Fantasy 2006

Przeszukaj katalog
Emiya Shirou to jedyny ocalały z katastrofy miasta Fuyuki. Leżącego w zgliszczach małego chłopca znajduje i przygarnia mag Emiia Kiritsugu. Shirou pod opieką przybranego ojca szybko wraca do zdrowia. Emiia wpaja wychowankowi pewne wzorce zachowań, według których nastoletni dziś chłopiec postępuje nawet po śmierci opiekuna. Jako licealista, nasz bohater stara się pomagać każdemu, kto tylko pomocy oczekuje - nie zważając na to, ze część osób wykorzystuje jego dobroć. Najczęściej jednak pomaga przyjacielowi w naprawie szkolnych sprzętów - od "ojca" nauczył się "odrobiny" magii, która mu w tym pomaga.Przez przypadek Shirou zostaje wciągnięty w "Wojnę Świętego Graala" - wojnę toczącą się pomiędzy magami i ich sługami w celu zdobycia Graala, mogącego spełnić każde życzenie jego posiadacza. Dążąc do swego postanowienia, by być obrońcą ludzkości, Shirou postanawia walczyć ramię w ramię ze swoim sługą Szermierzem - żeńskim odpowiednikiem króla Artura. Walka się rozpoczyna, pozostaje tylko pytanie, kto zwycięży...
Prywatny detektyw Vicki Nelson jest świadkiem przerażającego demonicznego morderstwa nieopodal drogi prowadzącej do Toronto, wkrótce staje oko w oko z kimś, kto prowadzi własne śledztwo w tej sprawie. Tym mężczyzną jest Henry Fitzroy, kiedyś Książę Richmond, autor nowatorskich komiksów i 470.letni wampir w jednej osobie. Aby rozwiązać zagadkę brutalnego morderstwa, na przekór podpowiadającej jej rozwagę kobiecej intuicji, Vicki rozpoczyna współpracę z szarmanckim i uwodzicielskim Fitzroyem. Ich związek bardzo szybko przeradza się więcej niż tylko współpracę zawodową, czym komplikuje wieloletni romans Vicki z jej byłym kolegą z policji, detektywem Mike'iem Celluci… zresztą podobnie jak wszystko inne w jej życiu.
Profesor etnografii otwiera tajemniczy zwój, przez co dostaje się we władzę starożytnego japońskiego Demona Grzmotów i Błyskawic.


Masane Amaha zostaje złączona ze starożytną bransoletą, zwaną Witchblad, która przemienia swoją użytkowniczkę w potężnego wojownika. Wplatana w rozgrywki pomiędzy dwiema potężnymi korporacjami musi walczyć z zbuntowanymi maszynami powstałymi z ludzkich ciał i genetycznie modyfikowanymi klonami tworzonymi na swój wzór.
Tysiące lat temu w starożytnych Chinach, miłość, która natrafiła na wielkiego wojownika pomimo rozpaczliwej walki nie może wygrać z jego przeznaczeniem. Jednak dostaje kolejną szansę - w odległym miejscu i czasie, daleko na zimnej północy, w nowoczesnej Finlandii. Film "Nefrytowy Wojownik" (Jadestouri) rozgrywa się w starożytnych Chinach, w czasach wczesnej epoki żelaza i w czasach dzisiejszych, w XXI wiecznej Finlandii. Przeszłość powoli odkrywa przed bohaterem jego prawdziwe pochodzenie, umiejętności i przeznaczenie. "Nefrytowy Wojownik", pierwszy fiński film karate, łączy w jedną historię fińskie i chińskie mitologie. Jest hołdem dla klasycznego gatunku karate, ale z silnym akcentem i oryginalnym podejściem fińskiego kina.
Z winy 15-letniego Dolfa jego drużyna przegrywa mecz piłkarski. Zrozpaczony chłopak wpada na desperacki pomysł ratowania sytuacji. Jego mama pracuje w instytucie badawczym, w którym skonstruowano prototyp maszyny czasu, na razie testowany wyłącznie na zwierzętach. Dolf postanawia cofnąć się w czasie do chwili, w której popełnił fatalny błąd i naprawić go. Niestety, w pośpiechu nieprawidłowo wbija datę i przenosi się... do średniowiecza. Na dobry początek zostaje pojmany przez bandytów, ale z opresji ratuje go piękna Jenne. Okazuje się, że dziewczyna bierze udział w dziecięcej krucjacie do Jerozolimy. Dolf przyłącza się do dzieci, pomagając im pokonać ogromną górę, uporać się z zarazą, walczyć ze złym księciem. Jednak powoli chłopak zaczyna zdawać sobie sprawę, że prawdziwe niebezpieczeństwo stanowi... sama krucjata. Wydaje się, że jej charyzmatyczny lider, ojciec Anzelmus, próbuje zrealizować niezwykle nikczemny plan...
W postapokaliptycznym świecie XXI wieku świat opanowały potwory i mutant, z którymi walczy organizacja Exorcio Deus Machine. Podczas kolejnej misji ich najlepszy wojownik Baron, zostaje schwytany przez złą czarodziejkę Lady Pervertvm, chcącą z jego nasienia stworzyć Bestię-Ragnaroku. Baronowi udaje się uciec, ale zaślepiony poczuciem winy musi powstrzymać Pervertvm nim dopnie swojego celu.
Jeśli sądzisz, że twoje sny są niespokojne, wyobraź sobie koszmary senne Stephena Kinga. Wznieś się ponad przeciętność. Wyjdź poza granice rozumu. Razem ze Stephenem Kingiem wybierz się w podróż do świata urojeń, gdzie niezwykłe wydarzenia są codziennością, a szaleństwo czai się tuż za rogiem.
Emma i Marc wprowadzają się do starego i zaniedbanego domu, który skusił ich swą atrakcyjną ceną. Nie wiedzą jednak, że trzydzieści lat temu znajdowała się w tym miejscu dyskoteka dla gejów, w której w roku 1979 doszło do tragicznej śmierci 5 osób. W krótkim czasie po zamieszkaniu w nowym miejscu, Marc zaczyna słyszeć głośną muzykę i uporczywe hałasy dobiegające z jego piwnicy. Jak się okazuje zamieszkują ją duchy zmarłych tam homoseksualistów, co staje się dla mężczyzny powodem wielu kłopotów, dla widza zaś przyczyną mnóstwa zabawnych sytuacji.
Utawarerumono opowiada historię zamaskowanego bohatera Hakuoro. Pewnego dnia zostaje on znaleziony w lesie przez starszą kobietę i jej dwie wnuczki, które zabierają go do swego domostwa. Bohater jest ranny, a gdy okazuje się że ma amnezję kobieta postanawia zaopiekować się nim dopóki się mu nie poprawi. Hakuoro szybko zadomawia się w wiosce, która jak się później okazuje jest uciskana przez władającego nią cesarza. Po pewnym czasie bohater staje na czele rebelii, dzięki czemu zostaje cesarzem kraju zwanego Tusukuru. Niestety bardzo szybko Hakuoro dowiaduje się, że utrzymanie pokoju jest wyjątkowo trudne i wymaga, by nieustannie walczyć w celu ochrony kraju i jego ludu.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…