Filmy komputer

Przeszukaj katalog
Pewien indyjski naukowiec tworzy komputer, który potrafi komunikować się z kosmitami. Ale zanim zdążył komukolwiek o tym powiedzieć, ginie w wypadku samochodowym. Jego żona przeżywa wypadek, ale ich syn - Rohit, który rodzi się kilka tygodni po tym zdarzeniu okazuje się opóźniony w rozwoju. Matka wychowuje go z wielką troską i stara się, żeby jak dorośnie był mężczyzną z wielkim sercem. Pewnego dnia Rohit poznaje dziewczynę Nishe, z którą po pewnym czasie bardzo się zaprzyjaźnia. Razem próbują uruchomić komputer ojca, jak się okazuje z dobrym skutkiem. Po usłyszeniu sygnału, na ziemię przybywa kosmita, któremu Rohit i Nisha nadają imię Jadoo. Rząd widzi w tym świetną okazję do rozwoju i planuje porwać przybysza z kosmosu.

Krrish

7,0
Krishna Mehra od urodzenia posiada niezwykłe zdolności, które odziedziczył po ojcu. Zajmuje się nim babcia, która świadoma jego nadludzkich umiejętności, stara się trzymać go z dala od świata, aby nie musiał przechodzi tego, co jego ojciec Rohit. Jednak dzień, w którym wnuk będzie chciał opuścić dom, zbliża się nieuchronnie. Krishna składa babci obietnicę, że będzie skrywał przed światem swoje nadprzyrodzone zdolności. I kiedy okazuje się, że musi je wykorzystać, przywdziewa maskę i dla świata staje się Krrishem – superbohaterem, walczącym ze złem.
28-letni Tom prowadzi życie, które można określić mianem przestępczego. Idzie tym samym w ślady ojca, który dorobił się na nieczystych transakcjach nieruchomościami. Pewnego dnia przypadkowe spotkanie skłania go do rozpoczęcia nauki gry na fortepianie (jego matka była pianistką). Tom przeczuwa, że być może to jego ostatnia okazja wzięcia życia we własne ręce.


Kapitan Mike Layton (John Richardson) bada pozornie opuszczoną planetę kiedy to zostaje ściągnięty na jej powierzchnie przez tajemniczą wiązkę grawitacyjną. Po wylądowaniu, wyprawa odkrywa pozostałości niegdyś dominującej cywilizacji. Dawno temu ich zaawansowane społeczeństwo stało się tak zadowolone z siebie, że zbudowali super-komputer do obsługi i konserwacji maszyn, które wspierały ich gnuśny i pobłażliwy styl życia. Po tym, jak maszyny zostały zniszczone przez deszcz meteorytów, mieszkańcy zostali pozbawieni wiedzy, jak je odbudować i zostali całkowicie podporządkowani komputerowi, którego megalomańskie zapędy urosły do granic możliwości. Okrutny cyber-despota ​​zorganizował lądowanie statku, ponieważ potrzebuje umiejętności Ziemian, aby dokonać napraw uszkodzonych obwodów. Kiedy komputer ogłasza przyszłe plany podboju Wszechświata, kapitan i jego załoga wiedzą, że czas zacząć działać.
Trzech astronautów zostaje wysłanych na stację orbitalną, gdzie maja sprawdzić jak zachowają się maszyny i ludzie podczas lotów kosmicznych. Po pięciu miesiącach misji nadzorujący projekt pracownicy NASA widząc, że astronauci maja już dość, postanawiają sprowadzić ich na Ziemię. Niestety w trakcie lotu powrotnego okazuje się, że silnik ich pojazdu przestał działać.
Gen-y-Cops to trójka młodych oficerów policji Hong Kongu, dzielących ze sobą jeden cel, którym jest walka ze zorganizowaną przestępczością przy pomocy wszelkich dostępnych środków, nawet jeśli miałoby to prowadzić do złamania prawa. Ich pierwszym przydzielonym zadaniem jest eliminacja hackera, który zagraża światowemu bezpieczeństwu.
Zanim Thomas Edison zmarł w 1931 roku, zdołał jeszcze opracować swój największy wynalazek – urządzenie pozwalające rozmawiać ze zmarłymi. Wiele lat później studentka inżynierii Megan trafia na ślad projektów tego urządzenia. Co więcej, postanawia z pomocą znajomych odtworzyć niezwykłą machinę. Jako „laboratorium” ma im posłużyć opuszczony dom, w którym grupa zbiera się i pracuje. Megan jednak zachowuje w sekrecie jeden istotny szczegół: ów dom przesiąknięty jest krwią ofiar rodzinnej masakry sprzed lat. W jego ścianach tkwi wciąż bestialska siła, która czeka tylko na kogoś, kto otworzy jej przejście pomiędzy światami – tym realnym i tym poza ludzkim… Jedno wciśnięcie guzika odbudowanej maszyny wyzwoli niepohamowany terror...

W grze

6,6
Po zwycięstwie na turnieju gier komputerowych zespołowi graczy wręczają dysk z dopiero co opracowaną grą. Po jej uruchomieniu, każdy z nich podlega oddziaływaniu umożliwiającemu sposobność gry w rzeczywistości. Teraz i w życiu oni są najlepszymi wojownikami i strzelcami. To zdarzenie nie pozostaje nie zauważone. Struktury władzy drogą szantażu, oszustwa i przekupstwa proponują graczom "pracę"...

Kaboom

5,9
Osiemnastoletni student, biseksualny Smith mieszka w akademiku. Jego życie staje na głowie, kiedy na imprezie zjada halucynogenne ciastko. Jest potem pewien, że był świadkiem makabrycznego morderstwa zagadkowej Dziewczyny o Czerwonych Włosach, która nawiedza go w snach. To, co odkrywa próbując znaleźć prawdę, prowadzi go w głąb tajemnicy, która zmieni nie tylko bieg jego życia, ale i kierunek całego świata.
Bezpośrednio po wydarzeniach z pierwszej części, grupka przyjaciół podejmuje się dokonania zabójstwa wpływowego biznesmena. W trakcie akcji Wampir odkrywa, że jest on członkiem mafii, a oni są tylko pionkami, których zadaniem jest odzyskanie dysków i wyeliminowanie konkurencji. Ta wiedza sprawia, że w drużynie dochodzi do rozłamu, a Doktor, Komar i Długi postanawiają zgarnąć dyski dla siebie.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…