Orwellowska wizja bezosobowego, wyjałowionego świata, w którym 42-letni Andreas przybywa do obcego miasta, nie wiedząc jak i dlaczego się tam znalazł. Jednak czeka tu na niego dom, praca, a nawet dziewczyna. Z czasem Andreas nabiera przekonania, że z tego miejsca nie ma ucieczki.
Z winy 15-letniego Dolfa jego drużyna przegrywa mecz piłkarski. Zrozpaczony chłopak wpada na desperacki pomysł ratowania sytuacji. Jego mama pracuje w instytucie badawczym, w którym skonstruowano prototyp maszyny czasu, na razie testowany wyłącznie na zwierzętach. Dolf postanawia cofnąć się w czasie do chwili, w której popełnił fatalny błąd i naprawić go. Niestety, w pośpiechu nieprawidłowo wbija datę i przenosi się... do średniowiecza. Na dobry początek zostaje pojmany przez bandytów, ale z opresji ratuje go piękna Jenne. Okazuje się, że dziewczyna bierze udział w dziecięcej krucjacie do Jerozolimy. Dolf przyłącza się do dzieci, pomagając im pokonać ogromną górę, uporać się z zarazą, walczyć ze złym księciem. Jednak powoli chłopak zaczyna zdawać sobie sprawę, że prawdziwe niebezpieczeństwo stanowi... sama krucjata. Wydaje się, że jej charyzmatyczny lider, ojciec Anzelmus, próbuje zrealizować niezwykle nikczemny plan...
Prywatny detektyw Vicki Nelson jest świadkiem przerażającego demonicznego morderstwa nieopodal drogi prowadzącej do Toronto, wkrótce staje oko w oko z kimś, kto prowadzi własne śledztwo w tej sprawie. Tym mężczyzną jest Henry Fitzroy, kiedyś Książę Richmond, autor nowatorskich komiksów i 470.letni wampir w jednej osobie. Aby rozwiązać zagadkę brutalnego morderstwa, na przekór podpowiadającej jej rozwagę kobiecej intuicji, Vicki rozpoczyna współpracę z szarmanckim i uwodzicielskim Fitzroyem. Ich związek bardzo szybko przeradza się więcej niż tylko współpracę zawodową, czym komplikuje wieloletni romans Vicki z jej byłym kolegą z policji, detektywem Mike'iem Celluci… zresztą podobnie jak wszystko inne w jej życiu.
Tysiące lat temu w starożytnych Chinach, miłość, która natrafiła na wielkiego wojownika pomimo rozpaczliwej walki nie może wygrać z jego przeznaczeniem. Jednak dostaje kolejną szansę - w odległym miejscu i czasie, daleko na zimnej północy, w nowoczesnej Finlandii.
Film "Nefrytowy Wojownik" (Jadestouri) rozgrywa się w starożytnych Chinach, w czasach wczesnej epoki żelaza i w czasach dzisiejszych, w XXI wiecznej Finlandii. Przeszłość powoli odkrywa przed bohaterem jego prawdziwe pochodzenie, umiejętności i przeznaczenie.
"Nefrytowy Wojownik", pierwszy fiński film karate, łączy w jedną historię fińskie i chińskie mitologie. Jest hołdem dla klasycznego gatunku karate, ale z silnym akcentem i oryginalnym podejściem fińskiego kina.
Piętnaście lat temu w magicznym wymiarze rozegrała się bitwa pomiędzy dobrem i złem. Dobro zwyciężyło, a ci, którzy byli źli zostali wygnani do podziemi. Gdy bramy podziemia zostały otwarte, siły zła powróciły. Jedyna nadzieja tkwi w starożytnej legendzie, która mówi, że piątka wojowników posiądzie magiczne moce i przeciwstawi się siłom zła.
W Mieście Skarbów życie może przyjąć dwie formy, delikatną lub brutalną. Najlepiej wie o tym dwójka ulicznych urwisów Biały oraz Czarny, którzy wspólnie „opiekują" się metropolią walcząc z Yakuzą oraz innymi zabójcami i czarnymi charakterami chcącymi przejąć kontrolę nad ich ukochanym miastem!
Masane Amaha zostaje złączona ze starożytną bransoletą, zwaną Witchblad, która przemienia swoją użytkowniczkę w potężnego wojownika. Wplatana w rozgrywki pomiędzy dwiema potężnymi korporacjami musi walczyć z zbuntowanymi maszynami powstałymi z ludzkich ciał i genetycznie modyfikowanymi klonami tworzonymi na swój wzór.
Wielki Camelot został prawie doszczętnie zniszczony. Jedyną szansę na odzyskanie chwały Camelotu jest odzyskanie świętego Graala, który został skradziony. W poszukiwania Graala wyrusza młody uczeń Merlina z ostatnimi mieszkańcami Camelotu. Pomagać jemu będzie także duch zabitego Merlina, a przeszkadzać królowa Mab - największy wróg Merlina, a tym samym jego ucznia.
Marco i jego towarzysze jako pierwsi Europejczycy docierają do Chin, gdzie zostają gościnnie przyjęci przez cesarza. Nadworny mag widząc zagrożenie w nowoprzybyłych, przyzywa do naszego świata dwa smoki. Odtąd bestie i czarownik podążają tropem Europejczyków niszcząc wszystko na swojej drodze.