Fantasy 2013

Przeszukaj katalog
Elfia łowczyni nagród Nemyt Akaia, rycerz Keltus i wódz orków Kullimon łączą siły w walce z rosnącą w siłę sektą cienia. Pomimo różnic i odwiecznych wojen miedzy ich rasami trójka bohaterów musi stawić czoła hordom orków, oraz ich mrocznemu panu planującemu wezwać na Ziemię jednego z piekielnych bogów.
Smerf Ważniak co roku wygrywa zawody w zbieraniu smerfojagód w Smerfnej Dolinie. Ma już dziewięć zwycięstw z rzędu, w tym roku również jest faworytem turnieju i zapowiada się kolejna, dziesiąta wygrana. Smerf Śmiałek, zazdrości Ważniakowi. Ma zamiar odkryć tajemnicę jego wygranych. Wynikną z tego tylko same kłopoty i jak zwykle interweniować musi sam Papa Smerf.
Nadchodzi zmierzch ery nordyckich bogów, których wyznawcy przyjmują nową wiarę. Nie chcąc ulec zapomnieniu Thor postanawia zebrać trzy potężne artefakty, by podczas nadchodzącego krwawego zaćmienia stać się władcą świata. Jego plany pokrzyżować może jedynie nieumarły król wikingów Eirick.


Po zakończonej wojnie Lord Karak, admirał floty sterowców bojowych z Republiki Airia, bohater wojenny i znany zawadiaka, odchodzi z wojska na wcześniejszą emeryturę. Zostaje mu powierzone dowództwo naukowej misji kartograficznej na niezbadanych terytoriach. W czasie jednej z powietrznych podróży odkrywa starożytną latającą machinę wojenną i postanawia przy jej pomocy przejąć władzę nie tylko nad republiką Airii, ale i nad całym kontynentem. Lord Karak i jego żołnierze zajmują bazę morską Wodnik 7. Karak próbuje przekonać swoją siostrzenicę, szefową ochrony bazy do swojego planu przejęcia władzy. Ona jednak gardzi jego fantazjami o wszechmocy i potajemnie dołącza do bandy przemytników, aby z ich pomocą udaremnić plany wuja i spróbować zniszczyć maszynę zagłady.

Atlantyda

6,1
Jason wyrusza w podróż, by odkryć prawdę o zaginionym ojcu. Przypadkowo trafia do mitycznej krainy – Atlantydy. Napotyka tam na sieć skomplikowanych zdrad i oszustw, w którą, jak się okazuje, jest wplątany. Jason będzie musiał stanąć twarzą w twarz z Herkulesem, Minotaurem, a nawet duszami zmarłych. Jak skończy się dla niego ta niezwykła podróż po świecie greckiej mitologii?
Obcy, który przybył na Ziemię 400 lat temu, szykuje się do powrotu na swoją planetę. Gdy jednak spotyka słynną aktorkę, wcale nie jest mu spieszno wyjeżdżać.
Po latach uśpienia, bóg zniszczenia budzi się ze snu. Gdy odkrywa, że Frezer został pokonany przez boskiego Saiyanina, postanawia udać się na Ziemię i odszukać wojownika, który tego dokonał. Goku, słysząc to, postanawia spróbować swoich sił, ale tym razem będzie mu potrzebna pomoc przyjaciół.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…