Rok 1953. Miejsce znane nielicznym osobom w Hollywood. Czarna magia nie gości już jedynie na srebrnym ekranie, ale stała się elementem codziennego życia. Magia jest dosłownie wszechobecna -za jej sprawą na stole pojawia się kawa, a Szekspir ożywa, aby dokonać przeróbki swojej sztuki. Prywatny detektyw Philip Lovecraft jest jedną z nielicznych osób, które nie korzystają z czarnej magii i to on prowadzi śledztwo w tytułowej sprawie. Został wynajęty przez seksowną aktoreczkę, Kim Hudson, która chce dowiedzieć się dlaczego jej obiecująca kariera filmowa utknęła nagle w martwym punkcie. N.J. Gotlieb, jej mąż i wielka szycha w filmowym świecie, znalazł lepszą kandydatkę na gwiazdę i swoją życiową partnerkę. Ale zanim Lovercraft zdoła z nim porozmawiać, Gotlieb zostaje zamordowany. Główną podejrzaną w sprawie jest jego nowa przyjaciółka, licencjonowana wróżka Hypolita Kropotkin. Lovercraft ma ręce pełne roboty, bo do miasta przyjeżdża senator Larson Crockett wraz z członkami komisji Kongresu ds. paranormalnych, którzy chcą dotrzeć do osób odpowiedzialnych za rozpowszechnianie czarnej magii. Crockett chce pojmać i zniszczyć wszystkie znane czarownice. Polowanie na wiedźmy w latach 50-tych rozkręca się na dobre. Czy Lovecraft zdoła uchronić swoją przyjaciółkę wróżkę, pokonać demony i rozwikłać tajemnicze morderstwo nie uciekając się do magicznych sztuczek?
Nieśmiały outsider Olda pewnego dnia udziela telewizyjnego wywiadu na ulicy. Po tym wydarzeniu na kilka dni traci przytomność. W szpitalu okazuje się, że jest zupełnie zdrowy. Jego ciało jest jednak kompletnie pozbawione energii. Powód ciężkiego stanu Oldy odkrywa dopiero uzdrowiciel Filárek: okazuje się, że wszelką energię wyssał z młodego mężczyzny... włączony telewizor. Tajny Akumulator 1 poczyna sobie z ludzką energią swobodnie niczym murarz z zaprawą. Może ją wciągnąć jak powietrze, wylać jak wodę, ukraść jak pieniądze. Fi?árek szuka różnych sposobów na przywrócenie sił swojemu przyjacielowi. Proponuje mu sport, seks, doznania artystyczne, kontakt z życiodajną przyrodą. To wszystko nie przynosi jednak rezultatów. Na domiar złego, w otoczeniu Oldy pojawiają się kolejne ofiary złowrogich telewizorów. Światu grozi pandemia.
Pewnego dnia, kapłan Zagato uprowadza Emeroude - księżniczkę mistycznej krainy Cephiro, której w ostatnim momencie udaje się wezwać na pomoc legendarnych rycerzy. Okazują się nimi trzy niepozorne, nastoletnie dziewczyny: Hikaru, Umi oraz Fuu, które będą musiały zmierzyć się z ogromnym niebezpieczeństwem...
Gdy ich średniowieczny zamek zostaje przeniesiony ze Szkocji do Nowego Jorku, Goliath i jego klan gargulców zostają przebudzeni. Będą musieli walczyć z genetycznie zmutowanymi najemnikami, bezwzględnym Xanatosem i starożytnym złym gargulcem o imieniu Demona. W ich zmaganiach pomoże im detektyw Elisa.
Po śmierci króla dwa czarodziejskie miecze zwane oczami węża, zostają rozdzielone pomiędzy jego córki. Od tej pory między siostrami i ich zwolennikami wybucha wojna. Po latach okrutna czarownica Corwa, zdobywa miecz należący do Neemi oraz jej córkę Fionę. Dziewczynie udaje się uciec z zamku i dzięki pomocy napotkanego po drodze Galen dotrzeć do matki. Ale dysponująca mocą mieczy Corwa, zrobi wszystko by zabić obie kobiety.
Ekspedycja archeologiczna odnajduje w Mongolii grobowiec Czyngis-chana nieświadomie uwalniając jego klątwę. By jej zapobiec troje wybrańców, mających blizny w kształcie wilka musi zabić „trzech cesarzy”, aby dusza Chana znów mogła spać przez tysiąc lat.
Nastoletnia Saori zostaje porwana przez kult Czarnego Buddy - grupą, która chce odebrać wolność religijną siłą i praniem mózgu. Jej przyjaciółka Mari, modli się do Boga o pomoc, ale zamiast tego odpowiada jej Budda. Mari pragnąc pomóc swej przyjaciółce, zostaje przemieniona w Butt Attack Punisher Girl Gotaman. Ubrana w niezwykle skąpy strój superbohaterka, musi powstrzymać członków kult Czarnego Buddy.
Hercules w końcu zaznaje szczęścia u boku żony i dzieci. Niestety nie trwa to długo gdyż za sprawą Hery zostaje wplątany w walkę z gigantem Eryxem, a w jednym z pobliskich miast otwiera się przejście do krainy umarłych.