w największym muzeum na świecie, słynnym Smithsonian, w którym podziwiać można 136 milionów eksponatów, a wśród nich: samolot, w którym Amelia Earhart przeleciała Atlantyk, pamiątki po Alu Capone i pantofelki Dorotki z filmowego „Czarnoksiężnika z krainy Oz".
Ricka Rikera (Drake Bell) ciągle prześladuje pech a dodatkowo dziewczyna, w której się podkochuje wcale go nie zauważa. Pewnego razu zostaje ukąszony przez zmutowaną ważkę. Kilka dni potem zauważa, że zyskał supermoce i postanawia jako superbohater pomagać ludziom.
Właściciel muzeum figur woskowych zatrudnia poetę, aby ten napisał mu historie do trzech woskowych postaci. Artysta poznaje córkę właściciela i zakochują się w sobie.
Krull, mistyczna planeta, na której nie istnieje pojęcie czasu i przestrzeni, gdzie żyją niezwykłe istoty, którymi rządzi przerażająca, wszechpotężna Bestia.
Młody książę Colwyn wyrusza na pomoc swej pięknej ukochanej, którą bezwzględna Bestia kazała porwać i uwięzić. Musi nie tylko stawić czoła niezliczonym potworom, ale i dotrzeć do odległej jaskini, by odnaleźć latające ostrze, które pomoże mu zyskać niewyobrażalną moc.
Bohater, Gustaw Aschenbach jest kompozytorem (w noweli pisarzem), którego utwory ujawniają wytworne samoopanowanie, znamienne piętno mistrzostwa. Wiedziony tajemniczą siłą porzuca uporządkowany i perfekcyjnie zbudowany świat, by wyruszyć w podróż. Wędrówka Aschenbacha ma znaczenie inicjacyjne, jest metafizyczną wyprawą w głąb sacrum, ku śmierci. Rola inicjacji jest zawsze ta sama - symbole wędrowania, próby inicjacyjne mają zbudować naszą wewnętrzną ontologię, dostarczyć wiedzy o świecie i sobie samym. Kompozytor przybywa do Wenecji, która jest miastem i nie jest jednocześnie, lądem stałym i morzem. To miejsce doskonałe dla rytuałów inicjacyjnych - medialne i niejednoznaczne. Każdy taki rytuał zakłada obecność opiekunów - mediatorów. Tadzio, boski chłopiec będzie towarzyszem ostatniej drogi Aschenbacha. Namiętność do miasta i mitycznego przewodnika, Psychopomposa wyznacza trudy ostatniej wędrówki. Tadzio skupia w sobie apollińską harmonię i dionizyjską zmysłowość. Prowokuje do dyskusji o pięknie. Wiedza, jaką uzyska bohater filmu podczas ostatniej wędrówki mówi, iż piękno nie musi być owocem naszej pracy, piękno może się rodzić spontanicznie, bez naszego udziału. Ma rację Alicja Helman, gdy mówi, że wokół antynomii piękna zorganizowany jest konflikt i noweli i filmu. Wiedza, którą uzyska w drodze inicjacyjnej Aschenbach to tragedia mistrza, który sądził inaczej. Aschenbach z pomocą boskiego dziecka podjął drogę ku pełni, a świat z respektem przyjął wiadomość o jego śmierci.