W jednym z amerykańskich centrów handlowych, na straży zamiast ludzi, pewna firma wprowadza trzy roboty. W wyniku uderzenia pioruna w centrum, dochodzi do zwarcia w podpiętych do prądu maszynach. Teraz ich celem nie jest ochrona obiektu, ale zabicie każdego kto się w nim znajduje. Nie wiedząc nic o tym, grupka pracowników zostaje na noc w jednym ze sklepów. A już niedługo roboty wyjadą patrolować teren.
Na rozpadającą się planetę Aegis VII przybywa statek ratunkowy USG O'Bannon. W trakcie akcji jeden z astronautów dotyka odłamka markera i popada w obłęd, sabotując misję. Planeta ulega zniszczeniu, a garstka ocalałych dociera na O'Bannona, gdzie jeden z naukowców rozpoczyna badanie odłamka. Na efekty nie trzeba długo czekać, bo znajdujące się na pokładzie ciała przemieniają się w nekromorfy.
Krótkometrażowy mini-sequel Terminatora 2: Dnia sądu, wyreżyserowany w 1996 roku przez Jamesa Camerona i pełniący rolę jednej z atrakcji w trakcie zwiedzania studia Universal. John Connor i przeprogramowany Terminator zostają przeniesieni w przyszłość. Trafiwszy w sam środek wojny między ludźmi i Skynet, muszą znaleźć drogę powrotną do swoich czasów. Niestety jedyna taka maszyna znajduje się w samym sercu Skynetu, a drogi bronią zabójcze maszyny.
Trójka amerykańskich żołnierzy uzbrojonych w broń laserową, musi zmierzyć się z chordami atakujących ich zombie. W trakcie drogi natykają się na samotną chatkę, w której ukrywają się trzy przerażone kobiety. Niestety w trakcie przeszukania domu zostają otoczeni. Nie mając dokąd uciec, razem będą musieli powstrzymać ataki potworów.
Kiedy inwazja kosmitów przerywa wieczór kawalerski, dwóch kumpli z dzieciństwa znów łączy siły jako niezwyciężony duet w paintballu laserowym, aby pokonać wroga.
W pobliżu małego miasteczka rozbija się statek kosmiczny, z którego uwalniają się dwa krwiożercze potwory. Jakiś czas później za obcymi, wyrusza kosmiczny łowca, wyposażony w supernowoczesną broń i pancerz. Przypadkowo w ich pojedynek miesza się grupka ziemian, którzy stają się celem zarówno dla łowcy jak i potworów.
Druga część przygód Pana Kleksa. Królestwo Bajdocji zostaje pozbawione swojego największego skarbu – atramentu. Za jego zniknięciem stoi Wielki Elektronik. Chłopak okrętowy Pietrek, Profesor Kleks i załoga okrętu flagowego Bajdocji „Apolinary Baj” wyruszają w pełną przygód podróż, mającą na celu odzyskanie cennego surowca.
W mieście Gotham wszystkim przestaje być do śmiechu, kiedy okazuje się, iż najpodlejszy złoczyńca z przeszłości o pseudonimie Joker powraca, by zemścić się na Batmanie o imieniu Bruce Wayne. Bardziej elegancki, niebezpieczny i pozornie nieśmiertelny Książę Przestępczości powraca ze swoim niepowtarzalnym planem zasiania spustoszenia i chaosu. Podczas próby odkrycia sekretów Jokera nowy Batman, Terry McGinnis, napotyka największą tajemnicę swojego poprzednika: co tak naprawdę wydarzyło się w nocy, kiedy ten walczył po raz ostatni z Jokerem. Bruce Wayne został niemal zabity po jednym z ostatnich ataków Jokera. Młody Batman przyrzeka pomścić swojego mentora i podejmuje walkę ze złem, by raz na zawsze pozbyć się demonicznego Jokera.
Nadciąga międzyplanetarna wojna pomiędzy dwoma imperiami Federacją i Terra Nostra. Prototypowy statek kosmiczny Federacji "Starship One" otrzymuje rozkaz zniszczenia Ziemi. Słysząc to cześć jego załogi wszczyna bunt i przejmuje kontrolą nad jednostką. Pragnąc pokoju rebelianci staja się celem obu zwaśnionych stron.
Po zniszczeniu Nebuli z przyszłości wysłane zostają kolejne cyborgi, mające pobrać DNA Alex i ją zabić. Tymczasem Alex odkrywa, że ma siostrę złapaną przez cyborga zwanego Farnsworth 2. Chcąc ją odbić udaje się do jego kryjówki. Niestety w jednym z wybuchów zostaje ranna i traci pamięć.